Il primo atto di Baldur’s Gate 3 è enorme e, con l’arrivo della versione completa, è diventato ancora più grande poiché le nuove funzionalità e caratteristiche aggiungono più profondità al mondo. Tuttavia, Zhentarim Hideout è disponibile sin dall’era dell’accesso anticipato.
Zhentarim funge da base operativa per una banda segreta e oscura nel gioco con la quale puoi schierarti o scontrarti. Tuttavia, all’inizio vale la pena comportarsi in modo amichevole con loro, poiché Zhentarim Hideout ospita uno dei molteplici passaggi nel Sottosuolo .
Aggiornato da Abigail Angell il 9 novembre 2023 : una piccola sezione è stata ora aggiunta alla missione secondaria Libera l’artista situata all’interno del nascondiglio di Zhentarim. Questo per aiutare i giocatori che desiderano esplorare quanto più possibile il luogo prima di partire.
Come entrare nel seminterrato di Zhentarim
L’ingresso al nascondiglio della banda è ben nascosto all’interno di una piccola casa. Devi dirigerti verso nord-ovest dell’isola fino alla stazione di viaggio veloce Waukeen’s Rest . Il modo migliore per raggiungere questo punto è dirigersi alla stazione di viaggio veloce del Blighted Village e poi dirigersi a nord . Una volta usciti dal cancello settentrionale, prendi la strada verso ovest, passa sopra il ponte rotto e prendi nuovamente la strada occidentale fino a raggiungere le porte di un nuovo villaggio. In alternativa, puoi andare a ovest dal punto di passaggio di Risen Road (dove hai visto gli Gnoll e Rugan). La maggior parte degli edifici di questo villaggio stanno bruciando .
Giunti nella piazza centrale del paese, potrete vedere un piccolo passaggio a nord-ovest . Anche se il passaggio sta bruciando, potete saltare sopra le fiamme per raggiungere l’altro lato. Ora continua il percorso verso nord-ovest e vedrai il cadavere di un bue morto a terra. Accanto al Bue c’è una piccola casa con una porta squallida . Puoi anche vedere un mucchio di scatole davanti alla porta. Rompi quelle scatole ed entra in casa .
Qui affronterai un membro della banda chiamata Salazon. Individuarlo attiverà una conversazione e lui sarà ansioso di ucciderti, ma hai diverse opzioni per continuare. Se hai salvato Rugan dagli Gnoll e poi hai parlato con lui, ti avrà detto il codice di accesso per il portiere. Ciò rende il portiere amichevole senza alcun controllo associato. In alternativa, puoi provare a ingannarlo o convincerlo a lasciarti passare. Se fallisci questi controlli, farà esplodere il petrolio nelle vicinanze, uccidendo se stesso e forse il gruppo.
Dopo aver affrontato il portiere, procedi all’interno della casa. Accanto al muro meridionale c’è una botola . Apri quel portello e scendi . Se ti comporti in modo amichevole con Salazon, il portello sarà sbloccato per impostazione predefinita, altrimenti dovrai sceglierlo.
Come entrare nel nascondiglio di Zhentarim
Ora ti ritroverai in un piccolo seminterrato, ma c’è ancora una piccola strada da percorrere. Scendi la scala e raggiungi l’angolo della stanza dove c’è un armadio marrone . Questo armadio sarà chiuso a chiave. Se avessi dato alla guardia la password corretta, ti avrebbe dato una chiave. Altrimenti, dovrai scassinare questo. Una volta sbloccato, l’interazione con l’Armadio apre un percorso che conduce al Nascondiglio Zhentarim .
Non appena sarai dentro, troverai una stazione di viaggio veloce. Se vai verso la Porta di Ferro, verrai interrotto dal capobanda. Questa conversazione porterà al combattimento o alla pace.
Se riesci a convincerla, i Cancelli di Ferro si apriranno e potrai esplorare il nascondiglio. Se parli con il leader, puoi fare progressi nella missione “Trova la spedizione mancante” . Ci sono anche altri NPC con cui puoi parlare all’interno del nascondiglio per ricevere nuove missioni.
Sentiero nascosto verso il Sottosuolo
Un’ultima cosa di Zhentarim Hideout è che puoi effettivamente raggiungere il Sottosuolo da questo avamposto. Per fare ciò, cerca un lupo all’interno del nascondiglio chiamato Istor . Questo lupo è in piedi davanti ad una parete rocciosa. Se ricevi il messaggio “Indagine riuscita” da uno qualsiasi dei tuoi personaggi, si accorgeranno che la roccia è davvero un muro illusorio . Attraversare questo muro davanti agli occhi di Istor farà sì che l’intera guardia inizi a combattere contro di te . Ecco perché devi passare alla modalità Stealth ed entrare nel muro da dietro il lupo.
Troverai un ascensore e un argano dell’ascensore all’interno di questa grotta. Se riesci a scassinare l’argano dell’ascensore o a ottenere la chiave da una guardia di nome Karad, puoi usare l’ascensore per andare nel Sottosuolo . Questo ti porterà in un’area a destra della Colonia dei Miconidi.
L’artista
Mentre ti trovi in questo locale, assicurati di parlare con il pittore di nome Oskar situato nel nascondiglio. Questo avvierà una missione chiamata “Libera l’artista” (che trovi nel tuo diario), la cui ricompensa finale è una statua di uno dei tuoi compagni. Per completare la missione:
- Parla con l’artista e scegli una delle opzioni neutre o positive quando chiede aiuto.
- Parla con il mercante, che è colui che tiene prigioniero l’artista.
- Convincilo a lasciare andare l’artista o offrigli di comprarlo.
- Lascia andare l’artista, che poi si recherà a Baldur’s Gate.
- Incontra l’artista a Baldur’s Gate durante l’Atto 3 nella tenuta di Lady Jannath nella Città Bassa.
Questa statua è un’ottima aggiunta all’arredamento del tuo campo, ma assicurati di parlare con Oskar con il personaggio che vuoi scolpire e che indossi gli abiti con cui vuoi che appaia.
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