Baldur’s Gate 3 offre ai giocatori una varietà di classi e sottoclassi di personaggi, ma è possibile potenziare ulteriormente le capacità del protagonista tramite l’aggiunta di più classi, fondendo gli aspetti migliori in una distinta build ibrida.
Una volta raggiunto il livello due in Baldur’s Gate 3, avrai la possibilità di multiclassare. Inoltre, puoi riassegnare il tuo personaggio al Camp interagendo con Withers, il che offre ampie opportunità di provare nuove build o annullare scelte indesiderate.
Elenco livelli multiclasse di Baldur’s Gate 3
Livello | Multiclass |
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S | Paladino / Stregone – Combattente / Barbaro – Stregone / Stregone |
UN | Chierico / Stregone – Ladro / Ranger – Combattente / Ladro – Bardo / Ladro |
B | Paladino/Stregone – Monaco/Ladro |
Le migliori classi per il multiclasse in Baldur’s Gate 3
Di seguito sono riportate le classifiche e i dettagli delle opzioni multiclasse più efficaci in Baldur’s Gate 3.
- S = Le migliori multiclassi che offrono una sinergia eccezionale e completano reciprocamente i rispettivi stili di gioco.
- A = Queste multiclassi sono delle ottime scelte, anche se non sempre si allineano perfettamente tra loro nelle statistiche, ognuna delle quali fornisce un nuovo potere e versatilità nel gameplay.
- B = Sebbene non siano le multiclassi migliori del gioco, possono offrire caratteristiche uniche che potrebbero risultare interessanti per i giocatori in cerca di design di personaggi non convenzionali, che potrebbero non essere completamente ottimizzati per livelli di difficoltà più elevati.
Il Paladino, lo Stregone, il Guerriero e il Ladro sono spesso considerati le classi migliori per il multiclasse perché offrono abilità utili a bassi livelli applicabili a varie build. Di solito si abbinano favorevolmente a classi non incantatrici, con alcune eccezioni.
Nonostante gli aggiornamenti abbiano migliorato leggermente classi come il Monaco, i loro contenuti di base rimangono coerenti, garantendo l’efficacia di queste build nelle diverse patch.
Le migliori build multiclasse in BG3 spiegate
Opzioni multiclasse S-Tier
Qui troverete informazioni specifiche per costruire in modo efficiente queste combinazioni di classi in Baldur’s Gate 3.
Paladino/Stregone
Dota Wyll di poteri sacri per contrastare l’influenza di Mizora.
Questa build unica richiama D&D 5e. Come puoi essere un cavaliere divino e contemporaneamente stringere un patto con un’entità oscura e soprannaturale?
Sviluppa una storia affascinante e sbloccherai una delle build principali del gioco. La capacità del Warlock di ripristinare gli slot degli incantesimi durante un breve riposo consente l’uso gratuito di incantesimi livellati. Inoltre, padroneggiare Eldritch Blast, il trucchetto a lungo raggio più forte del gioco, è un vantaggio significativo.
Questa combinazione ti consente di ridurre al minimo la tua statistica di Forza, ma raggiungere quel punto richiede un po’ di tempo. Una volta raggiunto il livello 3 di Warlock, optare per Pact of the Blade ti consente di utilizzare il tuo modificatore di Carisma per gli attacchi, trasformandoti in un personaggio socialmente abile con una notevole abilità in combattimento.
Per prestazioni ottimali, considera la combinazione Oath of Vengeance Paladin/Fiend Warlock. Oath of Vengeance fornisce numerose manovre di combattimento vantaggiose e incantesimi di debuff, mentre The Fiend offre Dark One’s Blessing, che genera punti ferita temporanei quando sconfiggi un nemico.
La distribuzione di livello consigliata è Paladino 7/Stregone 5. Questa combinazione ti garantisce Attacco Extra, Aura di Protezione e una caratteristica di sottoclasse del Paladino, mentre fornisce incantesimi di livello 3 dello Stregone.
