Note sulla patch di aggiornamento dell’hotfix 16 di Baldur’s Gate 3: nuovi dialoghi, oggetti di missione e altro ancora

Baldur’s Gate 3 è un enorme mondo di giochi di ruolo con una quantità incommensurabile di scelte, storie e dettagli. Di conseguenza, i giocatori si sono imbattuti in alcuni bug che vanno da piccoli momenti divertenti a giochi rivoluzionari.

Larian Studios rilascia costantemente aggiornamenti e hotfix per Baldur’s Gate 3, assicurandosi che tutto nel gioco funzioni nel modo più fluido possibile per i giocatori. Le note sulla patch dell’Hotfix 16 sono ufficialmente attive e sono stati apportati notevoli miglioramenti al gameplay, al combattimento, ai bug e altro ancora.

L’ultimo aggiornamento rapido è stato rilasciato il 9 gennaio 2024. Ecco le note complete sulla patch:

Note sulla patch dell’hotfix 16 di Baldur’s Gate 3

L’Hotfix 16 per Baldur’s Gate 3 ha introdotto molte modifiche, che vanno dall’aggiunta di nuovi elementi e dialoghi alla correzione di bug rivoluzionari che affliggono i giocatori.

Punti salienti

  • La funzionalità di salvataggio incrociato non sincronizzerà più i salvataggi modificati, poiché non sono accessibili ai giocatori su console.
  • Aggiunte categorie all’elenco Waypoint, raggruppando i Waypoint per posizione.
  • Ora potrai accedere ad alcuni oggetti relativi alle missioni sul posto, anche se sono attualmente nel baule dell’accampamento o nell’inventario di un compagno che sta aspettando all’accampamento.
  • Aggiunte un paio di pozioni di linguaggio animale all’epilogo.
  • Karlach ora avrà la sua scena nell’Avernus indipendentemente dal fatto che sia un avatar o un compagno.
  • Wyll ora seguirà correttamente Karlach nell’Avernus.
  • Risolto il problema con il ripristino dell’opzione Nascondi casco per i compagni dopo il salvataggio e il caricamento.
  • Cazador ora ha tre varianti della sua azione leggendaria a seconda di quante cariche rituali possiede. Più cariche ha, più pericoloso è il suo Sciame Vampirico.
  • Risolti diversi problemi con texture a bassa risoluzione che apparivano dopo tempi di gioco prolungati.
  • Risolto un bug visivo per il quale alcune porte riapparivano brevemente una volta distrutte.
  • Risolto il problema con il dialogo di Gale che terminava bruscamente quando gli chiedeva un bacio. Goditi il ​​momento.

Crash e bloccanti

  • Risolto un potenziale arresto anomalo relativo al caricamento rapido.
  • Risolto un crash che si verificava durante lo scaricamento e il successivo caricamento di una regione.
  • Risolto un crash durante la modifica delle impostazioni VSync.
  • Risolto un crash durante la distruzione della ragnatela sotto la Matriarca del Ragno.
  • Risolta la potenziale causa dell’impossibilità di salvare il gioco (errore 701, arresto anomalo del gioco).
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando veniva mostrato un messaggio pop-up dopo aver scassinato un oggetto.
  • Risolto un problema per cui i lanciagranate durante il combattimento di Gortash ignoravano la modalità a turni e lanciavano granate in tempo reale, con il rischio di un incidente. Lo chiamiamo imbroglio.
  • Risolto un crash che si verificava quando si rimuovevano le aure basate sulle condizioni dai salvataggi modificati.
  • Risolto un possibile arresto anomalo quando si otteneva l’oro del gruppo disponibile durante uno scambio.
  • Risolti alcuni problemi che potevano impedire il caricamento dei salvataggi effettuati in rare condizioni.

Combattimento ed equilibrio

  • La passiva Forma spettrale non è più nascosta.
  • Risolto il problema con la forma spettrale di Balthazar che non si attivava quando Balthazar riusciva a effettuare un tiro salvezza ma veniva comunque danneggiato.
  • Risolto il problema per cui zia Ethel non utilizzava Weird Magic Surge quando veniva colpita da Repelling Blast in modalità Onore.
  • Risolto il problema con la meccanica di mitigazione del danno degli Scrying Eyes in modalità Tattica che non funzionava la prima volta che venivano danneggiati.
  • In modalità Tattico, Cazador ora si trasforma in una forma di nebbia unica che minaccia i suoi nemici con un’aura necrotica.
  • Il Risucchio Abilità non sarà in grado di ridurre l’abilità di un bersaglio al di sotto di uno.
  • Migliorato il funzionamento della Resistenza leggendaria, che ora si attiva solo quando è effettivamente utile.

