Baldur’s Gate 3: la migliore build multiclasse per bardi e stregoni

Baldur’s Gate 3: la migliore build multiclasse per bardi e stregoni

Non c’è carenza di personalizzazione in Baldur’s Gate 3 . Se hai giocato al gioco e ti sei accorto che desideri un po’ di sapore in più nella tua esperienza, considera il nome appropriato di Bardlock: un multiclasse del Bardo e dello Stregone .

Il Bardlock sposa l’eloquenza del Bardo con la capacità di infliggere danni dello Stregone. Un Bardlock è un tuttofare e si comporta bene praticamente in qualsiasi scenario. Avere successo come Bardlock, in particolare alle difficoltà di gioco più elevate , richiede una solida conoscenza della meccanica degli incantesimi, quindi potrebbe non essere adatto ai principianti. Ma il monopolio che i Bardlock hanno sulle azioni in combattimento potrebbe essere troppo bello per lasciarselo sfuggire.

Migliore razza per Bardo/Stregone

comandante githyanki a baldur's gate 3

Le due migliori scelte per un Bardlock sono Mezzelfo o Githyanki. Entrambe le razze portano sul tavolo alcune qualità eccellenti, come la competenza negli scudi dei mezzelfi o gli incantesimi razziali dei Gith. Se decidi di essere un mezzelfo, la competenza nello scudo ti farà guadagnare una CA più alta di un Githyanki, specialmente a fine gioco quando hai alcuni oggetti potenti come la veste potente o i guanti della destrezza. Il mezzelfo ha la scurovisione, vantaggio contro l’essere affascinato, ed è immune all’addormentamento, il che lo rende particolarmente robusto in combattimento. Un Drow mezzelfo è probabilmente la scelta migliore considerando il suo immediato guadagno di Fuoco Fatato, che può darti un vantaggio in combattimento.

I Githyanki hanno alcuni eccellenti bonus razziali, come mano magica, salto e passo nebbioso. Questa mobilità extra rende un Githyanki Bardlock particolarmente difficile da colpire. Puoi anche essere esperto in qualsiasi cosa, il che può ottimizzare un Bardlock sopra le righe.

Migliori punteggi di abilità per Bardo/Stregone

Un Astarion asceso con gli occhi luminosi in Baldur's Gate 3.

Sia i bardi che gli stregoni usano il carisma come punteggio di abilità principale, quindi il carisma sarà la tua statistica con la massima priorità. Dopo Carisma, la Destrezza dovrebbe essere il punto in cui metti i tuoi punti, poiché un punteggio di Destrezza elevato aumenta la tua CA e ti rende più difficile da colpire. Intelligenza e Forza sono statistiche dismesse: non preoccuparti di inserire più di 8 punti in entrambe le categorie. Non avrai bisogno di Intelligenza o Forza con il resto delle tue abilità su cui fare affidamento. Ecco le statistiche consigliate per ciascuna razza menzionata:

Statistica mezzelfo

Punto

Githyanki Stat

Punto

Forza

8

Forza

8

Destrezza

16

Destrezza

14

Costituzione

14

Costituzione

15

Intelligenza

8

Intelligenza

8

Saggezza

10

Saggezza

12

Carisma

17

Carisma

17

I migliori sfondi per Bardo/Stregone

Lia la tiefling al Last Light Inn in Baldur's Gate 3.

A seconda della razza scelta, ci sono due background ottimali che si adatteranno al tuo ruolo di Bardlock: Urchin o Guild Artisan. Se hai scelto un Drow mezzelfo, scegli Urchin, così acquisirai competenza in Rapidità di mano e Furtività. Se hai scelto un Elfo Silvano Mezz’elfo, scegli Artigiano della Gilda per ottenere Persuasione e Intuizione. Un Githyanki può scegliere uno qualsiasi degli sfondi. Altri background non hanno molto da offrire al Bardlock a meno che tu non sia particolarmente interessato al gioco di ruolo.

