Atomic Heart: Testing Ground #11 [Guida a piedi]

Atomic Heart è ambientato in un’ambientazione sovietica retrò, seguendo una storia alternativa in cui la Russia si trasforma in una società utopica incentrata sulla scienza e sul potenziale umano. Il gioco si svolge nell’oggetto 3826; è un’enorme campagna sospesa tra le nuvole da elicotteri. Sparse tra le colline erbose ci sono pittoresche città, enormi monumenti e istituzioni scientifiche. Otto campi di addestramento segreti sono nascosti in bella vista in tutta la struttura.

Il sito di test è composto da molti enigmi collegati tra loro e ognuno aveva uno scopo specifico prima che si scatenasse l’inferno nella struttura 3826. Il sito di test 11 è interessante in quanto si apre con una chiave che può essere ottenuta risolvendo un altro enigma nel Sito di prova.

Training Ground 11 contiene le seguenti ricette di creazione:

  • Rame: Kalash – convertitore espansivo
  • Argento: termocamera MP
  • Oro:
    • Fat Boy – Sistema di mira
    • KS-23–Scorta da collezione

Come infiltrarsi nel Testing Ground #11 in Atomic Heart?

testare 11 posizioni chiave sulla mappa

L’ingresso al Test Site 11 è bloccato. Il disco con la chiave di questa serratura si trova nel complesso barricato a nord-ovest di qui. Prima di entrare nel complesso, sarebbe una buona idea distruggere l’HAWK locale. I giocatori possono saltare nell’area dalla cima del treno deragliato vicino al lato sud della barricata.

saltare nel complesso barricato

Una volta alla base, vai alla casa situata più vicino all’ingresso sud. È mostrato nello screenshot sopra, proprio di fronte a dove atterrerà il P-3 dopo il salto. C’è una serratura sulla porta che Charles può scassinare. All’interno troverai un robot assistente di laboratorio vestito di nero.

Occupati di lui e prendi il disco con la chiave dalla scatola al centro del pavimento. Porta questa chiave all’ingresso del Test Site 11 e apri la serratura per entrare.

Cosa fare al Testing Ground #11?

Preparare il primo puzzle a Range 11

L’agente P-3 esce dall’ascensore in una grande stanza con diverse porte. La porta a destra contiene il bottino; nel bagno nell’angolo più lontano ci sono macchine da salvare e migliorare; un’altra porta a sinistra dà accesso ad un ampio spazio riempito con quattro filatori colorati.

In senso orario dal più vicino a P-3: blu, giallo, verde e rosso. La ruota accanto alla parte superiore blu fa girare tutte e quattro le parti superiori di un quarto di giro; ci sono altre due ruote su questo lato della cima gialla, una direttamente sopra e una sotto.

primo passo del primo puzzle sull'intervallo 11

Per iniziare, gira la rotellina in posizione #3. Il lato della trottola blu con la porta aperta ora ha una piattaforma. Salici sopra e salta sulla ruota successiva.

la ruota più vicina al contatore blu è nella posizione corretta

Il contatore giallo è controllato dalla ruota sul contatore giallo. Impostalo sulla posizione n. 1 se non è già impostato. La ruota del misuratore verde dovrebbe trovarsi sul pavimento accanto al misuratore giallo.

Per arrivare dall’altra parte della cima blu e poi sul lungo percorso di magneti che va oltre la recinzione fino alla cima gialla, invertire la polarità dei magneti sul soffitto con Shock, attraversarli e poi saltare sulla cima gialla superiore. Quindi scendi al livello del suolo sotto di esso.

Elevatore per spinner giallo

Attraversa la porta dall’altra parte della trottola, gira a sinistra e trova l’ascensore. Saltaci sopra, quindi inverti di nuovo la polarità dei magneti sul soffitto per salire sulla superficie della parte superiore gialla.

corretta posizione della ruota sul contatore giallo

Ruota la ruota del misuratore giallo in posizione #1. Quindi abbassati di nuovo al livello del suolo. Saltate sopra le scatole a destra della cima verde e prendete l’ascensore per tornare in superficie.

