In Baldur’s Gate 3 , i giocatori potrebbero ritrovarsi in una grotta segreta sotto la Fortezza Rocciosa di Wyrm, alla ricerca di un drago leggendario che si dice stia dormendo lì sotto. Per raggiungere questo drago, i giocatori devono prima dimostrare il proprio valore in quattro prove, proprio come le Prove di Shar nell’Atto 2 .
Una di queste prove è la Prova dell’Intuizione, che è la seconda prova da sinistra e dall’altra parte di un ponte fatto di luce. La configurazione di questo puzzle è semplice, ma i giocatori di Baldur’s Gate 3 potrebbero avere difficoltà perché il gioco non chiarisce come interagire con i pezzi del puzzle.
Aggiornato il 13 novembre 2023 : ci sono alcuni grandi enigmi da completare nel Wyrmway sotto la Fortezza di Roccia di Wyrm in Baldur’s Gate 3 e alcuni di essi sono un po’ più facili di altri. Un enigma che potrebbe creare problemi ai giocatori in BG3 è la Camera dell’Intuito nella Via del Wyrm . I giocatori dovranno confrontarsi con una serie di libri volanti e scoprire quale delle persone “sotto processo” merita davvero una punizione. Per aiutare meglio i giocatori a risolvere la Camera della Conoscenza in Baldur’s Gate 3 , la seguente guida ora ha un video complementare.
Come leggere la prova dei libri di Insight
Proprio come nelle altre prove, i giocatori dovrebbero prima parlare con la statua di Balduran per apprendere la premessa: ci sono tre persone con opinioni su cosa fare dopo la fine di una guerra. Le opinioni di una persona sono più dannose di quelle delle altre due e il partito deve abbatterle . Se il gruppo sceglie la persona giusta, supererà la Prova dell’Intuito.
I tre individui tra cui scegliere si trovano in fondo alla caverna e appaiono come illusioni rosse. I giocatori possono leggere i loro nomi, ma non possono parlare con loro.
Il problema è che il gruppo non può leggere i libri mentre volano in giro, e infliggere loro danni li fa esplodere e diventano illeggibili. Invece, la soluzione è entrare nella modalità a turni e far provare a un personaggio a lanciare il libro . Sembra che lanciare con successo il libro non faccia nulla, ma una volta che i giocatori lasciano la modalità a turni o lasciano trascorrere un round, il libro cadrà a terra e diventerà leggibile.
Quale persona dovrebbero scegliere i giocatori?
I tre libri che i giocatori devono leggere sono Le virtù dell’unione di Stedd, L’etica della guerra di Suelto e Memorie di Amaps. Stedd suggerisce che le nazioni più piccole dovrebbero unirsi a quelle più grandi quando queste minacciano di invadere. Suelto sostiene che i regni che si arrendono devono essere rasi al suolo e tutti i suoi cittadini massacrati. Amaps ricorda il suo contributo all’approvazione di leggi contro la discriminazione e le cattive condizioni di lavoro.
Indipendentemente dalle opinioni personali del giocatore, è chiaro che Suelto ha l’opinione più violenta e distruttiva dei tre. Con questo in mente, i giocatori dovrebbero attaccare l’illusione di Suelto . In questo modo piacerà alla statua di Balduran e il gruppo supererà la Prova dell’Intuito.
Baldur’s Gate 3 è ora disponibile su macOS e PC e arriverà su PS5 il 6 settembre.
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