Professionisti | Contro |
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Ottima sinergia che potenzia gli attacchi corpo a corpo con la magia | Accesso limitato alle abilità di livello superiore a causa dei doppi incantatori |
Accesso a uno dei migliori trucchetti a distanza disponibili | Forte affidamento sugli slot degli incantesimi di basso livello durante il gioco |
Efficace build di armatura completa per incantatori | Difficile da giustificare in base al personaggio |
Distribuzione versatile delle statistiche per le interazioni al di fuori del combattimento | Solo due potenziali imprese |
La progressione di livello suggerita per questa build è la seguente:
Classe e livello | Abilità |
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Paladino 1 | Punti ferita massimi più alti, competenze in armature e armi, Imposizione delle mani, Senso divino, Sottoclasse (Giuramento di vendetta), Giuramento di incanalamento |
Stregone 1 | Accesso a Eldritch Blast, incantesimi arcani, gli slot degli incantesimi si aggiornano durante il riposo breve, sottoclasse (Demone) |
Stregone 2 | Invocazioni Eldritch (Esplosione Agonizzante + Esplosione Repellente) |
Stregone 3 | Patto Boon (Patto della Lama) |
Paladino 2 | Incantesimi del paladino, Colpo divino, Stile di combattimento (Duello) |
Paladino 3 | Salute divina, caratteristica della sottoclasse (Abjure Enemy e Vow of Enemy) |
Paladino 4 | Carica con Imposizione delle Mani, Talento (Durevole) |
Paladino 5 | Attacco extra, caratteristica di sottoclasse (incantesimi aggiuntivi) |
Stregone 4 | Trucchetto extra, talento (miglioramento del punteggio di caratteristica del carisma) |
Stregone 5 | Patto approfondito, Invocazione extra-eldritch (Annegare la mente) |
Paladino 6 | Aura di protezione |
Paladino 7 | Caratteristica della sottoclasse (Vendicatore implacabile) |
Combattente/Barbaro
Le classi Fighter e Barbarian garantiscono vantaggi iniziali significativi, anche se potrebbero diventare meno coinvolgenti in seguito. Combinandole, puoi goderti il meglio di entrambi i mondi.
Il Fighter offre competenze superiori in armatura, Second Wind e Action Surge. Al contrario, il Barbarian aumenta i tuoi punti ferita, Rage e resistenze a vari tipi di danni, rendendoti una forza formidabile in combattimento.
L’abbinamento ottimale è Battle Master Fighter con Berserker Barbarian. Il Battle Master offre varie abilità di combattimento per infliggere debuff agli avversari, mentre Berserker garantisce l’accesso a Rage più forti e nuovi attacchi.
Una distribuzione di livello adatta è Barbaro 8/Guerriero 4 , che fornisce Feral Instinct, due Feat e la caratteristica di sottoclasse di livello 6, mentre il Guerriero ottiene la sua sottoclasse, un Feat e poteri chiave di basso livello. In alternativa, puoi scegliere Barbaro 9/Guerriero 3 per scambiare Brutal Critical con un Feat.
Professionisti | Contro |
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Action Surge abbinato a Rage consente round di danni devastanti | La difesa senza armatura del barbaro diventa inefficace |
Punti ferita elevati e CA migliorano la tua sopravvivenza durante il combattimento | Concentrati principalmente sul combattimento corpo a corpo piuttosto che a distanza |
La progressione di livello consigliata per questa build è:
Classe e livello | Abilità |
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Barbaro 1 | Punti ferita iniziali elevati, Rabbia, Difesa senza armatura |
Combattente 1 | Competenze aumentate, Stile di combattimento (Combattimento con armi potenti), Secondo vento |
Combattente 2 | Azione d’impulso |
Combattente 3 | Sottoclasse Battle Master (Attacco di precisione, Attacco minaccioso, Riposte) |
Combattente 4 | Talento (Maestro delle grandi armi) |
Combattente 5 | Attacco extra |
Barbaro 2 | Senso del pericolo, attacco sconsiderato |
Barbaro 3 | Sottoclasse (Berserker) |
Barbaro 4 | Talento (Miglioramento del punteggio di caratteristica – Forza) |
Barbaro 5 | Movimento veloce |
Barbaro 6 | Rabbia senza cervello |
Barbaro 7 | Istinto Feroce |
Stregone/Stregone
Questa coppia di classi incentrata sul Carisma è incredibilmente potente in Dungeons & Dragons e questo potere si ritrova anche in Baldur’s Gate, anche se alcuni incantesimi potrebbero essere assenti dal gioco.