Gioco

  • Risolto il problema per cui Astarion non era disponibile tramite il menu del compagno al campo se lo mandavi direttamente al campo durante la finestra di dialogo di reclutamento.
  • In modalità Onore, la condizione Portauovo ora viene applicata anche quando la mamma orsogufo è morta ma il papà orsogufo è vivo.
  • Risolto un problema in modalità Onore per cui il danno degli incantesimi Punizione non attivava oggetti che si attivavano quando danneggiati.
  • Non puoi più commerciare con Grukkoh lo spauracchio tramite il pulsante di dialogo prima di aver attirato la sua attenzione.
  • Usare un’arma che utilizza il tuo modificatore di abilità da incantatore invece del normale modificatore di abilità ora sceglierà l’abilità da incantatore con il valore più alto.
  • Risolto il problema per cui il nascondiglio del gruppo non funzionava correttamente quando un personaggio del gruppo veniva abbattuto.
  • Le armi dei Mirmidoni non possono più essere saccheggiate dai loro corpi dopo il Riposo Lungo.
  • Risolto il problema con le condizioni dell’arma elementale, dell’arma magica, del calore del metallo e della luce del giorno che persistevano sull’arma dopo un riposo lungo.
  • Risolto un problema che influenzava alcuni giocatori che controllavano più di un avatar, causando la comparsa di diversi personaggi nudi su di loro dopo il primo sogno di Dream Visitor.
  • Risolto un problema per cui la riconnessione a una sessione multigiocatore assegnava al giocatore un avatar nel guardaroba di Withers senza togliere detto avatar dal guardaroba. Non si aprono dall’interno!
  • Rubare un paio di centinaia di oggetti in una volta non fa più sì che il gioco non risponda per un po’ di tempo dopo aver affrontato la tua eccessiva indulgenza cleptomane. Tuttavia, potrebbe comunque bloccarsi per un breve periodo durante l’elaborazione del trasferimento di inventario.
  • Gli NPC al piano sotto di te non possono più “vederti” mentre saccheggi i cadaveri lassù.
  • Quando restituisci oggetti rubati impilabili (come le pozioni curative), non li perderai più tutti, ma solo il numero che hai rubato.

Flusso e scripting

  • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di avanzare all’Atto III, riportandoli all’Atto II.
  • Barcus Wroot ora dovrebbe apparire correttamente al Last Light Inn se lo hai salvato dalle sue precedenti difficoltà.
  • Risolto il problema per cui l’avatar Karlach era in grado di avviare la prima scena d’amore con Lae’zel dopo aver dimostrato il suo valore a Lae’zel, cosa che non dovrebbe essere possibile per lei a causa del suo motore non ancora aggiornato.
  • Modificate le condizioni di attivazione per il dialogo romantico iniziale di Lae’zel dopo averle dimostrato il tuo valore, in modo che si attivi solo se il giocatore che la controlla ha un singolo avatar. Questo per evitare di attivare accidentalmente il dialogo con un avatar non previsto nel caso in cui ne abbiate più di uno.
  • Risolti alcuni comportamenti errati dei personaggi probabilmente introdotti nella patch 4.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione di alcune opzioni di dialogo con Alfira e Nadira.
  • Risolto il problema per cui zia Ethel si teletrasportava prematuramente all’Atto III se raccoglievi il suo cadavere nell’Atto I.
  • Ora è meno probabile che Gale ti menta riguardo al voler restituire la Corona di Karsus quando prenderà la sua decisione nel gioco finale.
  • Raphael non apparirà più a sorpresa durante l’epilogo se hai stretto un patto con lui e poi hai deciso di ucciderlo.
  • Wyll ora apparirà durante la scena iniziale dell’epilogo se è la Lama dell’Averno e non ha un partner.
  • Risolti un paio di problemi con il dialogo di Mizora che rimaneva bloccato.
  • Risolto un problema nella Casa della Speranza in cui Raffaello non appariva se veniva messo a tacere nella Carezza di Sharess.
  • Risolto un problema per cui potevi bandire Hope mentre era incatenata, impedendoti di salvarla.
  • La finestra di dialogo di chiusura dell’avatar verrà ora chiusa se l’utente si unisce nuovamente alla sessione mentre è ancora attiva.
  • Il Duca Ravengard ora terrà correttamente le sbarre della porta della sua cella mentre è imprigionato nel Trono di Spade invece di restare inattivo, apparentemente indifferente a tutto ciò che accade.
  • I personaggi che vengono attaccati mentre scompaiono alla vista ora riprenderanno a scomparire al termine del combattimento. Ritorno nell’ombra con te.

