In Baldur’s Gate 3 , ci sono alcune classi orientate al lancio di incantesimi tra cui i giocatori possono scegliere: classi che prosperano quando le armi normali vengono escluse dall’equazione. Il Mago è senza dubbio la classe di incantatori di Dungeons and Dragons più iconica grazie all’ampiezza degli incantesimi che può conoscere. In Baldur’s Gate 3, la diversità del Mago rende difficile individuare la sua build migliore.
Nella versione ad accesso anticipato di Baldur’s Gate 3 , c’erano solo due sottoclassi (o scuole) di Wizard tra cui scegliere: Evocazione e Abiurazione. Poiché Evocazione si concentra quasi esclusivamente sui danni inflitti, tende ad essere la migliore build da mago da seguire . Tuttavia, la versione completa del gioco ha quadruplicato il numero di sottoclassi disponibili per Wizards, rendendo probabile che Evocation non rimarrà al top per sempre.
Aggiornato il 4 novembre 2023 da Erik Petrovich : BG3 è uscito ormai da un po’ di tempo e, negli ultimi tre mesi circa, le idee su cosa rende le migliori build BG3 sono cambiate: in questo caso, la migliore build del Mago BG3. Dalle scelte effettuate nella creazione del personaggio alla selezione degli incantesimi e dell’equipaggiamento a fine partita, molti dei suggerimenti contenuti in questa guida alla migliore build del Mago di Baldur’s Gate 3 sono stati aggiornati per fornire consigli più forti e utili. Sebbene la migliore sottoclasse di Mago di BG3 sia ancora la scuola di Evocazione, molti altri dettagli in questa guida su come realizzare la migliore build di Mago in BG3 sono diversi rispetto alle versioni precedenti: assicurati di controllare le sezioni relative ai consigli razziali e alle scelte degli incantesimi per i nuovi aggiornamenti. suggerimenti su come realizzare la migliore build guidata che Baldur’s Gate 3 ha da offrire.
Come guida in corso, questa procedura dettagliata sulla migliore build del mago BG3 verrà continuamente aggiornata con nuove informazioni su ciò che rende Evocation la migliore build del mago BG3 offerta ai giocatori.
Introduzione e panoramica della classe Wizard
Stile di gioco del mago e abilità distintive
“I maghi padroneggiano l’arcano specializzandosi in singole scuole di magia, combinando antichi incantesimi con la ricerca moderna.”
I maghi sono la classica classe incentrata sugli incantesimi di Dungeons and Dragons, portata su Baldur’s Gate 3 con tutta la varietà e la complessità necessarie per rendere una classe utile indipendentemente dal gruppo. È quasi impossibile creare un mago da mischia, ma i suoi incantesimi possono essere sintonizzati per molte funzioni diverse in combattimento: i maghi dell’evocazione si concentrano sui danni, i maghi dell’illusione si concentrano sull’inganno e sull’inganno dei nemici e i maghi della necromanzia evocano e controllano i morti, come si potrebbe fare. aspettarsi.
A causa del loro enorme repertorio di conoscenze e della capacità di scambiare gli incantesimi preparati dall’intero elenco di incantesimi disponibili in qualsiasi momento al di fuori del combattimento, i maghi sono generalmente considerati la classe con la maggiore diversità e utilità in Baldur’s Gate 3. I maghi sono l’unica classe che può imparare completamente nuovi incantesimi direttamente dalle Pergamene invece di aspettare un aumento di livello, che costa oro. Ma questo costo viene ridotto se l’incantesimo corrisponde alla sottoclasse o scuola del mago BG3 scelta.
Sottoclassi del mago
- Scuola di Abiurazione : conferisce la capacità di creare protezioni e altri incantesimi orientati alla difesa. Apprende gli incantesimi di Abiurazione alla metà del costo.
- Scuola di Evocazione : Concede la capacità di evocare Acqua, Teletrasporto e mantenere la concentrazione. Impara gli incantesimi di Evocazione alla metà del costo.
- Scuola di Divinazione : Può ripetere il lancio del dado per i Tiri per Colpire o per i Tiri Salvezza due volte al giorno, recuperato con ogni Riposo Lungo. Impara gli incantesimi di Divinazione alla metà del costo.
