Battlefield 2042 Stagione 5 New Dawn è qui, respirando una nuova vita nel loro controverso ingresso nell’iconico titolo sparatutto militare in prima persona. Il gioco è stato lanciato in uno stato incompiuto, con l’unica cosa buona che era Battlefield Portal. Gli sviluppatori sono rimasti fedeli al titolo, migliorando e implementando le modifiche. Con la stagione 5, il gioco introduce una nuova mappa, nuove armi e molti miglioramenti alla qualità della vita.
Domani parte la nuova stagione. Diamo un’occhiata alla nota completa sulla patch per la stagione 5 New Dawn e alle novità in essa contenute.
Battlefield 2042 Stagione 5 New Dawn (Aggiornamento #5.0.0) note complete sulla patch
La stagione 5 New Dawn dà il via al secondo anno di Battlefield 2042. L’aggiornamento porta nuove armi, una nuova mappa e diverse funzionalità di qualità della vita richieste dalla community. Il clou principale dell’aggiornamento è il seguente.
- Nuova mappa: bonificata
- Nuove armi: XCE BAR, GEW-46 e BFP.50
- Nuovi gadget: granata a molla, granata anticarro, mini granata, RPG-7V2
- Nuovo Battle Pass con nuovissimi cosmetici per specialisti, armi, veicoli e altro ancora.
- Miglioramenti alla qualità della vita: accessori per armi del caveau e cosmetici universali, rielaborazione degli equipaggiamenti dei veicoli, miglioramenti specialistici per dozer e irlandesi, gestione della squadra, interfaccia utente unità danneggiata e altro ancora.
- In arrivo più avanti nella stagione 5: ulteriori accessori per le armi del caveau, rielaborazione della mappa della clessidra e ulteriori miglioramenti della qualità della vita come gli ordini di squadra.
Detto questo, diamo un’occhiata alle note complete sulla patch per Battlefield 2042 Stagione 5 New Dawn.
Battlefield 2042 Stagione 5 New Dawn (Aggiornamento n. 5.0.0) – Correzioni generali e opzioni
- Il codice QR per indirizzare i giocatori al sito Web di supporto è ora scansionabile su dispositivi Android
- Risolto un problema per cui i giocatori in modalità singola/cooperativa venivano inseriti in squadre separate quando si univano agli amici
- Aggiunta un’opzione “Riduci il movimento della fotocamera Sprint” nelle impostazioni di accessibilità per ridurre il movimento della fotocamera per coloro che sono facilmente suscettibili alla cinetosi.
Battlefield 2042 Stagione 5 New Dawn (Aggiornamento #5.0.0) – Audio
- Mix complessivo di armi e modifiche audio.
- I suoni di movimento dello specialista sono stati migliorati per adattarsi all’equipaggiamento di ogni specialista
- Risolto un problema audio su Incagliato in cui due tipi di area si sovrapponevano brevemente durante la teleferica verso la nave
- Risolto un problema audio in cui a volte le voci fuori campo non sono presenti durante la fase di inserimento del prologo
- Risolto un problema audio in cui a volte i suoni di manipolazione delle armi mancano all’inserimento.
Battlefield 2042 Stagione 5 New Dawn (Aggiornamento #5.0.0) – Miglioramenti AI e soldati
- I Pinguini hanno manomesso il carico utile del Ranger e ora subirà più danni dai proiettili di fanteria. Non i Pinguini, il Ranger.
- Risolto il problema per cui un MCOM in Rush poteva rimanere bloccato in uno stato disinnescato se un soldato AI veniva rimosso mentre cercava di disinnescare la bomba.
- Risolti i problemi che impedivano ai soldati IA di evitare alcune granate. Non chiedere.
- I soldati IA non continueranno più a muoversi e sparare alla fine del round. Dovranno solo accettare che il round è finito e ce ne sarà un altro.
- I soldati IA ora potranno entrare nei veicoli direttamente usando un paracadute.
- Risolto il problema che faceva allontanare il giocatore dai cespugli quando si pronava vicino a loro.
- Apportati miglioramenti per garantire che il paracadute non possa essere schierato su salti più piccoli tra le piattaforme.
Battlefield 2042 Stagione 5 New Dawn (Aggiornamento #5.0.0) – Portale di Battlefield
- Breakthrough è ora disponibile all’interno di Battlefield Portal. Sarai in grado di creare esperienze personalizzate per Breakthrough e Breakthrough Small tramite il Web Builder . A causa della complessità di Breakthrough, gli script personalizzati non saranno disponibili per questa modalità.