Livellare il Bardo/Stregone

Parlare con Withers in Baldur's Gate 3

Mentre diventi multiclasse, approfondisci le abilità di ciascuna classe. Il livellamento del Bardlock dipenderà dal tuo stile di gioco, dalla difficoltà del gioco, dalla razza, dal patrono e dal background prescelti . Diversi incantesimi e abilità verranno modificati man mano che sali di livello e troverai equipaggiamento e utilità migliori da altre abilità. La guida al livellamento consigliata è la seguente:

Livello

Selezione

1

Abilità dello stregone – Percezione, Intimidazione Patrono – Il Grande Antico (Risata orribile di Tasha), Demone (Comando) o Trucchetti Archfey (Fuoco fatato) – Esplosione mistica, Tocco gelido Lv. 1 Incantesimi – Maledizione, Armatura di Agathys

2

Trucchetti del bardo – Amici, Illusione minore o Mano magica Lv. 1 incantesimo: Parola curativa, Parla con gli animali, Sonno, Fuoco fatato o Risata orribile di Tasha

3

Stregone Lv. 1 Incantesimi – Risata orribile di Tasha (Grande Antico), Comando (Demone) o Fuoco fatato (Archfey) o Rimprovero infernale (se mezzelfo Drow) Invocazioni mistiche – Esplosione agonizzante e Esplosione repellente o Vista del diavolo

4

Bardo Lv. 1 Incantesimi – Lungo passo o Travestimento Rimuovi il sonno e sostituiscilo con Caduta di piume

5

Bardo – Abilità del College Of Lore – Percezione, performance, intuizione (monello) o investigazione (artigiano della gilda) Competenza – Persuasione o gioco di prestigio Lv. 2 incantesimi – Riscalda il metallo o potenzia l’abilità Rimuovi il fuoco fatato e sostituiscilo con Silenzio (o rimuovi l’orrenda risata di Tasha e sostituiscila con Silenzio per Archfey)

6

Talento da bardo – Resiliente, o prendi miglioramento abilità per +2 Trucchetti di carisma – Illusione minore Lv. 2 Incantesimi – Invisibilità

7

Bardo Lv. 3 Incantesimi – Schema Ipnotico

8

Bardo Lv. 3 incantesimi – Bussare ai segreti magici – Controincantesimo, fretta Rimuovi il metallo caldo e sostituiscilo con l’abilità di potenziamento

9

Bardo Lv. 4 Incantesimi – Invisibilità Maggiore Rimuovi l’Invisibilità e sostituiscila con Rileva Pensieri

10

Talento da bardo: aggiungi +2 carisma dal miglioramento dell’abilità o dal livello dell’attore. 2 Incantesimo – Blocca Persona

11

Bardo Lv. 5 Incantesimo – Tieni il Mostro

12

Competenza del bardo – Scegli trucchetti Stealth o Performance – Leggero Lv. 5 Incantesimi – Segreti magici della Restaurazione Superiore – Contagio, Evoca Elementale o Palla di Fuoco

Al livello 12, dovresti avere i seguenti incantesimi :

  • Trucchetti: Esplosione mistica, Gelo osseo, Mano magica, Illusione minore, Luce
  • Liv. 1 Incantesimi: Maledizione, Rimprovero infernale, Armatura di Agathys, Parlare con gli animali, Passo lungo, Caduta di piume, Parola curativa
  • Liv. 2 incantesimi: Potenzia abilità, Bussare, Individuazione pensieri, Blocca persone, Silenzio
  • Liv. 3 incantesimi: rapidità, controincantesimo, palla di fuoco, trama ipnotica
  • Liv. 4 incantesimi: Invisibilità Superiore
  • Liv. 5 incantesimi: Blocca Mostro, Contagio, Ripristino Superiore

Rispetto al Bardo/Stregone

Ci sono diversi momenti nel processo di livellamento in cui potresti dover modificare le tue statistiche con Withers, soprattutto quando ti imbatti in oggetti potenti. Se ottieni i Guanti della Destrezza all’inizio dell’Atto 2, cambia le tue statistiche per migliorare ancora di più la tua Destrezza. Nell’Atto 3 se incontri lo Specchio della Perdita , ottieni +3 al Carisma. L’Amuleto della Salute Maggiore nell’Atto 3 può anche permetterti di riportare la tua Costituzione a 8 e inserire quelle abilità in altre statistiche. I tuoi incantesimi cambieranno spesso poiché l’upcasting diventerà più utile più avanti nel gioco.

Favori del patto, college bardici e mecenati

Ci sono un certo numero di college e vantaggi tra cui scegliere man mano che sali di livello, e mentre College of Lore sembra la scelta più semplice per un Bardlock, altri college sono ancora praticabili a seconda del tuo stile di gioco. Il Bard College Of Lore garantisce parole taglienti e segreti magici. Il Collegio del Valore ti renderà un po’ più abile nelle abilità e negli oggetti di combattimento. Ottieni ispirazione per il combattimento e un attacco extra nel Collegio del Valore. Il Collegio delle Spade ti darà anche alcuni attacchi extra e bonus agli attacchi con armi da mischia. College of Lore è la soluzione migliore per un Bardlock che è un tuttofare, ma se il tuo stile di gioco si appoggia maggiormente al combattimento corpo a corpo, potresti prendere in considerazione il College of Valor.