L’aumento di livello in Sorcerer garantisce al tuo Warlock l’accesso a più incantesimi e un utilizzo migliorato tramite Metamagic. Al contrario, la classe Warlock fornisce competenze aggiuntive in armatura, punti ferita più alti e il venerato trucchetto Eldritch Blast.
L’obiettivo è investire principalmente in Sorcerer mentre si prendono due livelli in Warlock, assicurandosi l’accesso a Eldritch Blast e Agonizing Blast. La distribuzione finale sarebbe idealmente Sorcerer 10/Warlock 2. Sebbene questa configurazione significhi perdere incantesimi di livello 6, avrai il miglior trucchetto a tua disposizione.
Per le sottoclassi, Storm Sorcery offre un’eccezionale capacità di fuga volante, mentre The Fiend fornisce punti ferita extra tramite la Benedizione dell’Oscuro.
Professionisti | Contro |
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L’accesso a Eldritch Blast consente di avere un’arma efficace quando si conservano gli slot degli incantesimi | Nessuna disponibilità di incantesimi di alto livello al di fuori degli oggetti magici |
La sinergia del carisma assicura utilità oltre il combattimento | Il doppio ruolo di incantatori arcani significa rinunciare ad altre abilità di classe |
La progressione di livello suggerita per questa build è:
Classe e livello | Abilità |
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Stregone 1 | Punti ferita più alti + Competenze nelle armature, Esplosione mistica, Sottoclasse (Demone) |
Stregone 2 | Invocazioni Eldritch (Esplosione Agonizzante + Esplosione Repellente) |
Stregone 1 | Incantesimi dello stregone, sottoclasse (Stregoneria della tempesta) |
Stregone 2 | Punti stregoneria, Metamagia (Incantesimo prudente + Incantesimo gemellato) |
Stregone 3 | Metamagia (incantesimo accelerato) |
Stregone 4 | Talento (Miglioramento del punteggio di caratteristica – Carisma) |
Stregone 5 | |
Stregone 6 | Cuore della tempesta, Cuore della tempesta: Resistenza |
Stregone 7 | |
Stregone 8 | Talento (Incantatore di Guerra) |
Stregone 9 | |
Stregone 10 | Metamagia (Incantesimo Sottile) |
Opzioni multiclasse di livello A
Sebbene queste combinazioni di classi non siano le migliori in assoluto, restano delle buone scelte per il multiclasse in Baldur’s Gate 3.
Chierico/Stregone
Shadowheart può padroneggiare tuoni e fulmini con un respecific.
Questi maestri delle tempeste sono degli eccezionali lanciatori di incantesimi grazie alla loro capacità di scatenare tuoni e fulmini attraverso potenti incantesimi.
La strategia prevede di prendere due livelli in Tempest Domain Cleric e 10 livelli in Storm Sorcery Sorcerer . I livelli Cleric aggiungono più opzioni di armatura, mentre seguire il percorso divino fornisce Wrath of the Storm (un potente attacco di reazione) e il possente Destructive Wrath.
Destructive Wrath potenzia i tuoi incantesimi Thunder o Lightning massimizzandone i danni quando usi Channel Divinity. Infliggerai danni enormi con incantesimi come Lightning Bolt mentre raccogli i benefici della sottoclasse Storm Sorcery per una maggiore abilità elettrica.
