Baldur’s Gate 3: la migliore build di classe mago

Baldur’s Gate 3: la migliore build di classe mago

In Baldur’s Gate 3, ci sono alcune classi orientate al lancio di incantesimi tra cui i giocatori possono scegliere: Classi che prosperano quando le armi normali vengono eliminate dall’equazione. Il Mago è senza dubbio la classe di incantatori di Dungeons and Dragons più iconica grazie all’ampiezza degli incantesimi che può conoscere. In Baldur’s Gate 3, la diversità del Mago rende difficile individuare la sua build migliore.

Nella versione ad accesso anticipato di Baldur’s Gate 3, c’erano solo due sottoclassi (o scuole) di Wizard tra cui scegliere: Evocazione, e Abiurazione. Poiché Evocazione si concentra quasi esclusivamente sul danno inflitto, tende ad essere la miglior build da Mago da seguire. Anche se la versione completa del gioco ha quadruplicato il numero di sottoclassi disponibili per i Maghi, Evocation rimane in cima come la migliore build di Maghi puri in BG3.

Aggiornato il 25 novembre 2023 da Erik Petrovich: Baldur’s Gate 3 può sembrare travolgente per i giocatori che non hanno mai sperimentato un gioco di ruolo con lo stesso livello di complessità e scelta. Fare le scelte giuste durante il gioco per la migliore build del Mago BG3 può creare confusione a causa dell’enorme numero di decisioni che devono essere prese: da talenti, incantesimi e altre abilità alle scelte di equipaggiamento e equipaggiamento, realizzare la migliore build del Mago BG3 significa analizzare molte informazioni. Per aiutare i giocatori a capire a quali equipaggiamenti e abilità dovrebbe essere data la priorità in questa migliore guida alla creazione di maghi, sia le sezioni Scelte di livellamento che Equipaggiamento del mago sono state aggiornate per trasmettere più chiaramente i consigli in formato tabella. Controlla queste sezioni e altre per suggerimenti appena aggiornati e formattati per ottenere il massimo dalla migliore build di Baldur’s Gate 3 Wizard.

Come guida in corso, questa procedura dettagliata sulla migliore build del mago BG3 verrà continuamente aggiornata con nuove informazioni su ciò che rende Evocation la migliore build del mago BG3 offerta ai giocatori.

Introduzione alla classe guidata Panoramica

Un mago Tiefling in Baldur's Gate 3

Stile di gioco del mago e amp; Abilità distintive

“I maghi padroneggiano l’arcano specializzandosi in singole scuole di magia, combinando antichi incantesimi con la ricerca moderna.”

I maghi sono la classica classe incentrata sugli incantesimi di Dungeons and Dragons, portata su Baldur’s Gate 3 con tutta la varietà e la complessità necessarie per rendere una classe utile indipendentemente dal gruppo. È quasi impossibile creare un mago da mischia, ma i suoi incantesimi possono essere sintonizzati per molte funzioni diverse in combattimento: i maghi dell’evocazione si concentrano sui danni, i maghi dell’illusione si concentrano sull’inganno e sull’inganno dei nemici e i maghi della necromanzia evocano e controllano i morti, come si potrebbe fare. aspettarsi.

A causa del loro enorme repertorio di conoscenze e della capacità di scambiare gli incantesimi preparati dall’intero elenco di incantesimi disponibili in qualsiasi momento al di fuori del combattimento, i maghi sono generalmente considerati la classe con la maggiore diversità e utilità in Baldur’s Gate 3. I maghi sono l’unica classe che può imparare completamente nuovi incantesimi direttamente dalle Pergamene invece di aspettare un aumento di livello, che costa oro. Ma questo costo viene ridotto se l’incantesimo corrisponde alla sottoclasse o scuola del mago BG3 scelta.