Salta dallo spinner verde al rosso

Ruota i magneti del soffitto per invertire la loro polarità, abbassando l’ascensore vicino al metro verde. Ruotali di nuovo per sollevarlo in posizione. Quindi salta sulla piattaforma sulla trottola verde e salta oltre la ringhiera per atterrare sulla trottola rossa.

Alla tua sinistra c’è un ascensore con diversi pioli. Non ne hai bisogno, ma aiuteranno i giocatori ad alzarsi se cadono. Abbassate invece l’ascensore, saltateci sopra, quindi sollevatelo per saltare verso la porta nella parte superiore rossa. Quindi salta sulla piattaforma a sinistra ed esci dalla porta.

Percorri il corridoio oltre le scale e prendi il Brass Lutyagin nella porta a destra. Quindi scendi le scale e raccogli tutto nella stanza a destra. Usa lo scanner per non perderti nulla. Rimani nella sala relax più in basso nel corridoio, quindi entra nella porta nella paratia per raggiungere il laboratorio a bassa temperatura.

Laboratorio a bassa temperatura

Laboratorio a bassa temperatura nel sito di prova 11

Il laboratorio a bassa temperatura è composto da diverse abitazioni e tre caldaie. I nemici includono soggetti di test congelati che sono stati abilmente camuffati da soggetti di test congelati. L’agente P-3 può usare la sua arma preferita per eliminare questi nemici. Durante il saccheggio, non perderti la cassa nella casa a sinistra nello screenshot qui sopra.

La prima caldaia non si accende. I due calderoni in fondo alla stanza devono essere accesi per aprire la grande porta dell’area successiva. Segui i tubi che escono da ogni calderone per trovare una cassa di candele. Uno di loro è per strada e l’altro è in una casa chiusa a chiave.

Per raggiungere la casa chiusa, i giocatori devono saltare sulle piattaforme più vicine al primo calderone e correre sui tetti. Possono quindi saltare nel buco nel tetto di questa casa e occuparsi dei due robot da laboratorio all’interno. Una volta che i robot hanno finito, i giocatori possono aprire la porta e tirare una candela attraverso il tubo per accendere il calderone.

Quando entrambe le caldaie sono accese, la porta della paratia si aprirà. Attraversalo e gira a sinistra per aggirare il camion, entrando in un’altra grande stanza. Gira di nuovo a sinistra, attraversa il corridoio per trovare il Silver Lutyagin.

sottoterra dopo il lutyagin d'argento al poligono 11

Torna nella grande stanza e saccheggia tutti gli schedari. Percorri il corridoio che corre lungo il lato della stanza e troverai uno spazio strisciante. Attraversalo e apri la grata dall’altra parte.

Laboratorio di gravità magnetica

laboratorio di gravità magnetica presso il sito di prova 11

Il laboratorio si compone di due parti. A sinistra c’è una stanza blu rotante con quattro candele (due piene) e una porta sul lato opposto. A destra c’è una stanza simile ma più piccola con due candelabri.

tirando fuori una candela dal muro al Proving Ground 11

Inizia andando nella stanza più piccola sulla destra. Estrai la candela dal muro e gettala lì vicino. Quindi salta sopra la piattaforma ferma ed entra nella stanza per prendere un’altra candela dal supporto. Porta la seconda candela nella grande stanza blu.

Getta una candela nel candelabro

Per aprire la porta, lascia cadere due candele nei supporti sul lato opposto della stanza. Un lancio preciso richiederà un po’ di pratica, e per lanciare devi entrare in una stanza blu rotante. Quando tutti e quattro i contenitori sono pieni, la porta si aprirà.

Nella prossima area troverai tesori e un bagno. Ancora più importante, nel corridoio all’estrema sinistra c’è una stanza che contiene il liuto d’oro. Cercalo e poi prendi l’ascensore per tornare in superficie. Il sito di test è ora pronto per l’uso.

Atomic Heart è ora disponibile per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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