- Risolto il problema che consentiva all’irlandese di usare la sua sentinella di abbattimento APS quando era limitata.
- Risolto il problema per cui l’arma da mischia Taser Baton appariva in modo errato nella categoria Battlefield 3.
- Risolti vari nomi segnaposto e icone per le armi nella categoria degli allegati 2042 con restrizioni.
- L’RM68 ora avrà l’icona corretta durante la configurazione di un’esperienza Portal.
- Gli allegati appartenenti a Vault Weapons sono ora presenti nella scheda Attachment tramite Web Builder .
- Regolata la velocità della torretta dell’M1A2 di Bad Company 2 e del Tiger 1 di Battlefield 1942 per essere compatibile con l’opzione di disaccoppiamento della mira dal corpo.
Battlefield 2042 Stagione 5 New Dawn (Aggiornamento #5.0.0) – Specialisti e gadget
- RPG-7V2 ha ricevuto un passaggio di bilanciamento per essere più in linea con le modalità di gioco e lo stato di avanzamento di All-Out Warfare.
- Un video tutorial per l’FGM-148 Javelin e l’XM370A è ora presente nella schermata di raccolta.
- Il video della schermata di raccolta per il missile AA FXM-33 ora mostra la richiesta di blocco come previsto.
- La schermata della raccolta ora mostrerà i nomi corretti delle riviste.
- Aggiornata la descrizione del gadget di IBA Armor Plate per menzionare che protegge solo il busto.
- I gadget schierabili ora vengono distrutti dopo un cambio di controllo del territorio in Sfondamento o Assalto.
- Risolte una serie di incoerenze testuali all’interno della schermata di raccolta su una varietà di gadget.
- Lo strumento di riparazione ora è disattivato quando si preme/si tiene premuto MAIUSC mentre si utilizza un paracadute.
- Risolto il problema per cui non si tornava all’ultima arma o gadget equipaggiato ogni volta che si chiudeva il tablet Call In Military.
- Ora sarai in grado di posizionare l’Insertion Beacon all’interno delle aree interessate dal fumo.
- Risolto il problema che impediva la riproduzione di effetti sonori quando si utilizzava Soflam Designator per designare i veicoli nemici.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di accedere alla telecamera del designatore Soflam dopo aver schierato il gadget.
- Risolto il problema che impediva ai giocatori di rifornirsi di munizioni se danneggiati di recente.
- Sparare con il lanciagranate fumogene non si visualizza più automaticamente sulla minimappa.
- I coltelli da lancio ora beneficeranno della mira assistita, consentendo loro di attrarre e rallentare durante il fuoco d’anca. Non beneficeranno dell’assistenza rapida.
- I giocatori non subiranno più danni quando distruggono torrette sentinella o sentinelle abbattimento
- Le granate non esploderanno più da altre esplosioni.
- I Pinguini hanno lavorato duramente alla loro ricerca della Granata Incendiaria e hanno trovato una svolta che ha permesso loro di aumentare il raggio del 15%. Tostato.
Granata a concussione
Tutti gli specialisti di ricognizione potranno ora utilizzare la granata a concussione.
- Il raggio vicino è stato aumentato da 6 ma 8 m
- Il raggio totale rimane inalterato a 12 m.
- Aumentata l’accettazione dell’angolo per essere considerata una commozione cerebrale frontale da 60 gradi a 70 gradi.
- La durata di Granata a concussione è stata aumentata nelle seguenti condizioni:
- Vicino + Rivolto Frontale da 2s a 2.5s
- Lontano + Orientamento frontale da 1,5 a 1,75
- Vicino + laterale da 0,75 a 1,2 secondi
Sensori di prossimità
- Aumentato il numero di sensori di prossimità che possono essere trasportati da 1 a 2
- Aumentato il numero di sensori di prossimità che possono essere schierati contemporaneamente da 1 a 2
- Ridotto il raggio della scansione dei sensori di prossimità da 20 ma 15 m, il che compenserà alcuni dei vantaggi di queste regolazioni.
Angelo
- Risolto un problema che impediva al Tracer Dart di rifornirsi dalla cassa di carico di Angel.
Blasco
- L’area d’effetto del disturbatore di segnale di Blasco non si inclinerà più quando il gadget si trova su un pendio.