Sottoclassi del mago

  • Scuola di Abiurazione: conferisce la capacità di creare protezioni e altri incantesimi orientati alla difesa. Apprende gli incantesimi di Abiurazione alla metà del costo.
  • Scuola di Evocazione: conferisce la capacità di evocare Acqua, Teletrasporto e mantenere la concentrazione. Impara gli incantesimi di Evocazione alla metà del costo.
  • Scuola di Divinazione: può ripetere il lancio del dado per i tiri di attacco o i tiri salvezza due volte al giorno, recuperato con ogni riposo lungo. Impara gli incantesimi di Divinazione alla metà del costo.
  • Scuola di incantesimi: migliora la capacità di ammaliare i nemici e conferisce l’incantesimo di fascino unico Sguardo ipnotico. Impara gli incantesimi di Ammaliamento alla metà del costo.
  • Scuola di Evocazione: impedisce agli alleati di subire danni e forza tiri salvezza riusciti dagli incantesimi di evocazione. Impara gli incantesimi di Evocazione alla metà del costo.
  • Scuola di Necromanzia: rimborsa HP quando si uccidono i nemici e potenzia le evocazioni e le resistenze dei non morti. Apprende gli incantesimi di Negromanzia alla metà del costo.
  • Scuola dell’illusione: conferisce incantesimi di illusione migliorati, come Illusione minore, e l’abilità di vedere i nemici invisibili. Impara gli incantesimi di Illusione alla metà del costo.
  • Scuola di trasmutazione: si concentra sulla preparazione di pozioni e sull’alterazione per potenziare e depotenziare i bersagli e può trasformarsi in un uccello ai livelli successivi. Apprende gli incantesimi di trasmutazione alla metà del costo.

Competenze della classe mago

  • competenze nelle armature magiche: nessuna (vesti/abiti)
  • Tiri salvezza del mago: Intelligenza e intelligenza Saggezza
  • Competenze nelle abilità del mago: scegli 2 tra Arcani, Storia, Intuizione, Investigazione, Medicina e amp; Religione
  • Competenza nelle armi da mago: pugnale, bastone ferrato, balestra leggera

Caratteristiche e amp; Bonus di competenza – Livello per livello

Caratteristica di classe

Bonus di competenza

Mago livello 1

Recupero arcano dal lancio di incantesimi: Forza 1

  • Ripristina lo slot incantesimo fino al livello 1 una volta per riposo lungo

+2

Mago livello 2

  • Scelta della sottoclasse

+2

Mago livello 3

Recupero arcano: Forza 1

  • Ripristina lo slot incantesimo fino al livello 1 una volta per riposo lungo

+2

Mago livello 4

  • Scelta dell’impresa

+2

Mago livello 5

Recupero arcano: Forza 1

  • Ripristina lo slot incantesimo fino al livello 1 una volta per riposo lungo

+3

Mago livello 6

  • Caratteristica della sottoclasse

+3

Mago livello 7

Recupero arcano: Forza 1

  • Ripristina lo slot incantesimo fino al livello 1 una volta per riposo lungo

+3

Mago livello 8

  • Scelta dell’impresa

+3

Mago livello 9

Recupero arcano: Forza 1

  • Ripristina lo slot incantesimo fino al livello 1 una volta per riposo lungo

+4

Mago livello 10

  • Caratteristica della sottoclasse

+4

Mago livello 11

Recupero arcano: Forza 1

  • Ripristina lo slot incantesimo fino al livello 1 una volta per riposo lungo

+4

Mago livello 12

  • Scelta dell’impresa

+4

Slot per incantesimi del mago e amp; Incantesimi preparati – Livello per livello

Incantesimi preparati

Incantesimi appresi

Trucchetti conosciuti

Slot di livello 1

Slot livello 2

Slot livello 3

Slot livello 4

Slot livello 5

Slot livello 6

Mago livello 1

1 + modificatore INT

6 (base, da Libro degli incantesimi)

3

2

Mago livello 2

2 + modificatore INT

8 (+2)

3

3

Mago livello 3

3 + modificatore INT

10 (+2)

3

4

2

Mago livello 4

4 + modificatore INT

12 (+2)

4

4

3

Mago livello 5

5 + modificatore INT

14 (+2)

4

4

3

2

Mago livello 6

6 + modificatore INT

16 (+2)

4

4

3

3

Mago livello 7

7 + modificatore INT

18 (+2)

4

4

3

3

1

Mago livello 8

8 + modificatore INT

20 (+2)

4

4

3

3

2

Mago livello 9

9 + modificatore INT

22 (+2)

4

4

3

3

3

1

Mago livello 10

10 + modificatore INT

24 (+2)

5

4

3

3

3

2

Mago livello 11

11 + modificatore INT

26 (+2)

5

4

3

3

3

2

1

Mago livello 12

12 + modificatore INT

28 (+2)

5

4

3

3

3

2

1

Miglior build guidata BG3: panoramica sull’evocazione

Baldurs Gate 3 Best Builds Creazione del personaggio del mago mezzelfo

Cosa rende l’Evocazione la migliore scuola per maghi BG3?

“Gli incantesimi di evocazione concentrano l’energia elementale in potenti attacchi e incantesimi. Coloro che si specializzano in questa scuola sono conosciuti come Evocatori.”