Professionisti | Contro |
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Incredibili capacità di danno da tuono o fulmine | Accesso limitato agli incantesimi di livello superiore, a parte gli oggetti magici o le pergamene |
Le competenze nell’armatura e i punti ferita aggiuntivi migliorano la sopravvivenza | Potenziale di guarigione ridotto |
La progressione di livello suggerita per questa build è:
Classe e livello | Abilità |
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Chierico 1 | Punti ferita aumentati + Competenze nelle armature, Sottoclasse (Tempesta), Incantesimi di dominio |
Chierico 2 | Incanalare la Divinità, Scacciare i Non Morti, Caratteristica della Sottoclasse (Ira Distruttiva) |
Stregone 1 | Incantesimi dello stregone, sottoclasse (Stregoneria della tempesta) |
Stregone 2 | Punti stregoneria, Metamagia (Incantesimo prudente + Incantesimo gemellato) |
Stregone 3 | Metamagia (incantesimo accelerato) |
Stregone 4 | Talento (Miglioramento del punteggio di caratteristica – Carisma) |
Stregone 5 | |
Stregone 6 | Cuore della tempesta, Cuore della tempesta: Resistenza |
Stregone 7 | |
Stregone 8 | Talento (Incantatore di Guerra) |
Stregone 9 | |
Stregone 10 | Metamagia (Incantesimo Sottile) |
Ladro/Ranger
Il Rogue è in grado di infliggere danni significativi in combattimento e il suo potenziale è ulteriormente amplificato dalla fusione con il Ranger, grazie alla loro straordinaria sinergia.
La combinazione ideale è Hunter Ranger 7/Assassin Rogue 5. I livelli Ranger conferiscono Defensive Tactics, Extra Attack, versioni aggiornate di Favored Enemy e Natural Explorer, insieme a incantesimi. Al contrario, il Rogue ti garantisce 3d6 Sneak Attack, Cunning Action e Uncanny Dodge.
Questa combinazione di classi è perfetta sia per le potenti build che attaccano a distanza, sia per chi usa due armi contemporaneamente, soprattutto quando si punta sulla furtività.
Professionisti | Contro |
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Personaggio altamente mobile con formidabili opzioni a distanza che favoriscono la sopravvivenza | Non è possibile ottenere il massimo danno da Attacco furtivo o Evasione |
L’Attacco Extra aumenta la tua letalità rispetto a un tipico Ladro. | Accesso limitato agli incantesimi Ranger di livello superiore |
La progressione di livello consigliata per questa build è:
Classe e livello | Abilità |
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Guardia forestale 1 | Punti ferita più alti + Competenze nelle armature, Nemico favorito (Cacciatore di taglie), Esploratore naturale (Vagabondo delle terre desolate: Fuoco) |
Canaglia 1 | Attacco furtivo 1d6, Competenza (Furtività, Prestidigitazione) |
Canaglia 2 | Azione astuta |
Guardia forestale 2 | Incantesimi del Ranger, Stile di combattimento (Tiro con l’arco) |
Canaglia 3 | Sottoclasse (Assassino), Attacco furtivo 2d6 |
Guardia forestale 3 | Sottoclasse (Cacciatore), Preda del cacciatore (Cacciatore di colossi) |
Guardia forestale 4 | Talento (Miglioramento del punteggio di caratteristica – Destrezza) |
Canaglia 4 | Talento (Tiratore scelto) |
Guardia forestale 5 | Attacco extra |
Canaglia 5 | Attacco furtivo 3d6, schivata straordinaria |
Guardia forestale 6 | Nemico favorito (Custode del Velo), Esploratore naturale (Vagabondo delle Terre desolate: Veleno) |
Guardia forestale 7 | Tattiche difensive (difesa multiattacco) |
Combattente/Ladro
La combinazione Fighter/Rogue presenta un mix robusto, simile alla coppia Ranger/Rogue ma con una distribuzione di livelli diversa. Stai aggiungendo la potenza di Sneak Attack e una maggiore mobilità alla tua build da guerriero.
