I giocatori di Baldur’s Gate 3 stupiti dal dialogo velenoso dei compagni

I giocatori di Baldur’s Gate 3 stupiti dal dialogo velenoso dei compagni

I giocatori di Baldur’s Gate 3 hanno scoperto che tra i compagni di gioco il legame non è così forte come inizialmente credevano, come dimostrano le dure battute che possono scambiarsi tra loro all’Accampamento.

Indipendentemente dal fatto che tu scelga un Tav personalizzato o un personaggio Origin come Dark Urge o Astarion, è evidente che è il giocatore a unire questo gruppo eterogeneo di avventurieri.

È interessante notare che l’avatar del giocatore non è solo fonte di stupore, ma funge anche da collante che tiene insieme il gruppo. Questo fatto è evidente da una conversazione di Camp condivisa su Reddit da un giocatore.

In un recente post su Reddit , un giocatore ha condiviso una clip che mostra la tensione e l’ostilità tra i compagni mentre Gale, che non è un avatar, cerca di comunicare con i membri del suo gruppo, solo per essere liquidato bruscamente e scortesemente.

non avevo mai realizzato quanto fossero velenosi gli altri compagni di u/YvngThxnos in BaldursGate3

Sebbene il gioco utilizzi solitamente l’avatar come impostazione predefinita quando si interagisce con gli altri nell’Accampamento, ogni compagno ha una battuta per rifiutarsi di parlare con chiunque altro che non sia il proprio leader se non è in grado di comunicare, è stato messo a tacere o non è presente nell’Accampamento.

Le interazioni tra l’oratore e i personaggi variano di tono. Wyll, che sembra amichevole, dice di essere stanco di chiacchierare ma è aperto a parlare con “il capo”. D’altra parte, Lae’zel, che è ostile, si rivolge all’oratore come a un “animale domestico” e chiede che porti il ​​suo padrone prima di creare problemi.

I giocatori sono rimasti sbalorditi dalle risposte fredde e uno di loro ha commentato: “Non c’è da stupirsi che tutti si arrabbino quando viene detto loro di restare al ritiro”.

“Un altro individuo ha risposto: “Certo che ti parlerò, amico”.

Una persona ha anche notato la stranezza dei commenti su questo post, poiché riteneva che “le battute tra i viaggiatori fossero per lo più piacevoli e amichevoli”.

La situazione è stata anche considerata divertente dallo stesso commentatore, che ha affermato: “Trovo piuttosto divertente immaginarli tutti quanti che si lanciano sguardi arrabbiati nel campo mentre Tav non se ne accorge e continua a chiacchierare con loro”.

Questo ha spinto qualcun altro a commentare: “A volte sembra che tu sia l’unico a tenere unito il gruppo e a impedirgli di disgregarsi”.

Da una prospettiva di game design, queste risposte sono logiche. Dal momento che è il giocatore a guidare la storia, far sì che ogni compagno si impegni in discussioni su questioni importanti richiederebbe una notevole quantità di scrittura aggiuntiva per ogni possibile combinazione.

Nonostante ciò, i versi di Camp suggeriscono certamente che il giocatore è l’unica barriera che impedisce ai futuri salvatori di Faerun di autodistruggersi.

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