Le preoccupazioni del boss di Baldur’s Gate 3 sulla durata del gioco dopo l’eliminazione dei contenuti

Le preoccupazioni del boss di Baldur’s Gate 3 sulla durata del gioco dopo l’eliminazione dei contenuti

Il CEO di Larian Studios, Swen Vincke, ha dichiarato che inizialmente temeva che Baldur’s Gate 3 sarebbe stato troppo breve, a causa della quantità di contenuti che dovevano essere tagliati.

Baldur’s Gate 3 è un gioco vasto, diviso in tre atti, che può facilmente richiedere più di cento ore per essere completato, soprattutto se si esplora attentamente ogni angolo.

Nonostante ciò, Swen Vincke ha rivelato in una recente intervista al BAFTA che il gioco era stato originariamente pianificato per essere più lungo e che diverse sezioni dovevano essere rimosse. Di conseguenza, il CEO inizialmente aveva delle preoccupazioni sulla lunghezza del gioco.

Durante l’intervista, Swen ha menzionato l’argomento degli “aspetti nascosti” del gioco. Uno di questi include la creazione di Moonrise Towers nell’Atto 2.

Jaheira all'ultimo Light Inn a Baldur's Gate 3
Studi Lariani

Immaginate quanto sarebbe lungo l’Atto 2 di Baldur’s Gate 3 se l’altra torre fosse presente nel gioco.

“È interessante notare che le Moonrise Towers erano state originariamente costruite come due torri separate”, ha detto. “Tuttavia, nel tempo, una delle torri è stata spedita senza l’altra. I resti della seconda torre sono rimasti per un bel po’ di tempo, finché alla fine non è stata rimossa anche questa”.

Swen ha dichiarato che la torre extra è stata rimossa solo per motivi di produzione. Ha chiarito che il gioco stava diventando troppo grande, portando alla decisione di rimuovere quella sezione.

Inoltre, Swen ha anche notato che Larian aveva originariamente intenzione di creare un numero maggiore di regioni per il gioco. Nonostante questo, temeva personalmente che il gioco sarebbe stato troppo breve, poiché ha una storia di sottostima della lunghezza dei loro giochi.

Gli sviluppatori hanno detto che c’erano piani per contenuti aggiuntivi, come nuove aree per Wyll e Gortash. Wyll era originariamente destinato ad avere la sua area al Red War College, e i giocatori avrebbero incontrato Gortash per la prima volta a Candlekeep, insieme ad altre aggiunte pianificate.

Nonostante la conferma che non creeranno un DLC o un sequel di Baldur’s Gate 3, Larian non ha abbandonato del tutto la possibilità di aggiunte future. Anche senza aggiornamenti ufficiali, la community continua a cercare nei file di gioco nella speranza di scoprire eventuali resti del contenuto tagliato che potrebbero essere stati omessi.

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