Tutti i maghi hanno accesso a un elenco di incantesimi fuori dal combattimento ridicolmente utili, ma i maghi di evocazione affinano specificamente la loro capacità di infliggere danni ingenti in un breve lasso di tempo. Tutti i maghi soffrono della mancanza di slot per incantesimi facilmente ricaricabili, ma i maghi di evocazione possono sfruttare al meglio questi slot limitati; inoltre, il recupero arcano può aiutare quando un riposo lungo non è possibile.

Il Mago dell’Evocazione è un maestro in tutto ciò che riguarda il combattimento magico, in gran parte perché i suoi incantesimi offensivi non danneggiano più (o influenzano ) si allea grazie alla passiva Scultura incantesimi. Assicurati solo di raccogliere gli incantesimi di Evocazione per sfruttare la passiva della sottoclasse, che consente ai membri del gruppo corpo a corpo di rimanere a distanza ravvicinata dai nemici senza preoccuparsi di un incantesimo AoE in arrivo.

Il Mago dell’Evocazione è una delle otto scuole totali tra cui i giocatori possono scegliere quando selezionano una sottoclasse del Mago.

La versione completa del gioco ha ulteriormente potenziato i maghi con una serie di nuove abilità, competenze, bonus e simili con tutte le altre sottoclassi disponibili. Col passare del tempo, la migliore sottoclasse di build della procedura guidata potrebbe cambiare. Ma fino ad allora, l’abilità del Mago Evocazione di proteggere i compagni di squadra dalla loro stessa distruzione arcana è davvero utile al Livello 5, quando i Maghi raccolgono Palla di fuoco.

Caratteristiche della sottoclasse di evocazione – Livello per livello

Mago dell’Evocazione Livello 2

Evocazione Savant

  • Abilità passiva
  • Impara gli incantesimi di Evocazione a metà prezzo

Scolpisci incantesimi

  • Abilità passiva
  • I personaggi amici non subiscono danni e superano tutti i tiri salvezza contro gli incantesimi dell’incantatore

Mago dell’Evocazione Livello 6

Trucchetto potente

  • Abilità passiva
  • I trucchetti infliggono comunque la metà dei danni quando mancano

Mago dell’Evocazione Livello 10

Evocazione Potenziata

  • Abilità passiva
  • Aggiungi il modificatore INT ai tiri per i danni quando lanci incantesimi di Evocazione

Miglior build guidata BG3: gioco di ruolo e amp; Scelte per la creazione del personaggio

BG3 Mago di Grymforge con Gelo Luttoso

Miglior razza magica BG3: Githyanki o Mezzelfo

I Githyanki sono una scelta razziale gravemente sottovalutata per la maggior parte delle classi, poiché i loro incantesimi razziali innati e la passiva Conoscenza Astrale, oltre alle competenze in armature e armi, possono aprire molte porte per classi tradizionalmente non marziali. I maghi non mancano di incantesimi tra cui scegliere, ma possono mancare di slot per incantesimi. La Mano magica migliorata al livello 1 è un aggiornamento rigoroso rispetto alla Mano magica predefinita e salva uno slot incantesimo di livello 1. Al livello 5, Githyanki ottiene Misty Step, un incantesimo normalmente di livello 3 che può essere incredibilmente prezioso per questa classe affamata di slot per incantesimi.

Ma oltre agli utili incantesimi razziali, i Githyanki danno un altro importante vantaggio ai maghi: le competenze nelle armature. Nei panni di un mago Githyanki, i giocatori possono equipaggiare armature leggere e medie, un enorme aumento di CA su abiti e vestiti. L’abilità Conoscenza Astrale può essere incredibilmente utile anche per le prove di Dialogo e i tiri di dado.

In fondo, i Githyanki sono la migliore razza di maghi BG3 che i giocatori possono scegliere perché evita ai giocatori di usare slot di incantesimi e garantisce importanti competenze che migliorano notevolmente la sopravvivenza del mago.

Migliori competenze e background del mago BG3: Sage

Potrebbe sembrare una scelta naturale, ma c’è una ragione per cui il Saggio è lo sfondo migliore per i maghi. Scegliendo il background Saggio per un personaggio Mago ottieni Competenza in Storia e Arcano, due abilità basate su INT. Ciò li rimuove anche dall’insieme delle altre competenze che i maghi possono apprendere al Livello 1, lasciando scegliere tra Investigazione, Medicina, Religione e Intuizione.