Ti ritroverai anche a dover stipulare un patto per il tuo stregone. Il Patto della Lama ti rende un ottimo combattente corpo a corpo e ti dà un’arma del patto, che usa il tuo Carisma per i bonus di attacco. Pact Of The Chain ti permetterà di lanciare Find Familiar, ma altrimenti non è molto utile come Bardlock. Pact Of The Tome ti dà il Libro delle Ombre e migliora alcuni dei tuoi incantesimi. Non è utile quanto i Segreti Magici derivanti dall’essere un Bardo, quindi il Patto della Lama è la strada da percorrere.

Anche scegliere un mecenate per la tua classe di Stregoni sarà una scelta personale, come il tuo Bard College. Il Grande Antico è probabilmente la scelta migliore per tutti , poiché puoi accedere ad alcuni incantesimi del Bardo un po’ prima e puoi ottenere alcuni bonus per i colpi critici. Il Demone ti darà le abilità che mancano al Bardo e colmerà alcune lacune. Guadagnerai alcuni HP temporanei, ma non sarà molto utile all’inizio del gioco. L’Archfey ti dà gli incantesimi a cui i Bardi hanno già accesso, ma puoi ottenere la capacità di instillare paura nei nemici o incantarli, il che è utile per un po’ di controllo della folla.

I migliori articoli per bardo/stregone

veste potente in bg3

Tutti gli oggetti che aumentano le tue statistiche hanno alta priorità , come i guanti della destrezza o la fascia deformata dell’intelletto. Tutto ciò che aumenta il tuo bonus di attacco per gli incantesimi aiuterà il tuo Eldritch Blast a sferrare un colpo più forte, quindi il bastone di Melf e i guanti della destrezza saranno molto utili. Aumenta la tua CA con armature leggere e scudi. Gli oggetti che conferiscono Passo Nebbioso, Invisibilità o Vola possono liberare i tuoi incantesimi per altri incantesimi. A seconda della difficoltà di gioco, potresti inserire materiali di consumo che potrebbero sostituire alcuni incantesimi, come Parla con gli animali o Invisibilità.

Tipo di elemento

Nome dell’elemento

Posizione

Capacità

Casco

Fascia deformata dell’intelletto

Ottenibile da Lump l’Illuminato, Atto 1

Imposta il punteggio di Intelligenza su 17

Casco

Tappo di polimerizzazione

Druid Grove, atto 1

Recupera HP lanciando Ispirazione bardica

Casco

Diritto di nascita

Articoli vari stregoneschi, atto 3

+2 Carisma

Casco

Maschera della percezione dell’anima

Il compenso del diavolo, atto 3

+2 ai tiri di Attacco, Iniziativa e Percezione. Ottieni Individuazione dei Pensieri

Casco

Cappuccio Della Trama

La villa di Philgrave, atto 3

+2 CD del tiro salvezza dell’incantesimo e tiri per colpire con incantesimo

Casco

Cappello da tiro

Torri del sorgere della luna, atto 2

+1 ai tiri per colpire a distanza

Armatura

L’ombra di Menzoberranzan

Colonia di miconidi , atto 1

Guadagno Avvolto nell’ombra

Armatura

Armatura di seta di ragno

Minthara , atto 1

+1 alla prova di Furtività Vantaggio ai tiri salvezza su Costituzione

Armatura

Cotta di scaglie adamantina

Forgia Adamantina, Atto 1

Tutti i danni ridotti di 1 Immunità ai colpi critici Contraccolpo Adamantino

Armatura

Veste potente

Alfira (Salvate i Tiefling) , Atto 2

I trucchetti infliggono danni aggiuntivi pari al tuo modificatore di Carisma HP temporanei all’inizio del tuo turno pari al tuo modificatore di Carisma CA +1

Guanti

Guanti meravigliosi

Grymforge, atto 1

CA +1 Uso aggiuntivo dell’Ispirazione Bardica

Guanti

Guanti di destrezza

L’asilo nido Y’llek, atto 1

Destrezza impostata a 18 Attacco +1

Stivali

Disintegrazione dei camminatori notturni

Grymforge, atto 1

Immune a Intrecciato, Intrappolato, Intrappolato Non può scivolare su Ghiaccio o Unto Guadagna Passo Nebbioso

Stivali

Waterparkers

Minthara, atto 1

Elettrifica l’acqua Le scintille acquatiche ottengono cariche fulminanti

Personale

Spellsparkler

Il riposo di Waukeen, atto 1

Vene elettriche

Personale

Primo bastone di Melf

Colonia di miconidi, atto 1

+1 alla CD del tiro salvezza dell’incantesimo e ai tiri per colpire con gli incantesimi Ottieni la Freccia Acida di Melf