Puntare a Battle Master Fighter 5/Assassin Rogue 7 offre più competenze in armi e armature, Seconda Forza, Impulso d’Azione, un Talento, manovre da Battle Master e Attacco Extra, mentre il Rogue offre Azione Astuta, Attacco Furtivo 4d6, Schivare Straordinario ed Elusione.
Questa build sposta l’attenzione lontano dalla furtività; tuttavia, la potenza dell’attacco furtivo consente di avere un combattente in prima linea molto più forte, supponendo che si riesca a ottenere vantaggio sui propri attacchi.
Professionisti | Contro |
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L’azione astuta insieme a una build corazzata da mischia migliora le tue opzioni di movimento oltre un tipico combattente | I requisiti delle armi Finesse per Sneak Attack potrebbero impedirti di usare alcune delle migliori armi da mischia del gioco |
L’attacco furtivo può rivelarsi devastante nelle mani di un personaggio con un’abilità da combattimento ravvicinato. | I benefici dell’armatura naturale saranno diminuiti |
La progressione di livello suggerita per questa build è:
Classe e livello | Abilità |
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Combattente 1 | Punti ferita più alti + Competenze nell’armatura, Secondo vento, Stile di combattimento (Duello) |
Canaglia 1 | Attacco furtivo 1d6, Competenza (Inganno, Furtività) |
Combattente 2 | Azione d’impulso |
Canaglia 2 | Azione astuta |
Combattente 3 | Sottoclasse Battle Master (Attacco di precisione, Attacco minaccioso, Riposte) |
Canaglia 3 | Sottoclasse Assassino, Attacco furtivo 2d6 |
Combattente 4 | Talento (Miglioramento del punteggio di caratteristica – Destrezza) |
Combattente 5 | Attacco extra |
Canaglia 4 | Talento (Duellatore difensivo) |
Canaglia 5 | Attacco furtivo 3d6, schivata straordinaria |
Canaglia 6 | Competenza (giochi di prestigio, persuasione) |
Canaglia 7 | Evasione, Attacco furtivo 4d6 |
Bardo/Ladro
La combinazione di abilità definitiva; questa combinazione di classi ti garantisce di non dover mai preoccuparti di fallire i controlli delle abilità, il che è eccellente per supportare i guerrieri che affrontano il combattimento.
La combinazione più efficace qui è College of Lore Bard 9/Arcane Trickster Rogue 3. Il Rogue ottiene un Attacco furtivo 2d6, un’Azione astuta e alcuni incantesimi aggiuntivi, mentre il Bardo accede a una vasta gamma di incantesimi, Parole taglienti, diverse competenze nelle abilità e incantesimi extra da elenchi diversi.
L’obiettivo è sfruttare l’ampia selezione di abilità del Rogue insieme all’Expertise del Bard, Jack of All Trades e alle Bonus Proficiencies, che miglioreranno ogni controllo abilità nel gioco. Con il Carisma come punto focale, eccellerai anche nell’elusione del pericolo.
Professionisti | Contro |
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Il miglior utilizzatore di abilità al di fuori del combattimento nel gioco | Nessun accesso agli incantesimi di alto livello del Bardo al di fuori degli oggetti |
In grado di migliorare le prestazioni delle armi da mischia e da distanza con Attacco furtivo | Non possiede la sinergia Carisma tipica di altre build multiclasse |
L’azione astuta aiuta a sfuggire ai nemici in lotta. |
La progressione di livello suggerita per questa build è la seguente:
Classe e livello | Abilità |
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Bardo 1 | Incantesimi da bardo, ispirazione bardica |
Canaglia 1 | Attacco furtivo 1d6, Competenza (Inganno, Persuasione) |
Canaglia 2 | Azione astuta |
Canaglia 3 | Sottoclasse dell’imbroglione arcano, attacco furtivo 2d6 |
Bardo 2 | Canzone del riposo, tuttofare |
Bardo 3 | Competenza (Prestazioni, Furtività), Sottoclasse del College of Lore |
Bardo 4 | Talento (Miglioramento del punteggio di caratteristica – Carisma) |
Bardo 5 | Fonte di ispirazione, ispirazione bardica migliorata |
Bardo 6 | Controfascino |
Bardo 7 | |
Bardo 8 | Protagonista (Attore) |
Bardo 9 |
Opzioni multiclasse B-Tier
Le combinazioni multiclasse di livello B potrebbero non rappresentare la scelta migliore disponibile, ma possono comunque essere opzioni divertenti da esplorare se una combinazione specifica ti appassiona.
