Il conflitto iniziale in Baldur’s Gate 3 ruota attorno a varie fazioni; tuttavia, le dimensioni limitate della mappa dimostrano chiaramente la loro incompetenza nell’adempimento dei propri compiti.
Poiché gli Atti di Baldur’s Gate 3 si svolgono su mappe espansive con regioni più piccole interconnesse, non hanno il vantaggio di seguire il ritmo della trama in D&D. In D&D, non c’è bisogno che i DM prendano in considerazione il viaggio o la distanza, poiché i giocatori arrivano sempre al momento perfetto per raccontare la storia più avvincente possibile.
Nonostante non abbia questo lusso, Baldur’s Gate 3 ha comunque fiorenti insediamenti circondati da pericolosi dungeon. È sorprendente che chiunque possa realizzare qualsiasi cosa in città con i Death Knight in agguato nelle fogne e culti segreti sparsi ovunque.
Nell’Atto I, la scala è una preoccupazione importante, come notato dai membri del subreddit Baldur’s Gate 3 nella loro discussione sulla vicinanza del Druid Grove a un nido di Arpie. Queste creature mostruose, che non fanno parte del regno animale naturale, usano i loro modi ingannevoli per condurre individui ignari alla loro rovina, ma la loro presenza rimane irrisolta.
Inoltre, i Goblin sono attivamente alla ricerca del Bosco dei Druidi, un punto chiave della trama del primo atto, nonostante i due luoghi siano molto vicini l’uno all’altro.
I druidi non hanno problemi con i mostri fuori casa
“Un utente ha sottolineato che le distanze sulle mappe di BG3 sono probabilmente compresse, il che suggerisce che il nido di arpie potrebbe essere più lontano di quanto sembri nel gioco. Un altro utente ha aggiunto che Kagha potrebbe aver sperato che ignari Tiefling si aggirassero nel nido e incontrassero la loro fine.”
Una spiegazione spesso data è che la scala utilizzata nel gioco non è accurata. Come ha affermato un utente, “Sinceramente, non credo che la mappa del gioco sia disegnata in scala. Le persone sono costantemente alla ricerca di cose che sono a due passi da lì”. Un altro utente ha aggiunto, “Non ha senso che i Goblin si perdano il Grove se il loro accampamento è a pochi minuti di distanza e hanno esploratori fino a Moonhaven, che è visibile dal cancello del Grove”.
Sembra che Larian stia anticipando che gli spettatori dovranno sospendere la loro incredulità per quanto riguarda le dimensioni della mappa. Se le distanze tra le posizioni fossero più realistiche, i giocatori dovrebbero sopportare un sacco di camminate senza incidenti o affrontare una maggiore separazione tra le aree, come il vivaio Githyanki.
Nonostante i Druidi e gli Goblin appaiano incompetenti, in questo scenario un pizzico di incredulità in realtà migliora il gioco.
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