- I nemici disturbati dal disturbatore di segnale di Blasco non smetteranno più di rivelare la loro posizione quando il giocatore interessato spara con la sua arma.
- Il Signal Jammer di Blasco non si proteggerà più dagli avvistamenti.
Casper
- I giocatori nemici o alleati non possono più salire sul drone di Casper e volare con esso.
- Aggiunta la visione termica al drone da ricognizione OVP di Casper durante lo zoom avanti.
Apripista
- L’animazione dello scudo di apertura di Dozer ora viene riprodotta correttamente subito dopo aver lanciato una granata.
- Lo scudo di Dozer ora riproduce correttamente un’animazione di lancio/spinta in prima persona quando viene colpito da un razzo, missile o proiettili di carri armati.
- Risolto il problema che consentiva a Dozer di saltare per un periodo di tempo illimitato mentre il suo scudo era equipaggiato.
- Il suono del colpo di Dozer’s Shield ora viene riprodotto quando si colpiscono i nemici al limite del raggio di mischia.
- Lo scudo di Dozer ora può distruggere la cassa medica, il T-UGS, la mina anticarro, la cassa di munizioni, l’esplosivo C5, l’M18 Claymore, il sensore di prossimità e la cassa di carico.
- Risolto il problema per cui i proiettili deviati dallo scudo di Dozer non danneggiavano i giocatori nemici.
- Risolto un problema che causava animazioni errate tra la prima e la terza prospettiva con Dozer.
- Risolto il problema per cui Dozer non era in grado di cambiare arma quando si trovava in uno stato prono durante il passaggio da Scudo a Arma da mischia.
- Risolto il problema per cui Dozer non subiva danni e non entrava nell’animazione del colpo pesante quando un gioco di ruolo colpiva il suo scudo.
- Aggiunto un suono unico di impatto del proiettile dello scudo per Dozer
Falk
- I proiettili della pistola Syrette di Falck non infliggono più danni a Dozer quando colpiscono il suo scudo balistico.
- La Syrette Pistol di Falck ora inizierà a rifornire le munizioni quando mancano le munizioni di riserva (simile all’XM370A di Zain), invece di aspettare che manchi un intero caricatore.
irlandesi
- Risolto il problema per cui l’esplosione della sentinella di abbattimento interagiva involontariamente con il robot EOD e impediva al giocatore di controllarlo.
- La copertura schierabile irlandese non danneggerà più i giocatori quando viene distrutta.
- Modifiche di Shootdown Sentinel State e pre-esplosione più rumorosa su appiccicoso
Sundance
- La granata anti-armatura di Sundance è stata rimossa dal gioco.
Zain
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di impostare la portata dell’esplosione aerea sull’XM370A per strutture specifiche.
- Il numero di portata dell’XM370A ora mostrerà la distanza corretta quando si guarda attraverso il fumo.
Battlefield 2042 Stagione 5 New Dawn (Aggiornamento #5.0.0) – Progressione
- Risolto il problema per cui ottenere la maestria T1 sul defibrillatore non premiava l’obiettivo/trofeo “tuttofare”.
- Pilot Kill XP aggiustato per essere ricompensato solo quando anche il veicolo aereo della vittima non è stato distrutto allo stesso tempo.
- Avenger e Savior Kills ora includono chi hai vendicato o salvato nel registro XP.
Battlefield 2042 Stagione 5 New Dawn (Aggiornamento #5.0.0) – Zona di pericolo
- Risolto un problema che impediva l’acquisto del giavellotto nella zona pericolosa.
Battlefield 2042 Stagione 5 New Dawn (Aggiornamento #5.0.0) – Veicoli
- Rimossa la restrizione della mira di imbardata dall’hovercraft LCAA, ora puoi ruotare di 360 gradi sul secondo sedile.
- Risolto un problema con il livello di zoom di EMKV90-TOR che non funzionava correttamente su FOV più alti
- I sistemi di protezione attiva ora intercettano le granate incendiarie come previsto.
- Il segnale luminoso dei sistemi di protezione attiva ora funziona come previsto su tutte le impostazioni grafiche.
- Risolto il problema che causava la visualizzazione di animazioni quando ci si trovava in un veicolo con sedile aperto e si cambiavano arma o gadget.
- Le scie VFX sui razzi stupidi ora continuano finché il proiettile non raggiunge il bersaglio.
- I missili di sbarramento non perdono più un segnale audio quando ogni razzo viene rifornito.