Paladino/Stregone
La fusione tra Paladino e Stregone ti consente di esercitare forza e magia.
Questo abbinamento non convenzionale si concentra sull’impiego delle meccaniche di base di Sorcerer per massimizzare l’efficacia degli incantesimi Smite. Puoi convertire i Sorcery Points in slot incantesimo per mantenere il lancio continuo di potenti Smites nelle battaglie.
Il mix suggerito qui è Oath of the Ancients Paladin 6/Storm Sorcery Sorcerer 6. Il Paladin conferisce competenze in armature e armi, Extra Attack e Aura of Protection, mentre lo Sorcerer aggiunge incantesimi di livello 3, numerose opzioni di Metamagia e il beneficio della sottoclasse secondaria.
Questa combinazione ti consente di scatenare una moltitudine di potenti attacchi in mischia amplificati dalla magia, lanciando contemporaneamente incantesimi arcani a distanza.
Professionisti | Contro |
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I punti stregoneria facilitano un maggiore utilizzo degli incantesimi Smite | Privato degli incantesimi di alto livello del Paladino e dello Stregone |
I punti ferita migliorati e le competenze nell’armatura creano un personaggio più robusto rispetto al normale incantatore | Solo due imprese disponibili |
La progressione di livello suggerita per questa build è:
Classe e livello | Abilità |
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Paladino 1 | Punti ferita massimi più alti, competenze in armature e armi, Imposizione delle mani, Senso divino, Sottoclasse (Giuramento di vendetta), Giuramento di incanalamento |
Stregone 1 | Incantesimi dello stregone, sottoclasse (Stregoneria della tempesta) |
Paladino 2 | Incantesimi del paladino, Colpo divino, Stile di combattimento (Difesa) |
Stregone 2 | Punti stregoneria, Metamagia (Incantesimo prudente + Incantesimo gemellato) |
Paladino 3 | Salute divina, caratteristica della sottoclasse (Abjure Enemy e Vow of Enemy) |
Stregone 3 | Metamagia (incantesimo accelerato) |
Paladino 4 | Talento (Miglioramento del punteggio di caratteristica – Carisma) |
Stregone 4 | Talento (Incantatore di Guerra) |
Paladino 5 | Attacco extra, caratteristica di sottoclasse (incantesimi aggiuntivi) |
Stregone 5 | |
Paladino 6 | Aura di protezione |
Stregone 6 | Cuore della tempesta, Cuore della tempesta: Resistenza |
Monaco/Ladro
Migliora la classe del Monaco con alcune capacità di Attacco furtivo.
Un mix semplice che ti trasforma in un combattente agile! Puoi ottenerlo passando a Open Hand Monk 9/Thief Rogue 3 , preparandoti a colpire i tuoi nemici con potenti attacchi senz’armi.
La sottoclasse Thief fornisce un’azione bonus aggiuntiva da usare in combattimento, che può essere efficacemente combinata con Flurry of Blows per creare attacchi extra. Aggiungere Sneak Attack e Cunning Action aumenta ulteriormente le già potenti abilità in mischia dell’Open Hand Monk, rendendo questa sottoclasse una delle opzioni più forti.
