The Dark Urge in Baldur’s Gate 3 consente ai giocatori di assumere il ruolo di un mostro omicida. Tuttavia, anche quando i loro compagni diventano il prossimo bersaglio della loro furia, non sempre sono attrezzati per gestire le loro tendenze omicide.
L’Oscuro Urge Origin presente in Baldur’s Gate 3 non è per i deboli di volontà, poiché il personaggio principale deve costantemente confrontarsi con i propri impulsi violenti. I giocatori potranno scegliere se resistere alla propria natura oscura o abbracciarla completamente, trasformandosi in uno spietato assassino.
Ciò solleva la questione del perché i membri del tuo gruppo dovrebbero scegliere di restare con Dark Urge. Nonostante il problema comune dei girini, sarebbe senza dubbio più sicuro per loro avventurarsi da soli invece di restare con qualcuno noto per aver ucciso individui innocenti.
La preoccupazione principale tra i fan, come menzionato in una discussione sul subreddit di Baldur’s Gate 3 , è l’assenza di conseguenze quando si tenta di danneggiare un membro del gruppo nell’Atto II, che funge da forma di punizione per non aver seguito l’uccisione di Isobel come indicato. .
“Secondo l’OP, nell’Atto 2, scegliere di non uccidere tu-sai-chi si traduce nell’essere obbligato a tentare di uccidere il tuo compagno d’amore. L’OP esprime frustrazione per il fatto che, nonostante abbia ripetutamente confessato al proprio compagno di sentire l’oscurità dentro e di aver ucciso Alfira, il compagno reagisce ancora con shock e delusione, quando l’OP è stato sempre aperto al riguardo.
Un utente ha espresso la sua frustrazione, affermando: “Perché non me lo hai detto prima? Adesso è diventato pericolosamente brutto. Riesci a credere che sia stata la nostra prima conversazione?” Un altro utente ha ricordato: “Ricordi quando ci siamo incontrati per la prima volta e ho tagliato la mano di un uomo che sporgeva da un portale? Non è scioccante che io abbia tendenze psicopatiche.
Nonostante il fatto che gli assassini di massa non siano inauditi nello stile di vita avventuroso di D&D, Dark Urge è semplicemente un tipico personaggio dei giochi di ruolo, con un debole per uccidere, saccheggiare e compiere un destino speciale. Forse il gruppo stava semplicemente accettando e seguendo questo comportamento durante tutto il viaggio.
Per gran parte dell’Atto I, è probabile che la mancanza di risposta fosse dovuta al timore che il tuo gruppo ti abbandonasse o tentasse di farti del male dopo la famigerata scena del delitto al Campo. Ciò comporterebbe che il tuo Dark Urge venisse lasciato ad affrontare il resto del gioco da solo, facendoti perdere una quantità significativa di contenuti del compagno.
Nonostante la mancanza di risposta da parte dei compagni alle azioni di Dark Urge, è comprensibile dal punto di vista del game design. Dopotutto, il protagonista non può essere abbandonato troppo velocemente. Tuttavia, sarebbe apprezzato se non fossero così sorpresi quando si svegliano nel cuore della notte con un pugnale alla gola.
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