- Scuola di incantesimi : migliora la capacità di incantare i nemici e conferisce un incantesimo di fascino unico, Sguardo ipnotico. Impara gli incantesimi di Ammaliamento alla metà del costo.
- Scuola di Evocazione : Impedisce agli alleati di subire danni – e impone Tiri Salvezza riusciti – dagli incantesimi di Evocazione. Impara gli incantesimi di Evocazione alla metà del costo.
- Scuola di Necromanzia : rimborsa HP quando si uccidono i nemici e potenzia le evocazioni e le resistenze dei non morti. Apprende gli incantesimi di Negromanzia alla metà del costo.
- Scuola di Illusione : Concede incantesimi di Illusione migliorati, come Illusione Minore, e la capacità di vedere i nemici invisibili. Impara gli incantesimi di Illusione alla metà del costo.
- Scuola di Trasmutazione : si concentra sulla preparazione di pozioni e sull’alterazione per potenziare e depotenziare i bersagli e può trasformarsi in un uccello ai livelli successivi. Apprende gli incantesimi di trasmutazione alla metà del costo.
Competenze della classe mago
- Competenze nell’armatura del mago : nessuna (vesti/abbigliamento)
- Tiri salvezza del mago : Intelligenza e Saggezza
- Competenze nelle abilità del mago : scegli 2 tra Arcani, Storia, Intuizione, Investigazione, Medicina e Religione
- Competenze nelle armi del mago : pugnale, bastone ferrato, balestra leggera
Caratteristiche della classe mago e bonus di competenza: livello per livello
Caratteristica di classe |
Bonus di competenza |
|
---|---|---|
Mago livello 1 |
Recupero arcano dal lancio di incantesimi: Forza 1
|
+2 |
Mago livello 2 |
|
+2 |
Mago livello 3 |
Recupero arcano: Forza 1
|
+2 |
Mago livello 4 |
|
+2 |
Mago livello 5 |
Recupero arcano: Forza 1
|
+3 |
Mago livello 6 |
|
+3 |
Mago livello 7 |
Recupero arcano: Forza 1
|
+3 |
Mago livello 8 |
|
+3 |
Mago livello 9 |
Recupero arcano: Forza 1
|
+4 |
Mago livello 10 |
|
+4 |
Mago livello 11 |
Recupero arcano: Forza 1
|
+4 |
Mago livello 12 |
|
+4 |
Slot per incantesimi del mago e incantesimi preparati – Livello per livello
Incantesimi preparati |
Incantesimi appresi |
Trucchetti conosciuti |
Slot di livello 1 |
Slot livello 2 |
Slot livello 3 |
Slot livello 4 |
Slot livello 5 |
Slot livello 6 |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mago livello 1 |
1 + modificatore INT |
6 (base, da Libro degli incantesimi) |
3 |
2 |
– |
– |
– |
– |
– |
Mago livello 2 |
2 + modificatore INT |
8 (+2) |
3 |
3 |
– |
– |
– |
– |
– |
Mago livello 3 |
3 + modificatore INT |
10 (+2) |
3 |
4 |
2 |
– |
– |
– |
– |
Mago livello 4 |
4 + modificatore INT |
12 (+2) |
4 |
4 |
3 |
– |
– |
– |
– |
Mago livello 5 |
5 + modificatore INT |
14 (+2) |
4 |
4 |
3 |
2 |
– |
– |
– |
Mago livello 6 |
6 + modificatore INT |
16 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
– |
– |
– |
Mago livello 7 |
7 + modificatore INT |
18 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
– |
– |
Mago livello 8 |
8 + modificatore INT |
20 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
– |
– |
Mago livello 9 |
9 + modificatore INT |
22 (+2) |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
– |
Mago livello 10 |
10 + modificatore INT |
24 (+2) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
– |
Mago livello 11 |
11 + modificatore INT |
26 (+2) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
Mago livello 12 |
12 + modificatore INT |
28 (+2) |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
Miglior build guidata BG3: panoramica sull’evocazione
Cosa rende l’Evocazione la migliore scuola per maghi BG3?
“Gli incantesimi di evocazione concentrano l’energia elementale in potenti attacchi e incantesimi. Coloro che si specializzano in questa scuola sono conosciuti come Evocatori.”
