Baldur’s Gate 3: dovresti lasciare andare Kar’niss?

Baldur’s Gate 3 è un gioco di scelte e delle conseguenze che derivano da tali scelte. Ogni decisione che prendi ha il potenziale per portare a qualcosa di catastroficamente negativo o al nulla. E tutto il resto. Se una scelta abbia o meno effetti collaterali è qualcosa che la maggior parte dei giocatori dovrà aspettare per scoprirlo, il che rende le decisioni difficili ancora più difficili a causa dell’incertezza intrinseca.

Kar’niss è un NPC Drider che i giocatori possono incontrare nelle Terre Maledette dall’Ombra durante l’Atto 2. Fedele all’Assoluto, lui segue risolutamente la sua volontà senza riserve. Uno dei modi per risolvere l’incontro con Kar’niss è costringerlo ad andare nelle profondità delle Terre Maledette dall’Ombra senza la Lanterna Lunare per proteggerlo. I giocatori potrebbero chiedersi se lasciarlo andare o meno sia una buona idea.

Dovresti uccidere Kar’niss nell’imboscata dell’Harper?

kar'niss

La tua introduzione a Kar’niss il Drider può avvenire in tre modi:

  1. Lo incontri dopo aver raggiunto le Terre Maledette dall’Ombra attraverso il Passo di Montagna percorso.
  2. Lo evochi usando la Lira del Ragno di Minthhara.
  3. Gli gli tendi un’imboscata con gli Arpisti dopo aver pianificato l’imboscata alla Last Light Inn.

Indipendentemente dal modo in cui sei stato presentato a questo NPC, ti ritroverai nel luogo dell’imboscata insieme a Kar’niss e un gruppo di arpisti agguati . Se lo hai incontrato e hai accettato di seguirlo a Moonrise Towers, sarà il tuo compagno temporaneo, ma se ti schieri dalla parte degli Arpisti, sarà il tuo compagno nemico. A questo punto, avrai la possibilità di scegliere di nuovo da che parte stare. Schierati con gli Arpisti o con Kar’niss.

un'imboscata a Kar'niss in bg3

Se stai giocando nei panni di un personaggio “buono” che non vuole schierarsi con le forze dell’Assoluto, tu’ Sicuramente non mi schiererò con Kar’niss qui. Se è così, ci sono due possibili esiti di questo incontro.

Prima che gli Arpisti inizino l’imboscata, Kar’niss li percepirà e fermerà il suo gruppo. Se sei con gli Arpisti, avrai la possibilità di farti avanti e parlare con Kar’niss. Se riesci nei prossimi tiri di dado per Persuasione, puoi costringerlo a lasciarsi alle spalle la Lanterna Lunare e continuare senza aiuto attraverso le Terre Maledette dall’Ombra. Se fallisci il controllo, o semplicemente decidi di attaccare, gli Arpisti tendono un’imboscata e tu entri in battaglia con Kar’niss e il suo gruppo. Uccidere Kar’niss qui non comporta conseguenze durature se non una maggiore approvazione da parte della fazione degli Arpisti e, per estensione, Jaheira .

Cosa succede se Kar’niss se ne va?

kar'niss il drider che tiene la lanterna lunare in bg3

I giocatori potrebbero chiedersi se ci siano o meno conseguenze negative nel lasciare che Kar’niss entri nelle Terre Maledette dall’Ombra. Non ce ne sono. Lasciarlo andare senza la Lanterna Lunare fa sì che lui e il suo gruppo vengano convertiti in mostri ombra dalla maledizione della terra. Puoi trovarli di nuovo nella città di Reithwin, che vagano per il cortile come nemici vicino alla statua di Ketheric.

Anche se Kar’niss è contrassegnato come “Temporaneamente ostile” qui, non c’è modo di fare pace con lui. Entrare nel suo raggio d’azione si tradurrà in un combattimento; non c’è niente da fare. Dopo averlo ucciso, puoi lanciare Parla con i morti sul suo cadavere per parlare con lui, a condizione che tu possa lanciare Travestimento Se stesso.

I residenti di Moonrise Towers rimarranno all’oscuro del destino di Kar’niss se non arriverà mai lì. Sembra che non ci sia nessuno a dare la notizia al Generale di questo devoto dell’Assoluto.

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