Gli sviluppatori di Baldur’s Gate 3 rivelano che la caratteristica principale di Karlach è stata un’aggiunta tardiva

I creatori di Baldur’s Gate 3 hanno rivelato che il cuore del motore infernale, un aspetto cruciale di Karlach, è stato aggiunto al personaggio in una fase successiva.

Alla masterclass An Evening with Baldur’s Gate 3 dei BAFTA del 14 giugno 2024, il CEO di Larian Studios Swen Vincke, lo Writing Director Adam Smith e la Lead Writer Chrystal Ding hanno discusso dello sviluppo del pluripremiato gioco e hanno condiviso un interessante dettaglio su Karlach. Secondo PC Gamer, che ha partecipato all’evento, è stato rivelato che il motore infernale del personaggio è stata un’aggiunta dell’ultimo minuto e uno degli ultimi pezzi da mettere a posto durante la creazione di Baldur’s Gate 3.

Durante la discussione, Smith ha parlato dell’evoluzione di Karlach, l’amato tiefling infuocato, affermando: “Avevamo numerose idee per Karlach, ma il pezzo finale che ha completato il suo personaggio è stato il cuore. Inizialmente, era ritratta come una semplice fuggitiva dall’inferno”.

Il team stava cercando un modo per rendere Karlach ancora più interessante e coinvolgente, il che li ha portati a darle un motore come cuore. Questa decisione è stata ulteriormente spiegata affermando che stavano cercando di trovare qualcosa di unico nel personaggio con cui si potesse interagire e impegnarsi.

Baldur's Gate 3 Karlach con ascia art
Studi Lariani

Gli sviluppatori hanno dovuto affrontare una sfida significativa quando hanno deciso di introdurre un aspetto importante del personaggio di Karlach durante le fasi successive dello sviluppo. Ciò includeva l’implementazione di nuove meccaniche ed elementi visivi che erano necessari per questa aggiunta. Smith ha persino fatto una battuta sulla situazione, ricordando come i team di illuminazione e cinematografia hanno reagito quando è stato detto loro che Karlach ora aveva un cuore di metallo luminoso nel petto. È stato un bel compito per loro, come ha ricordato ironicamente Smith, “È stata una bella sorpresa per loro di mercoledì”.

Vincke ha anche notato che gli appunti venivano scambiati sia tra i team cinematografici che tra il team di sviluppo, con ciascuna parte che ispirava cambiamenti e collaborava per definire le azioni e le personalità dei personaggi in Baldur’s Gate 3. Questo lavoro di squadra era parte integrante del processo complessivo, come Vincke ha affermato che è stato un fattore chiave nel dare forma alla direzione del gioco.

Nonostante non sia stato menzionato durante l’accesso anticipato, è sorprendente che il cuore infernale di Karlach, che è parte integrante del suo personaggio, non sia stato rivelato se non più tardi nello sviluppo. Non è chiaro se Larian abbia deliberatamente salvato questa rivelazione per il lancio o se si trattasse di una trama inizialmente non pianificata.

Nonostante il fatto che la storia di Karlach sia incentrata principalmente sul suo cuore motore malfunzionante, è sorprendente che esprima gioia per essere stata finalmente liberata da Avernus. Tuttavia, questa gioia è sempre accompagnata dalla paura che il motore possa causare la sua dipartita o costringerla a tornare agli Inferi in cerca di un rimedio.

Inoltre, i giocatori possono utilizzare l’Infernal Iron e le Soul Coin per potenziare le sue capacità. Questi ultimi sono consumabili che attivano l’abilità unica Infernal Fury di Karlach.

Nonostante ciò, Larian è stata in grado di scrivere, registrare e produrre con successo filmati per un nuovo finale di Karlach introdotto nella Patch 2, il tutto entro un mese dal lancio del gioco. Sebbene questi cambiamenti significativi e queste aggiunte alla storia siano certamente impressionanti, non sono del tutto inaspettati.

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