Tutti i maghi hanno accesso a un elenco di incantesimi fuori dal combattimento ridicolmente utili, ma i maghi di evocazione affinano specificamente la loro capacità di infliggere danni ingenti in un breve lasso di tempo. Tutti i maghi soffrono della mancanza di slot per incantesimi facilmente ricaricabili, ma i maghi di evocazione possono sfruttare al meglio questi slot limitati; inoltre, il recupero arcano può aiutare quando un riposo lungo non è possibile.
Il Mago dell’Evocazione è un maestro in tutto ciò che riguarda il combattimento magico , in gran parte perché i suoi incantesimi offensivi non danneggiano più (o influenzano) gli alleati grazie alla passiva Scultura incantesimi. Assicurati solo di raccogliere gli incantesimi di Evocazione per sfruttare la passiva della sottoclasse, che consente ai membri del gruppo corpo a corpo di rimanere a distanza ravvicinata dai nemici senza preoccuparsi di un incantesimo AoE in arrivo.
Il Mago dell’Evocazione è una delle otto scuole totali tra cui i giocatori possono scegliere quando selezionano una sottoclasse del Mago.
La versione completa del gioco ha ulteriormente potenziato i maghi con una serie di nuove abilità, competenze, bonus e simili con tutte le altre sottoclassi disponibili. Col passare del tempo, la migliore sottoclasse di build della procedura guidata potrebbe cambiare. Ma fino ad allora, l’abilità del Mago Evocatore di proteggere i compagni di squadra dalla loro stessa distruzione arcana è davvero utile al Livello 5, quando i Maghi raccolgono Palla di Fuoco.
Caratteristiche della sottoclasse di evocazione – Livello per livello
Mago dell’Evocazione Livello 2 |
Evocazione Savant
Scolpisci incantesimi
|
---|---|
Mago dell’Evocazione Livello 6 |
Trucchetto potente
|
Mago dell’Evocazione Livello 10 |
Evocazione Potenziata
|
Migliore creazione del mago BG3: scelte di gioco di ruolo e creazione del personaggio
Miglior razza magica BG3: Githyanki o Mezzelfo
I Githyanki sono una scelta razziale gravemente sottovalutata per la maggior parte delle classi, poiché i loro incantesimi razziali innati e la passiva Conoscenza Astrale, oltre alle competenze in armature e armi, possono aprire molte porte per classi tradizionalmente non marziali. I maghi non mancano di incantesimi tra cui scegliere, ma possono mancare di slot per incantesimi. La Mano magica migliorata al livello 1 è un aggiornamento rigoroso rispetto alla Mano magica predefinita e salva uno slot incantesimo di livello 1. Al livello 5, Githyanki ottiene Misty Step, un incantesimo normalmente di livello 3 che può essere incredibilmente prezioso per questa classe affamata di slot per incantesimi.
Ma oltre agli utili incantesimi razziali, i Githyanki danno un altro importante vantaggio ai maghi: le competenze nelle armature. Nei panni di un mago Githyanki, i giocatori possono equipaggiare armature leggere e medie, un enorme aumento di CA su abiti e vestiti. L’abilità Conoscenza Astrale può essere incredibilmente utile anche per le prove di Dialogo e i tiri di dado.
In fondo, i Githyanki sono la migliore razza di maghi che i giocatori di BG3 possono scegliere perché evita ai giocatori di usare slot di incantesimi e garantisce importanti competenze che migliorano notevolmente la sopravvivenza del mago.
Migliori competenze e background del mago BG3: Sage
Potrebbe sembrare una scelta naturale, ma c’è una ragione per cui il Saggio è lo sfondo migliore per i maghi. Scegliendo il background Saggio per un personaggio Mago ottieni Competenza in Storia e Arcano, due abilità basate su INT. Ciò li rimuove anche dall’insieme delle altre competenze che i maghi possono apprendere al Livello 1, lasciando scegliere tra Investigazione, Medicina, Religione e Intuizione.
Dalle restanti quattro opzioni, scegli Approfondimento e Investigazione. L’intuizione sarà di grande aiuto nei controlli regolari dei dialoghi, mentre l’investigazione può aiutare a rendere alcune missioni più veloci e ad aprire nuovi percorsi che altrimenti sarebbero rimasti inesplorati.
