La Forgia Adamantina incute rispetto dal momento in cui entri. Per sbloccarla, dovevi impegnarti in una lotta contro un boss elaboratamente complessa contro un gigantesco guardiano del golem. Aggiungendo la beffa al danno, questo è seguito a un brutale combattimento contro un boss con un cattivo Drow, spingendomi costantemente nella lava bollente.
Spero che siamo sulla stessa lunghezza d’onda nel prosciugare questo posto per ogni grammo di ferro fuso. Seriamente, dopo la seccatura di sbloccarlo, è meglio avere l’armatura più malata e le armi più letali con cui infilzare i nemici. In ogni caso, le risorse sono limitate e non tutti gli oggetti della Forgia Adamantina sono uguali. Certo, potresti uscire con tutti e sei se vuoi, ma ne getterai almeno tre nella spazzatura non appena inizi l’Atto 2. Quindi, per aiutarti a scegliere saggiamente, ho creato una guida con i migliori oggetti della Forgia Adamantina in Baldur’s Gate 3 classificati.
6. Spada lunga adamantina
Oh, la spada lunga adamantina. È facilmente la muffa più accessibile da trovare e, in superficie, è un gioiello. Un’arma che garantisce colpi critici?
Anch’io ero un dolce bambino estivo e credevo in questa falsa propaganda. Tuttavia, a quanto pare, il Diamondsbane della Adamantine Longsword funziona finché colpisce un oggetto. Da quello che so, l’unica battaglia utile per quest’arma è contro un Mimic nel Sottosuolo.
Per quanto riguarda i letale cambion, i signori vampiri e mamme di culto… beh, semplicemente non funzionerà. Ciò rende questa spada lunga inutile.
5. Scimitarra Adamantina
La Scimitarra Adamantina non è molto diversa dalla Spada Lunga Adamantina. Ha gli stessi pochi punti di forza e condivide gli stessi irrevocabili difetti. Ma ecco la particolarità della Scimitarra adamantina: non ci sono molte armi di prim’ordine in quella lega.
Mentre puoi sostituire la tua spada lunga adamantina non appena raggiungi l’Ultima Luce, la Scimitarra Adamantina può rimanere con te molto più a lungo. Anche con il suo danno inferiore, è un’arma raffinata, quindi ottieni i vantaggi di una classe più robusta usando un’arma a una mano.
4. Mazza Adamantina
La Mazza Adamantina è il male minore tra tutte le armi Adamantine che puoi creare a Baldur’s Gate Grymforge. Quel +2 danni da acido può essere particolarmente utile quando ti trovi contro diversi nemici e hai bisogno che il danno passivo faccia il suo effetto. È anche un’arma contundente che infligge danni che annulla ogni tipo di resistenza contro i colpi contundenti, il che ti darà sempre il sopravvento in battaglia. Puoi sempre darne uno (o due se ti senti imprudente) alla mamma drow, Minthara.
3. Scudo Adamantino
Lo Scudo Adamantino è straordinario per la sua dolce immunità ai colpi critici. Anche le armature medie e pesanti offrono lo stesso, ma al costo di uno slot per armature che forse non si adatta alla loro build. Invece, potresti equipaggiare lo Scudo Adamantino praticamente a qualsiasi personaggio e mantenerlo disponibile per qualsiasi altra cosa.
Questo è particolarmente fantastico se scegli uno Shadowheart solo per il Chierico, specialmente nell’Atto 3, dove quel livello extra di difesa può cambiare le regole del gioco. Inoltre, l’abilità passiva Shield Bash può salvarti più di una volta lanciando miracolosamente i nemici da un dirupo quando meno te lo aspetti.
2. Cotta di scaglie adamantina
L’armatura a Scaglie Adamantine è un’armatura media piuttosto solida che ti permetterà di iniziare alla grande l’Atto 2, soprattutto se stai utilizzando attivamente Karlach come Barbaro. Questa armatura annulla il principale svantaggio degli attacchi sconsiderati non consentendo loro di essere critici. Con l’armatura a scaglie adamantina, il barbaro Karlach sarà un potente DPS all’inizio dell’Atto 2, riducendo allo stesso tempo parte del danno in arrivo.
Tuttavia, ciò non significa che puoi ignorare completamente i meccanismi dell’Atto 2 per spezzare la maledizione dell’ombra. Ogni turno significa che il tuo gruppo subirà danni, anche se indossa uno dei migliori oggetti che la Forgia Adamantina ha da offrire in BG3.
1. Armatura a stecche adamantina
L’Armatura a Stecca Adamantina è l’oggetto migliore con cui puoi uscire dalla Forgia Adamantina. Indipendentemente dalla classe a cui stai giocando (sono un mago, quindi lo sai), avrai inevitabilmente bisogno di un carro armato nel tuo gruppo. Che si tratti di Lae’zel o se decidi di passare a Minsc nell’Atto 3, l’armatura Adamantine Splint è la tua armatura preferita per qualsiasi personaggio tank .
Questa armatura proteggerà il tuo carro armato da tutti i colpi critici e ridurrà tutti i danni di 2, specialmente con la maestria Armatura pesante. Questo è un vantaggio enorme che non potrai raggiungere fino alla fine dell’Atto 2. Sì, inclusa la battaglia contro il boss Balthazar, nerfato.
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