Qualsiasi mago degno della Trama vuole imparare quanti più incantesimi possibile. Quando inizi il tuo viaggio in Baldur’s Gate 3 , trascorrerai molto tempo a setacciare ogni mappa alla ricerca di pergamene da imparare. Ad ogni aumento di livello del mago, puoi selezionare due incantesimi da un lungo elenco che il tuo mago può apprendere da solo.
Due incantesimi nascosti da quella lista si trovano nello stesso posto . Questi due potenti incantesimi possono essere trovati solo come pergamene nelle profondità delle cripte magiche , nascosti lontano da occhi indiscreti e tenuti segreti. Puoi essere tu a portarli alla luce.
Torre di Ramazinth
Entrambi questi incantesimi si trovano all’interno delle volte della torre di Ramazinth. Puoi trovare queste torri vicino al centro della città bassa di Baldur’s Gate. È anche conosciuto come gli articoli vari stregoneschi. Raggiungere le casseforti è in realtà abbastanza semplice.
Al secondo piano della torre, dove ci sono tutti i portali che mettono alla prova la tua conoscenza del Canto notturno , troverai una porta chiusa a chiave sul lato sinistro del muro. Scassinare la serratura di quella porta è la via più diretta, ma è una serratura robusta. Avrai bisogno dell’esperienza di un Ladro o di un fortunato 20 naturale per aprirlo. Una volta dentro, cerca un libro intrattabile vicino alla libreria. Si chiama il libro stretto ed è l’interruttore per attivare il portale del caveau.
Arte della guerra
L’incantesimo Artistry of War è il più veloce da ottenere da questo punto. Dal portale, cammina verso un muro di mattoni bianco con un pulsante accanto . Noterai che è un muro finto, e per giunta mal mascherato. Premendo il pulsante ti porterà in una stanza del tesoro. Vuoi la vetrina con un minaccioso libro rosso brillante all’interno.
Scassina la serratura con il tuo Ladro e troverai lo stratagemma finale del Cavaliere Rosso. Leggilo e ti verrà data una pergamena per l’incantesimo Artistry of War di quinto livello. Copialo immediatamente nel tuo libro degli incantesimi.
Questo incantesimo è un missile magico potenziato oltre ciò che qualsiasi lancio potrebbe fare. L’incantesimo evoca sei teschi, ognuno in grado di prendere di mira un nemico diverso e infliggere 2d6+6 danni da forza. Può infliggere da 48 a 108 danni in totale . Stranamente, questo incantesimo non può essere lanciato con uno slot incantesimo di sesto livello; consumerà solo gli slot di quinto livello.
Detronizzare
Il secondo incantesimo, Detronizzare, richiede un po’ più di puzzle per essere acquisito. Devi entrare nella Volta di Karsus, ma anche solo raggiungere la porta potrebbe farti disintegrare . La prima cosa che devi fare dal portale del caveau è dirigersi a nord verso una porta intitolata Ramazinth .
Ti troverai in una stanza con tre porte, tutte con nomi diversi. Potresti vedere il nome Karsus, ma per ora ignoralo. Entrando nella stanza, devi toccare la porta etichettata “Silver Hand”. Questo ti trasporterà in un’altra stanza con più porte. Questa volta, vuoi che la porta sia etichettata “Abiurazione”. Dopodiché, prendi la porta chiamata “Argento”.
La porta d’argento si aprirà e tutto ciò che dovrai fare sarà tirare una leva alla fine della stanza. Da lì, torna alla stanza iniziale e potrai entrare nella porta di Karsus . All’interno di quella porta troverai un paio di pergamene di Dethrone: una sullo scaffale, l’altra all’interno del libro chiaramente maledetto .
Copia la pergamena nel tuo libro degli incantesimi. Detronizzare è un potente incantesimo di necromanzia che infligge 10d6+20 danni necrotici a un singolo bersaglio. Richiede solo uno slot incantesimo di quinto livello e non può essere lanciato. I maghi con la sottoclasse negromanzia vorranno mantenere questo incantesimo preparato . È più forte di Blight e sferrerà un colpo mortale per attivare la loro abilità di raccolto cupo.
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