Prestazioni e ottimizzazione

  • Risolto un problema per cui il passaggio da un membro del gruppo all’altro causava un calo delle prestazioni.
  • Risolto un problema relativo alle texture nella creazione del personaggio con impostazioni Bassa e Media.

interfaccia utente

  • I bonus di competenza alla difficoltà Esploratore ora vengono considerati correttamente nella creazione del personaggio.
  • Risolto un problema per cui nella schermata Sali di livello veniva visualizzato il guadagno HP errato quando si aumentava la Costituzione.
  • Risolti alcuni casi in cui venivano selezionati oggetti errati durante il trascinamento nel menu Commercio.
  • Risolto un problema che impediva il respecking in uno Stregone della Stirpe Draconica se si sceglieva un incantesimo che era già disponibile dalla Stirpe Draconica.
  • I valori nei suggerimenti delle abilità nella schermata Sali di livello ora verranno aggiornati quando aggiungi competenza.
  • Risolto il problema con l’avviso “Impossibile controllare” che non scompariva in determinate circostanze.
  • Risolto un problema che impediva brevemente di interagire con un oggetto nell’inventario se non era stato equipaggiato o era stato equipaggiato in precedenza con il pulsante X.
  • Quando un popup tutorial fa riferimento a un’opzione nel menu radiale delle scorciatoie sul controller, l’opzione verrà ora evidenziata.
  • Risolto il problema con “(Vuoto)” che a volte appariva brevemente accanto al nome di un elemento quando lo si evidenziava su Xbox.
  • Aggiunte descrizioni per i diversi livelli di difficoltà nelle opzioni Meccaniche di combattimento aggiuntive nella modalità personalizzata.
  • Risolto un problema di memorizzazione nella cache nei menu radiali. Ciò potrebbe, ad esempio, far sì che alcune opzioni di Camuffamento non vengano visualizzate dopo aver annullato e ripreso l’incantesimo.
  • Le deliziose vene scure che ottieni sul tuo viso quando diventi parte-illithid ora vengono visualizzate correttamente nello specchio magico.
  • Risolti i problemi relativi ai nomi delle superfici che a volte apparivano sopra i personaggi sul controller.
  • Aumentata l’opacità di alcune caselle di testo nell’interfaccia utente Reazioni sul controller per migliorare la visibilità.
  • Risolto un problema per cui i popup dell’interfaccia utente non si chiudevano se la finestra dietro di essi veniva chiusa per prima. Ciò potrebbe accadere, ad esempio, quando un dialogo cinematografico si attivava e chiudeva la mappa mentre stavi ancora nominando un indicatore personalizzato.
  • Risolto il problema con la schermata di caricamento che non mostrava un’immagine quando si partecipava a una sessione multiplayer.
  • Risolto il problema con il tipo di danno nel tooltip dell’incantesimo Pugno Dirompente.
  • Il tooltip Resistenza leggendaria: Inabilitazione ora menziona che può essere utilizzato solo 3 volte.
  • Assicurati che la griglia mostrata negli inventari sia disegnata correttamente se la griglia diventa più piccola.
  • Rimossa una versione a bassa risoluzione di una delle immagini della schermata di caricamento.
  • Risolto un problema che causava il ripristino di alcune impostazioni video come VSync e Frequenza di aggiornamento all’avvio del gioco.
  • Rimossa l’opzione per confermare o reimpostare le opzioni nel menu Modifica modalità personalizzata per i giocatori che non sono l’host di una sessione.
  • L’oro totale del party non è più visibile in modalità baratto.
  • Risolto un problema con i menu radiali sul controller che faceva sì che gli stessi elementi venissero aggiunti nuovamente allo stesso sottomenu e che il menu radiale Azione a volte apparisse vuoto.

Livello Design

  • Rimosse alcune etichette mondiali che apparivano per un paio di dadi nella cappella di Withers nell’accampamento dell’Epilogo che facevano sembrare che potessero essere raccolte. Ho anche sostituito un tagliere.

Arte

  • Ottimizzato l’aspetto delle piattaforme con catene in Grymforge.
  • Risolti alcuni problemi visivi minori con le armi.
  • Risolto il problema per il quale gli effetti VFX/SFX dell’impatto non funzionavano con alcuni proiettili.

Animazione

  • Risolto il problema con uno zombi che si metteva in posa a T se trascinato dal tuo inventario.
  • Risolte alcune animazioni di distruzione che non funzionavano correttamente.

Suono

  • Risolti i problemi relativi ai suoni ambientali errati riprodotti nella regione dell’Ultima Luce e nella Fortezza Rocciosa di Wyrm.

Scrivere

  • Wyll ora celebra adeguatamente la sconfitta del Netherbrain.
  • Aggiunto testo al tooltip dell’abilità Fuga nebbiosa di Cazador in modalità Tattico.
  • Risolto il problema con il tooltip dell’abilità Sublimazione di Gerringothe Thorm che indicava erroneamente che avrebbe dovuto uccidere il bersaglio all’istante.
  • Wyll ora ha una battuta durante la scena finale quando si rende conto che i girini se ne sono andati.
  • Aggiunta un’opzione di dialogo extra quando parli con Shadowheart nell’epilogo per correggere un percorso che ti dava solo una scelta.
  • Risolto il problema con la condizione degli Spiriti Adirati che diceva che l’entità colpita era immune a tutti i danni invece che vulnerabile a tutti i danni.

Ciò conclude l’aggiornamento sulle note sulla patch dell’hotfix 16 di Baldur’s Gate 3.

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