Dalle restanti quattro opzioni, scegli Approfondimento e Investigazione. L’intuizione sarà di grande aiuto nei controlli regolari dei dialoghi, mentre l’investigazione può aiutare a rendere alcune missioni più veloci e ad aprire nuovi percorsi che altrimenti sarebbero rimasti inesplorati.

Migliori punteggi e abilità del mago Distribuzione delle statistiche, spiegato

STR

DES

CON

INT

GIÀ

NO

Base

8

16

14

16

10

10

Modificatore

-1

+3

+2

+3

0

0

Talenti, incantesimi e amp; Scelte di livellamento per le build della procedura guidata di evocazione

baldurs-gate-3-gale

Livello di classe

Scelte e opportunità Raccomandazioni

Livello 1

  • Scelta Cantrip consigliata
    • Dardo di fuoco, Raggio di gelo e Mano magica
  • Scelte consigliate degli incantesimi da mago di livello 1
    • Grasso, Tuono, Armatura magica, Missile magico

Livello 2

  • Scelta della sottoclasse
    • Scuola di Evocazione
  • Scelte consigliate di incantesimi da mago di livello 2
    • Sfera cromatica

Livello 3

  • Scelte consigliate di incantesimi da mago di livello 3
    • Passo nebbioso, Nuvola di pugnali (Sostituisci Sfera cromatica)

Livello 4

  • Scelta dell’impresa
    • Allerta o Cecchino con incantesimo
  • Cantrip consigliato
    • Luci danzanti o Luce
  • Scelte consigliate di incantesimi da mago di livello 4
    • Rileva pensieri o Corona della follia

Livello 5

  • Scelte consigliate di incantesimi da mago di livello 5
    • Bolide

Livello 6

  • Scelte consigliate di incantesimi da mago di livello 6
    • Fulmine o Controincantesimo

Livello 7

  • Scelte consigliate di incantesimi da mago di livello 7
    • Glifo di Protezione o Muro di Fuoco/Muro di Pietra

Livello 8

  • Scelta dell’impresa
    • Alert o War Caster
  • Scelte consigliate di incantesimi da mago di livello 8
    • Tempesta di ghiaccio o Evoca elementale minore

Livello 9

  • Scelte consigliate di incantesimi da mago di livello 9
    • Evoca Elementale

Livello 10

  • Cantrip consigliato
    • Amici o illusione minore
  • Scelte consigliate di incantesimi da mago di livello 10
    • Cono di Freddo o Arte della Guerra

Livello 11

  • Scelte consigliate di incantesimi da mago di livello 11
    • La danza irresistibile di Otto

Livello 12

  • Scelta dell’impresa
    • Cecchino magico o miglioramento abilità
  • Scelte consigliate di incantesimi da mago di livello 12
    • Globo di invulnerabilità o disintegrazione

Miglior equipaggiamento da mago: armatura e amp; Accessori

Cappuccio della Trama

Migliore armatura per la testa del mago di evocazione: Cappuccio della Trama

Effetti del Cappuccio della Trama

+2 CD ai tiri salvezza degli incantesimi e agli attacchi con incantesimi

Come ottenere il cappuccio della trama

Acquistato da Mystic Carrion nella Philgrave’s Mansion a Baldur’s Gate

Miglior Mantello del Mago dell’Evocazione: Mantello della Trama

Effetti del Mantello della Trama

+1 CD dei tiri salvezza degli incantesimi e degli attacchi degli incantesimi e può assorbire i danni elementali una volta per riposarsi breve, prendendo metà del totale e riflettendone alcuni nell’attacco successivo

Come ottenere il mantello della trama

Acquistato da Helsik a Devil’s Fee, nella città bassa di Baldur’s Gate

Migliore armatura toracica del Mago dell’Evocazione: Veste della Trama

Veste degli effetti di trama

+1 CD del tiro salvezza dell’incantesimo e degli attacchi con incantesimo, e i tiri salvezza riusciti contro gli effetti in arrivo curano anche 1-6 HP

Come ottenere la veste della trama

Trovato in un’area ultra segreta della Torre di Ramazity, sotto l’area normalmente accessibile

I migliori guanti da mago dell’evocazione: guanti Quickspell

Effetti dei guanti Quickspell

Può usare in modo intercambiabile le Azioni Bonus come Azioni per questo turno, una volta per riposo breve

Come ottenere i guanti Quickspell

Acquistato dalla proiezione alla reception presso Sorcerous Sundries nella Città Bassa di Baldur’s Gate