Migliori punteggi di abilità del mago e distribuzione delle statistiche, spiegato
STR |
DES |
CON |
INT |
SAGGIO |
CA |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Base |
8 |
16 |
14 |
16 |
10 |
10 |
Modificatore |
-1 |
+3 |
+2 |
+3 |
0 |
0 |
Talenti, incantesimi e scelte di livellamento per le build della procedura guidata di evocazione
Livello uno
- Scelta consigliata del trucchetto : Dardo di fuoco, Raggio di gelo e Mano magica
- Scelte consigliate di incantesimi da mago di livello 1 : Grease, Thunderwave, Mage Armor, Magic Missile
Livello due
- Scelta della sottoclasse : Scuola di Evocazione
- Scelte consigliate degli incantesimi da mago di livello 2 : Sfera cromatica
Livello tre
- Scelte consigliate degli incantesimi da mago di livello 3 : Passo nebbioso, Nuvola di pugnali (Sostituisci sfera cromatica)
Livello quattro
- Scelta del talento : Allerta o Cecchino con incantesimo
- Cantrip consigliato : Luci danzanti o Luce
- Scelte consigliate di incantesimi da mago di livello 4 : Individuazione dei pensieri o Corona della follia
Livello cinque
- Scelte consigliate per gli incantesimi da mago di livello 5 : Palla di fuoco
Livello sei
- Scelte consigliate per gli incantesimi del mago di livello 6 : Fulmine o Controincantesimo
Livello sette
- Scelte consigliate degli incantesimi da mago di livello 7 : Glifo di protezione o Muro di fuoco/Muro di pietra
Livello otto
- Scelta del talento : Allerta o Incantatore di guerra
- Scelte consigliate per gli incantesimi da mago di livello 8 : Tempesta di ghiaccio o Evoca elementale minore
Livello nove
- Scelte consigliate per gli incantesimi del mago di livello 9 : Evoca Elementale
Livello dieci
- Trucchetto consigliato : Amici o Illusione Minore
- Scelte consigliate degli incantesimi da mago di livello 10 : Cono di freddo o Arte della guerra
Livello undici
- Scelte consigliate di incantesimi da mago di livello 11 : Danza irresistibile di Otto
Livello dodici
- Talento : Cecchino magico o Miglioramento abilità
- Scelte consigliate degli incantesimi da mago di livello 12 : Globo di invulnerabilità o Disintegrazione
Miglior equipaggiamento da mago: armature e accessori
Migliore armatura per la testa del mago di evocazione: Cappuccio della Trama
- Effetti di Cappuccio della Trama : +2 CD ai tiri salvezza degli incantesimi e agli attacchi degli incantesimi
- Come ottenere il cappuccio della trama : acquistato da Mystic Carrion nella Philgrave’s Mansion a Baldur’s Gate
Miglior Mantello del Mago dell’Evocazione: Mantello della Trama
- Effetti del Mantello della Trama : +1 alla CD dei tiri salvezza degli incantesimi e agli attacchi degli incantesimi, e può assorbire i danni elementali una volta per volta Riposo breve, prendendo metà del totale e riflettendone alcuni nell’attacco successivo
- Come ottenere il Mantello della Trama : Acquistato da Helsik a Devil’s Fee, nella Città Bassa di Baldur’s Gate
Migliore armatura toracica del Mago dell’Evocazione: Veste della Trama
- Effetti di Veste della Trama : +1 CD ai tiri salvezza degli incantesimi e agli attacchi con gli incantesimi, e i tiri salvezza riusciti contro gli effetti in arrivo curano anche 1-6 HP
- Come ottenere la veste della trama : si trova in un’area ultra segreta della Torre di Ramazity, sotto l’area normalmente accessibile
I migliori guanti da mago dell’evocazione: guanti Quickspell
- Effetti dei Guanti Incantesimi Rapidi : possono utilizzare in modo intercambiabile le Azioni Bonus come Azioni per questo turno, una volta per riposo breve
- Come ottenere i guanti Quickspell : acquistati dalla proiezione alla reception presso Sorcerous Sundries nella Città Bassa di Baldur’s Gate
I migliori stivali da mago dell’evocazione: stivali di velocità
- Effetti Stivali di velocità : Concede l’azione bonus Click Heels, garantendo svantaggio sugli attacchi di opportunità in arrivo ed estendendo la distanza di movimento
- Come ottenere gli stivali della velocità : acquistati da Thulla nella colonia di miconidi del Sottosuolo.
