Quando i giocatori incontrano Nettie mentre cercano una cura per trasformarsi in Mind Flayer in Baldur’s Gate 3 , potrebbero rimanere bloccati nella Biblioteca dell’Enclave a causa di scelte errate nel dialogo. La via più semplice è comunicare correttamente con l’NPC , ma se i giocatori la rendono ostile nei loro confronti, dovranno aprire la Porta della Lastra di Pietra usando un oggetto magico. Questa guida fornirà agli utenti tutte le informazioni necessarie su come evitare la trappola e su dove trovare la chiave della porta in caso di conflitto con Nettie in BG3.
Come aprire la porta della lastra di pietra in BG3
Se Nettie blocca i giocatori nella Biblioteca dell’Enclave, i giocatori dovranno usare la Chiave degli Antichi per aprire la Porta della Lastra di Pietra. Tutto quello che devono fare è equipaggiare il loro personaggio con questo copricapo magico e interagire con la porta per uscire.
Dove trovare la chiave degli antichi in BG3
I giocatori possono trovare la Chiave degli Antichi, il copricapo necessario per aprire la Porta della Lastra di Pietra nella Biblioteca dell’Enclave, seguendo uno dei metodi seguenti:
- Raccogli la Chiave dell’Antico dal cadavere di Findal nell’area del Passaggio Sotterraneo.
- Uccidi Nettie dopo aver bloccato i giocatori nella Biblioteca dell’Enclave.
Parlando della prima opzione, è importante notare che inizialmente troveranno Findal catturato da un gruppo di goblin. Dovranno liberarsi delle creature per avvicinarsi all’ostaggio privo di sensi, e poi si troveranno di fronte alla scelta se salvarlo o lasciarlo morire. Va bene salvarlo e non prendere la chiave dal suo corpo, poiché i giocatori otterranno la Chiave degli Antichi non appena verranno intrappolati da Nettie e perquisiranno il suo corpo dopo averla uccisa.
Tuttavia, i giocatori possono evitare di rimanere intrappolati nella Biblioteca dell’Enclave se fanno le scelte giuste quando parlano con Nettie. Avrà paura che il protagonista possa trasformarsi in un Mind Flayer e offrirgli da bere una fiala di veleno di viverna.
Se i giocatori promettono a Nettie che consumeranno il veleno se manifestano determinati sintomi, lei dirà loro chi può aiutarli con questo problema. Altrimenti, se i giocatori si rifiutano di prendere la fiala, lei diventerà ostile e chiuderà la porta.
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