I migliori stivali da mago dell’evocazione: stivali di velocità

Stivali degli effetti di velocità

Concede l’azione bonus Click Heels, garantendo svantaggio sugli attacchi di opportunità in arrivo ed estendendo la distanza di movimento

Come ottenere stivali di velocità

Acquistato da Thulla nella Colonia dei Miconidi del Sottosuolo

I migliori amuleti del mago dell’evocazione: amuleto Spellcrux

Amuleto Spellcrux Effetti

Garantisce una carica aggiuntiva per il ripristino dello slot incantesimo arcano

Come ottenere l’amuleto di Spellcrux

Ottenibile dal Guardiano delle Torri del Sorgere della Luna

Migliori anelli del mago di evocazione: Anello della sinergia arcana, Anello dell’inibizione mentale

Anello degli effetti di sinergia arcana

Quando chi lo indossa infligge danni con un trucchetto, ottiene la sinergia arcana per due turni

Come ottenere l’Anello della Sinergia Arcana

Drop dalle guardie appena fuori Creche Y’llek nel Monastero di Rosymorn

Anello degli effetti di inibizione mentale

I nemici che falliscono un Tiro Salvezza contro gli attacchi di chi lo indossa guadagnano Affaticamento Mentale, penalizzando ulteriormente i tiri salvezza

Come ottenere l’anello dell’inibizione mentale

Trovato in una cassa nella casa in Deep Shadows dell’Atto 2

Migliore arma del mago di evocazione: Markoheshkir

Effetti di Markoheshkir

+1 alla CD del tiro salvezza dell’incantesimo e agli attacchi con incantesimo, garantisce la capacità di annullare il costo del successivo incantesimo lanciato

Come ottenere Markoheshkir

Raggiungi il livello inferiore della Torre di Ramazith, dove i giocatori incontrano Lorroakan, e interagisci con il simbolo “Sotto”

Le migliori scelte multiclasse del mago e amp; Costruisce

incantesimo del chierico bg3 ultima locanda della luce ritagliata

I giocatori possono scegliere di multiclasse a partire dal livello 2. Cerca il pulsante “Aggiungi classe” in alto a destra nel menu di panoramica dell’aumento di livello: questo aprirà un nuovo menu in cui i giocatori potranno scegliere una qualsiasi altra classe in Baldur’s Gate 3 quando selezionato.

Combattente multiclasse – Mago 10/Combattente 2

Assegnare due livelli alla classe Guerriero come qualsiasi classe garantisce l’accesso a una delle abilità di classe più potenti del gioco: Action Surge. Una delle abilità iconiche della classe Guerriero, Action Surge è un’azione bonus che garantisce all’incantatore un’altra azione in quel turno. L’Impeto d’Azione può essere utilizzato una volta ogni riposo breve o lungo, garantendo al Mago un’altra Azione per lanciare un incantesimo quando necessario.

La classe Guerriero normalmente non inizia con questa abilità, il che significa che i giocatori devono investire due livelli in essa e perdere gli incantesimi del Mago di livello 6. Tuttavia, la capacità di compiere due azioni in un turno è straordinariamente forte per i lanciatori, e le competenze aggiuntive nelle armature garantite dalla classe Guerriero sono solo la ciliegina sulla torta.

Chierico Multiclasse – Chierico 11/Mago 1

Una delle migliori caratteristiche della classe Mago è la sua capacità di apprendere abilità dalle pergamene, ma questa capacità diventa più potente se abbinata a un’altra classe di incantatore preparato, come il Chierico. Questa build del Mago multiclasse non è incentrata sul Mago, poiché è necessario un solo livello per imparare dalle pergamene. Invece, opta per 11 livelli in Chierico, lasciandone solo uno in Mago.

Questa scelta multiclasse ha un impatto minimo sulla capacità del personaggio di usare incantesimi di alto livello. Poiché entrambe le classi sono incantatori preparati e l’abilità di apprendere dalle pergamene richiede solo un livello, un personaggio Chierico 11 Mago 1 sarà comunque in grado di utilizzare incantesimi di livello 6 e avrà gli slot incantesimi di livello 6 sbloccati. I giocatori perderanno gli slot Arcane Recovery, ma perderanno pochissimi altri vantaggi di entrambe le classi. I chierici fanno affidamento sulla Saggezza per lanciare, tuttavia, il che può portare a una competizione tra Saggezza e Intelligenza in ogni opportunità di miglioramento del punteggio di caratteristica.

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