Sviluppo di Baldur’s Gate 3 e regole homebrew di D&D

Durante una tavola rotonda sullo sviluppo di Baldur’s Gate 3, Larian ha rivelato di aver consultato i forum dei giocatori di D&D per trovare delle regole personalizzate, in modo da prendere decisioni sulle modifiche da apportare alle meccaniche della Quinta Edizione.

Nel complesso, Baldur’s Gate 3 riflette accuratamente le meccaniche di Dungeons & Dragons 5e. Tuttavia, adattare un gioco da tavolo a un formato videoludico richiede di apportare alcune modifiche.

Larian Studios, lo sviluppatore, ha apportato modifiche significative alla quinta edizione per migliorare l’esperienza del giocatore, aggiungendo al contempo il suo tocco unico.

In un panel del PAX West, il direttore del design Nick Pechenin ha rivelato che il team aveva inizialmente dato per scontato che il ruolo dei designer di combattimento e gameplay sarebbe stato semplice, data l’abbondanza di libri della 5e disponibili come riferimento. Tuttavia, si sono presto resi conto che le regole di D&D non erano così semplici come avevano inizialmente creduto.

Pechenin ha sottolineato che la comunità di Dungeons & Dragons è piena di creatori di talento che hanno dedicato molta attenzione alle regole del gioco. Ha raccontato che hanno persino cercato nei forum online per trovare regole homebrew, rendendosi conto di non essere soli nella loro sperimentazione. Questo li ha ispirati a provarci anche loro.

La discussione sul design di BG3 in relazione alle regole di D&D inizia al minuto 8:22 .

Nella sua dichiarazione, Pechenin ha voluto fare riferimento alla regola della 5e che proibisce agli utilizzatori di magia di lanciare sia un incantesimo ad azione completa che un incantesimo ad azione bonus nello stesso turno. Ha usato questo come esempio di una regola che viene comunemente ignorata, ma che i progettisti hanno infine deciso di eliminare in base alle discussioni con i giocatori di D&D.

Non sorprende che Larian si sia rivolta alle regole homebrew quando ha pensato a come integrare al meglio il D&D da tavolo in Baldur’s Gate 3. Infatti, molti gruppi di gioco utilizzano regole homebrew per migliorare il loro gameplay o soddisfare le loro preferenze specifiche.

Nonostante ciò, è divertente immaginare gli sviluppatori Larian che esplorano il regno selvaggio dei forum di D&D per sostenere le loro idee e giungere a delle conclusioni.

Durante il panel è stato sollevato anche il tema dell’impatto di Baldur’s Gate 3 su Dungeons & Dragons. Swen Vincke, direttore e CEO di Larian, ha osservato che il TTRPG ha incorporato la maestria delle armi, un nuovo sistema tratto dal Player’s Handbook rivisto (2024) che migliora significativamente le classi marziali, dopo la sua introduzione in BG3.

Altri esempi includono la caratteristica aggiuntiva di poter consumare pozioni come azione bonus e modifiche agli incantesimi come Nuvola di pugnali, che i progettisti principali della Wizards of the Coast hanno riconosciuto come influenzate dalla loro esperienza di gioco con Baldur’s Gate 3.

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