Baldur’s Gate 3: come entrare nel monastero di Rosymorn

La fine dell’Atto 1 offre ai giocatori Baldur’s Gate 3 una scelta tra viaggiare attraverso il Passo della Montagna o Il Sottosuolo per raggiungere l’area dell’Atto 2completare all’interno da Esther.. Coloro che hanno scelto il Passo di montagna, vedranno un vecchio monastero incolto sullo sfondo a cui è possibile avvicinarsi insieme a una missione secondaria aggiuntiva da

Avvicinandosi abbastanza alla porta principale il giocatore sarà testimone dell’uccisione di Githyanki a uno Gnomo< /span> in un filmato, rendendolo un punto di interesse immediato da esplorare. Dopo che le porte principali saranno chiuse, i giocatori si chiederanno come entrare nel Monastero.

Aggiornato il 12 novembre 2023 di Joshua Leeds: Il Monastero è una parte importante dell’opzione Mountain Pass quando si viaggia verso l’Atto 2. Entrare nel Monastero è solo l’inizio, con molto di più che accade una volta dentro. Questo articolo è stato aggiornato per includere collegamenti aggiuntivi su ciò che i giocatori avranno a che fare all’interno.

Attraversare il monastero

Giocatore che entra nel monastero di Rosymorn attraverso la finestra rotta

Quando sei di fronte alla grande porta, i Githyanki entrarono nel Monastero, guarda a sinistra finché non raggiungi sulle roccesalta sentiero fuori dal Monastero e Esci dalla porta sul retro a sinistra, segui la trovare il nemico che trasportava la mazza cerimoniale. ma assicurati che il tuo gruppo sia lontano per non rimanere coinvolto nell’esplosione. Saccheggia i corpi e assicurati di prendere di mira i barili di alcol se è un bersaglio più facile; per rendere questo combattimento molto più semplice. Puoi anche l’alcol al loro interno e fai esplodere la stanzamagia del fuoco per accendere, dove troverai rapidamente una stanza piena di Coboldi ubriachi. Usa la Cammina attraverso la finestra rotta per entrare nell’edificioalla vetrata distrutta.

Due aquile giganti vicino al loro nido

Dritto ci saranno alcune viti che conducono al punto più alto del Monastero. Assicurati di essere pronto per il combattimento e sali per trovare le aquile giganti. Se fallisci la prova di Gestione degli Animali le aquile ti attaccheranno. All’interno del loro nido c’è < un i=6>Martello da guerra cerimoniale che i giocatori dovrebbero afferrare. Prendere il martello da guerra farà attaccare anche le Aquile anche se hai superato il controllo.

Dopo aver affrontato le prime due aquile, una di loro usa il suo primo turno per richiamare altre aquile giganti che appariranno sullo schermo livello inferiore da cui sei appena arrivato. Assicurati di stare lontano dalla sporgenza da cui sei appena entrato poiché le aquile in alto cercheranno di spingerti con un controllo di forza dei tuoi membri del gruppo alle altre aquile in basso. Dopo aver eliminato le aquile, dirigiti verso il lato opposto dell’edificio che hai incontrato per trovare altri rampicanti che scendono.

Un guardiano della fede in una stanza chiusa a chiave

In fondo ai rampicanti ci sarà una stanza chiusa a chiave con un Guardiano della fede dietro un porta chiusa a chiave. Apri la porta e uccidi il Guardiano per ottenere l’Ascia da battaglia cerimoniale ai suoi piedi. Il Guardiano della fede non sarà inizialmente ostile nei tuoi confronti, quindi prenditi questo momento per posizionare il tuo gruppo e prepararti al combattimento. Il Guardiano della fede reagirà solo a te e danneggerà coloro che lo attaccano o tentano di correre fuori dalla sua area di effetto, rendendo incantesimi a distanza i tuoi la migliore opzione.

Ora esci dalla stanza in cui si trovava il Guardiano e gira a sinistra, seguendo il percorso che scende le scale. Nella stanza successiva con il statua parlante, distruggi la barricata sul retro a sinistra prima di procedere verso la grande stanza principale. Da qui ti troverai sull’altro lato della porta principale, che può essere aperta con la leva lungo la parete sinistra della porta.

Come risolvere il puzzle del monastero di Rosymorn

Puzzle in vetro colorato del monastero di Rosymorn

Con tutte e tre le armi cerimoniali in mano, torna fuori e arrampicati sui rampicanti lungo il lato destro, vicino a dove ti nascondevi quando lo Gnomo è stato ucciso. Combatti i nemici e segui questo breve percorso fino alla stanza con la vetrata circondata da piedistalli. In questa stanza, dovrai prendere le Armi Cerimoniali dal tuo inventario e posizionarle nella posizione corretta piedistalli. La spada lunga è corretta così com’è e non avrà bisogno di essere toccata.

Quando entri, posiziona l’ascia da battaglia sul piedistallo posteriore sinistro, la mazza sul piedistallo posteriore destro e il martello da guerra sul piedistallo più a destra. Completando questo puzzle ricompenserà i giocatori con lo stemma di Dawnseekers, se non le vuoi.essere usate come armi normali o addirittura vendutementre esci. Dopo aver utilizzato le armi cerimoniali in questo puzzle, possono possono essere raccolte armi cerimoniali e le

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