Personale

Markoheshkir

Torre di Ramazith, atto 3

+1 alla CD del tiro salvezza degli incantesimi e ai tiri per colpire con gli incantesimi Batteria Arcana Favore di Kereska

Scudo

Scudo di salvaguardia

Druid Grove, atto 1

+1 ai tiri salvezza

Scudo

Scudo Sentinella

Torri del sorgere della luna , atto 2

Consapevolezza Accresciuta – +3 all’Iniziativa, vantaggio alle prove di Percezione, colpo con lo scudo

Scudo

Lo scudo di Ketheric

Ketheric Thorm, atto 2

+1 alla CD del tiro salvezza dell’incantesimo e ai tiri per colpire con gli incantesimi. Vantaggio di Colpo di scudo sui tiri salvezza su destrezza

Scudo

Grandescudo del Giustiziere

Il guanto di Shar, atto 2

Colpo di Scudo Mantello dell’Oscurità Vantaggio alle prove di Percezione

Arco

Arco Della Consapevolezza

Santuario in frantumi, atto 1

+1 al Tiro al tendine del ginocchio con Iniziativa

Arco

Il colpo mortale

Armeria di Stormshore, atto 3

Rinforzo per tiro al tendine del ginocchio dell’attacco critico acuto migliorato (a distanza)

Amuleto

Amuleto del passo nebbioso

Tempio profanato, atto 1

Ottieni passo nebbioso

Amuleto

Amuleto degli Arpisti

L’ultima locanda della luce, atto 2

Vantaggio sui tiri salvezza su Saggezza. Ottieni Scudo

Amuleto

Amuleto di maggiore salute

La casa della speranza, atto 3

Imposta Costituzione su 23 Vantaggio ai tiri salvezza su Costituzione

Amuleto

Amuleto delle sembianze fatate

Vendicare i sopravvissuti della strega , atto 3

Vantaggio sui tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma

Amuleto

Amuleto delle voci perdute

Cripta umida, atto 1

Ottieni Parla con i morti

Squillo

Feticcio delle mani lisce di Callarduran

Grymforge, atto 1

Ottieni invisibilità

Squillo

Anello Di Protezione

Mol, atto 1

CA +1 Tiri Salvezza +1

Squillo

Anello dell’Eversight

Casa della guarigione, atto 2

Immunità ai ciechi

Squillo

Anello Coruscation

L’ultima locanda della luce, atto 2

Radianza Arcana

Squillo

Anello luminoso insensibile

Guanto di Shar, Atto 2

Danni radianti aggiuntivi contro le creature illuminate

Squillo

Anello Di Azione Libera

Torri del sorgere della luna, atto 2

Ignora il terreno difficile Non può essere paralizzato o trattenuto

Mantello

Mantello Di Protezione

L’ultima locanda della luce, atto 2

CA +1 Tiri Salvezza +1

Mantello

Mantello Di Spostamento

Il Crocevia del Wyrm, atto 3

Dislocamento

Mantello

Mantello Della Trama

Il compenso del diavolo, atto 3

+1 alla CD del tiro salvezza degli incantesimi e ai tiri per colpire con gli incantesimi Assorbi elementi

Il Bardo/Stregone in combattimento

Gale lancia Fireball in Baldur's Gate 3.

Provare un Bardlock non è semplice, ecco perché questo multiclasse non è consigliato ai principianti del genere. Indipendentemente dal tuo livello, tieni alcune Pozioni della Velocità a portata di mano per avere rapidamente il sopravvento nei combattimenti difficili. L’Elisir della Sete di Sangue ti sarà utile se hai a che fare con molti nemici. Quando hai appena iniziato ai livelli bassi, Eldritch Blast e Hex saranno i tuoi principali incantesimi di combattimento. Successivamente, potrai combinare Oscurità e Vista del diavolo per trarre vantaggio dai nemici che non sono immuni all’accecamento. Il Modello Ipnotico sarà utile quando ci sono più nemici da controllare. Verso la fine del gioco, concentrati sul darti fretta o controlla il combattimento con Blocca persona o Blocca mostro.

Come Bardlock sarai la principale fonte di controllo della folla, specialmente con Hold Monster o Hold Person per affrontare i boss. Eldritch Blast sarà la tua principale abilità che infligge danni. In combinazione con l’Invisibilità, puoi sfruttare le tattiche furtive per allontanarti molto facilmente dal combattimento o dal pericolo. Tagliare Parole e Controincantesimi saranno le tue reazioni principali.

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