In Baldur’s Gate 3, il Corno da Guerra di Lump, o Corno dell’Ogre, è un oggetto monouso che consente ai giocatori di evocare tre Ogre di livello 4 che combattono per loro in qualsiasi momento. Può essere trovato nel Villaggio Maledetto parlando con Lump l’Illuminato nella stanza fatiscente vicino al punto di passaggio e superando una prova di Persuasione con CD 20 o promettendogli 1000 oro.
Poiché il Corno dell’Ogre è un oggetto unico che scompare dopo un utilizzo, i giocatori potrebbero essere restii a usarlo in battaglie per paura di sprecarlo in un combattimento senza senso che avrebbe potuto essere vinto senza l’aiuto degli Ogre. Sapere quali combattimenti meritano l’impegno dell’uso del Corno è utile, se non altro, alla tranquillità. Abbiamo testato il corno dell’orco in una serie di combattimenti all’inizio del gioco per vedere dove è necessario un aiuto extra.
Quando usare il corno da guerra di Lump
Il corno dell’orco può essere utilizzato solo nell’Atto 1. Se si tenta di utilizzarlo negli Atti 2 o 3, verrà visualizzato un messaggio di errore che informa che è fuori portata. Presumibilmente gli Ogre non possono sentire il richiamo del Corno quando sei troppo lontano da loro. Anche se potessi usare il Corno negli Atti successivi, gli Ogre stessi sono solo di livello 4, non adatti a resistere alle minacce successive nel gioco.
Ciò restringe i combattimenti in cui il Corno può essere utilizzato in modo massiccio, limitando le opzioni a solo combattimenti all’inizio del gioco. Ecco alcuni dei combattimenti più importanti dell’Atto 1 in cui l’evocazione degli Ogre risulta utile.
Cortile dell’Accampamento dei Goblin
Quando entri per la prima volta nell’Accampamento dei Goblin, nel cortile si svolgerà un festival con Volo il Bardo intrattiene i Goblin. Dopo un breve filmato, Volo verrà portato via e potrai spostarti attraverso l’area fino al santuario interno. Se scegli di schierarti con Halsin, questi Goblin alla fine diventeranno ostili e potresti finire per combatterli.
Ce ne sono molti qui e se non disponi di opzioni AoE decenti, questo combattimento può diventare quasi impossibile. Usare il Corno da Guerra di Lump per evocare i tre Ogre attirerà l’attenzione dei Goblin lontano dal tuo gruppo. E poiché i singoli Goblin sono estremamente deboli, gli Ogre possono colpirne la maggior parte con un colpo solo nel loro turno.
Sala del trono di Dror Ragzlin
Dror Ragzlin è uno dei tre leader Goblin e combatterlo può essere piuttosto difficile se non sei in grado di trattenere il soffocamento punti per impedire ai rinforzi di unirsi. Evocare gli Ogre non solo può darti più corpi da lanciare al problema, ma sono anche estremamente abili nel gestire le piccole patatine< un i=4>. Lo stesso Dror Ragzlin è un bersaglio difficile da abbattere, ma i nemici più deboli possono essere colpiti con un solo colpo da Lump.
Minthara
Se hai ripulito il resto dell’accampamento, Minthara sarà abbastanza facile da gestire poiché non è circondata da troppi Goblin. Ma se ti ritrovi ad affrontare un’orda di goblin che vengono incanalati verso il combattimento, usando gli Ogre come scudi di carne vicino alla porta per servire regolarmente Gli Attacchi di Opportunità possono rendere la lotta banalmente facile.
Paladini di Tyr (Anders)
Sconfiggere i Paladini di Tyr fa parte della ricerca di reclutamento di Karlache può essere una lotta piuttosto dura a causa del tempo necessario per ottenerla. Paladino Anders con la Spada della Giustizia è il combattente più forte al livello 5 , e anche se tecnicamente puoi sconfiggerlo con un gruppo di livello 3 alle difficoltà inferiori, è molto difficile fare lo stesso con Tattico.
Gli Ogre possono essere un grande vantaggio poiché la maggior parte dei Paladini infliggono solo danni a bersaglio singolo. Posizionare gli Ogre vicino a loro può costringerli a fungere da baluardo, consentendo al tuo gruppo di effettuare tiri da dietro.
Profondità sussurranti
Le Profondità Sussurranti ospitano un nido di Ragni Fase. Con la Matriarca dei Ragni mescolata, questo combattimento è particolarmente difficile per i combattenti corpo a corpo. Dato che i Phase Spider possono teletrasportarsi ad ogni turno per riposizionarsi, portare un combattente corpo a corpo nel raggio di un attacco è metà dell’opera.
Evocando gli Ogre, costringi i Ragni a esaurire i loro teletrasporti per evitare la minaccia più grande, consentendo al tuo gruppo di usare attacchi a distanza da dietro una copertura. Entrare nel raggio d’azione per colpire con la spada è ancora difficile, ma se sposti i tuoi combattenti vicino agli Ogre, i Ragni saranno sempre svantaggiati se sferreranno loro stessi un attacco corpo a corpo.
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