Professionisti | Contro |
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Ottima sinergia di Destrezza tra entrambe le classi | Nessuna competenza in armatura derivante dal vantaggio della classe Rogue |
Maggiore utilità fuori dal combattimento rispetto a un monaco standard | L’affidamento di Rogue all’alta Saggezza potrebbe sminuire i punti di forza tradizionali di Rogue |
L’azione bonus extra del ladro può amplificare ulteriormente Raffica di colpi |
La progressione di livello consigliata per questa build è:
Classe e livello | Abilità |
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Monaco 1 | Raffica di colpi, Ki, Difesa senza armatura, Arti marziali |
Canaglia 1 | Attacco furtivo 1d6, Competenza (Furtività, Prestidigitazione) |
Canaglia 2 | Azione astuta |
Canaglia 3 | Sottoclasse del ladro, attacco furtivo 2d6 |
Monaco 2 | Movimento senza armatura, Difesa paziente, Passo del vento: Scatto, Passo del vento: Disimpegno |
Monaco 3 | Deviare i missili, Arti marziali: Colpi abili (1d6), Sottoclasse Via della mano aperta |
Monaco 4 | Talento (Rissa da taverna), Caduta lenta |
Monaco 5 | Attacco extra, colpo stordente |
Monaco 6 | Movimento senza armatura migliorato, colpi potenziati dal ki, caratteristica della sottoclasse Manifestazione del corpo |
Monaco 7 | Evasione, quiete della mente |
Monaco 8 | Talento (Miglioramento del punteggio di caratteristica – Destrezza) |
Monaco 9 | Movimento avanzato senza armatura, Arti marziali: Colpi abili (1d8), Caratteristica della sottoclasse Risonanza Ki |
Come multiclassare in Baldur’s Gate 3
Scopri i vari modi per diventare multiclasse in Baldur’s Gate 3.
Quando crei il tuo personaggio in Baldur’s Gate 3, inizierai dal livello 1. Dopodiché, ogni volta che sali di livello, puoi scegliere di multiclassare . Per farlo, ti basta navigare a sinistra o a destra nella schermata di aumento di livello quando vengono visualizzate la tua classe e le tue abilità , consentendoti di selezionare una classe diversa per il tuo nuovo livello.
Dopo aver incontrato Withers nel tuo gruppo, puoi parlare con lui e pagare una quota per riqualificare il tuo personaggio. Questo ti consentirà di ridistribuire i livelli guadagnati in precedenza come desideri usando lo stesso metodo descritto sopra.
Vale la pena multiclassare in Baldur’s Gate 3? – Pro e contro
Gale potrebbe non prosperare se si allontana dal sentiero del Mago.
Il vantaggio principale del multiclasse è l’opportunità di sbloccare nuove caratteristiche e competenze di classe che normalmente non sarebbero disponibili in una singola classe. Questo può tradursi in incantatori che godono di punti ferita e opzioni di armatura migliori, combattenti che acquisiscono nuove abilità al di fuori delle battaglie e personaggi furtivi che ottengono diverse abilità magiche.
È consigliabile che i nuovi giocatori, che non hanno familiarità con le meccaniche di D&D, evitino di usare più classi . Sebbene sia improbabile creare un personaggio ingiocabile, comprendere le meccaniche e sperimentare diverse build è più utile per coloro che afferrano le basi del gioco.
Due svantaggi significativi accompagnano il multiclasse in Baldur’s Gate 3. Il primo riguarda gli incantatori primari (Bardo, Chierico, Druido, Stregone, Warlock e Mago) che perdono incantesimi di alto livello e una quota completa di slot per incantesimi, il che può rappresentare un inconveniente sostanziale nel gioco avanzato.
Lo svantaggio secondario è un numero ridotto di caratteristiche ottenute, che porta a una progressione prolungata nell’acquisizione di nuove abilità. Tuttavia, questo spesso non è eccessivamente punitivo, poiché molte imprese in Baldur’s Gate 3 possono essere mediocri e facilmente aggirabili.
Questo comprende tutto ciò che devi sapere sul multiclasse in Baldur’s Gate 3. Per ulteriori approfondimenti sul gameplay, dai un’occhiata alle nostre guide sulle migliori build per Shadowheart, su come localizzare Halsin, sulla possibilità di avere una relazione con più compagni e sulla resurrezione degli alleati caduti.
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