I migliori amuleti del mago dell’evocazione: amuleto Spellcrux
- Effetti dell’amuleto Spellcrux : garantisce una carica aggiuntiva di ripristino dello slot incantesimo arcano
- Come ottenere l’amuleto di Spellcrux : viene rilasciato dal Guardiano delle Torri del Sorgere della Luna
Migliori anelli del mago di evocazione: Anello della sinergia arcana, Anello dell’inibizione mentale
- Effetti dell’Anello della Sinergia Arcana : quando chi lo indossa infligge danni con un trucchetto, ottiene la Sinergia Arcana per due turni
- Come ottenere l’Anello della Sinergia Arcana : viene rilasciato dalle guardie appena fuori dalla Creche Y’llek nel Monastero di Rosymorn
- Effetti dell’Anello di inibizione mentale : i nemici che falliscono un tiro salvezza contro gli attacchi di chi lo indossa guadagnano affaticamento mentale, penalizzando ulteriormente i tiri salvezza
- Come ottenere l’anello dell’inibizione mentale : Trovato in una cassa nella casa in Deep Shadows dell’Atto 2
Migliore arma del mago di evocazione: Markoheshkir
- Effetti di Markoheshkir : +1 alla CD del tiro salvezza dell’incantesimo e agli attacchi degli incantesimi, garantisce la capacità di annullare il costo del prossimo incantesimo lanciato
- Come ottenere Markoheshkir : raggiungi il livello inferiore della torre di Ramazith – dove i giocatori incontrano Lorroakan – e interagisci con il simbolo “Sotto”
Le migliori scelte e build multiclasse del mago
I giocatori possono scegliere di multiclasse a partire dal livello 2. Cerca il pulsante “Aggiungi classe” in alto a destra nel menu di panoramica dell’aumento di livello: questo aprirà un nuovo menu in cui i giocatori potranno scegliere una qualsiasi altra classe in Baldur’s Gate 3 quando selezionato.
Combattente multiclasse – Mago 10/Combattente 2
Assegnare due livelli alla classe Guerriero come qualsiasi classe garantisce l’accesso a una delle abilità di classe più potenti del gioco: Action Surge. Una delle abilità iconiche della classe Guerriero, Action Surge è un’azione bonus che garantisce all’incantatore un’altra azione in quel turno. L’Impeto d’Azione può essere utilizzato una volta ogni riposo breve o lungo, garantendo al Mago un’altra Azione per lanciare un incantesimo quando necessario.
La classe Guerriero normalmente non inizia con questa abilità, il che significa che i giocatori devono investire due livelli in essa e perdere gli incantesimi del Mago di livello 6. Tuttavia, la capacità di eseguire due azioni in un turno è straordinariamente forte per i lanciatori e le competenze aggiuntive nelle armature garantite dalla classe Guerriero sono solo la ciliegina sulla torta.
Chierico Multiclasse – Chierico 11/Mago 1
Una delle migliori caratteristiche della classe Mago è la sua capacità di apprendere abilità dalle pergamene, ma questa capacità diventa più potente se abbinata a un’altra classe di incantatore preparato, come il Chierico. Questa build del Mago multiclasse non è incentrata sul Mago, poiché è necessario un solo livello per imparare dalle pergamene. Invece, opta per 11 livelli in Chierico, lasciandone solo uno in Mago.
Questa scelta multiclasse ha un impatto minimo sulla capacità del personaggio di usare incantesimi di alto livello. Poiché entrambe le classi sono incantatori preparati e l’abilità di apprendere dalle pergamene richiede solo un livello, un personaggio Chierico 11 Mago 1 sarà comunque in grado di utilizzare incantesimi di livello 6 e avrà gli slot incantesimi di livello 6 sbloccati. I giocatori perderanno gli slot Arcane Recovery, ma perderanno pochissimi altri vantaggi di entrambe le classi. I chierici fanno affidamento sulla Saggezza per lanciare, tuttavia, il che può portare a una competizione tra Saggezza e Intelligenza in ogni opportunità di miglioramento del punteggio di caratteristica.
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