- Migliore mira per i passeggeri mentre il conducente sta girando il corpo del veicolo.
- Risolto il problema per cui gli effetti sonori di ricarica dell’arma scomparivano dopo essere entrati in un posto libero in un veicolo.
- Risolto un problema con la chiave mancante in alcuni sedili dei passeggeri.
- Abbiamo eseguito un controllo completo sulle posizioni della telecamera su tutte le armi dei passeggeri per assicurarci che si sentano simili durante il gioco.
- Risolto un problema con i soldati che sparavano con un veicolo che non si attivava in stato di combattimento per la generazione
- I razzi intelligenti per elicotteri ora si agganceranno a bersagli designati
- Aggiunti effetti sonori di surriscaldamento alla contraerea su LATV4 e Hovercraft, oltre all’AA pesante di Wildcat.
- Il missile aria-terra non si aggancia più ai veicoli vuoti, ma manterrà il blocco se il giocatore nemico lascia il veicolo durante la sequenza di blocco.
- Abbassato: angolo accettato dei missili radar da 10 a 5 (non abbiamo ancora finito con la nostra risposta a questo)
Bullone M5C
- I giocatori non potranno più sparare attraverso il parabrezza della Bolte
CAV-Rissa
- La scatola di munizioni incendiarie GL da 40 mm del CAV-Brawler sarà ora attaccata alla base dell’arma.
- I soldati non sono più in grado di vedere attraverso il proprio corpo mentre si trovano sui sedili aperti del CAV-Brawler.
- Il CAV-Brawler ora dovrebbe mostrare i suggerimenti corretti mentre è bloccato.
- Il proiettile incendiario da 40 mm del CAV-Brawler non può più essere visto brevemente fluttuare davanti all’arma.
Gatto selvatico EBAA
- L’effetto sonoro Lock-on mancante durante l’utilizzo di EBAA Wildcat è stato individuato ed è ora presente.
- Ridotto il danno minimo dell’arma primaria predefinita di EBAA Wildcat da 9 a 6
- La distanza iniziale di riduzione del danno è ora impostata su 250 m per l’arma primaria predefinita di EBAA Wildcat.
- Rimossa la velocità ereditata dal cannone primario da 30 mm di EBAA Wildcat dal veicolo
- Corretto un suono di ricarica per il missile Barrage su EBAA Wildcat
EBLC-RAM
- L’SFX Lock-on mancante quando si utilizza EBLC-RAM è stato individuato ed è ora presente.
- Sparare VFX non è più fuori posto sulla EBLC-RAM quando si spara con il lanciamissili.
- L’ariete EBLC sarà ora classificato come veicolo corazzato pesante.
Jet
- I jet ora beneficeranno dei Rocket Pods.
- Ora sarai in grado di guardare indietro mentre sei al posto di pilotaggio di Jets.
- Ridotta la dispersione dei cannoni da 30 mm sui Jet.
- Aumentato il tasso di surriscaldamento dei cannoni da 30 mm sui Jet.
- Aggiornata la visuale prospettica in terza persona per essere più reattiva e precisa ai tuoi input.
Carri armati
- Rimosso il blocco intelligente del guscio del personale, ora spara stupidamente come tutti gli altri proiettili del carro armato
- Aggiunta un’abilità per il guscio del personale di agganciare tutti i bersagli designati dal laser per danni extra
- Le velocità delle torrette ora si rifletteranno correttamente nelle schermate di equipaggiamento delle armi del veicolo.
- Aggiunta un’opzione per disaccoppiare la rotazione del carro armato dalla mira.
Battlefield 2042 Stagione 5 New Dawn (Aggiornamento n. 5.0.0) – Equipaggiamento dei veicoli
LATV4 Ricognizione
- Rimossi: cannone da 50 mm, cannone da 30 mm e lanciagranate
- Aggiunto: Canister Shot, Minigun con visione termica, HMG con visione termica e contraerea da 20 mm
Hovercraft LCAA
- Rimosso: Missile TOW dal sedile del passeggero con queste modifiche, per garantire che allinei ulteriormente questo veicolo al suo ruolo di combattimento. Riteniamo che nonostante questo oggetto sia basato sulle abilità, un hovercraft non dovrebbe avere accesso a un oggetto così letale.
- Aggiunto: LMG con visione termica, minigun con visione termica e HMG con visione termica
Gatto selvatico EBAA
- Rimosso: cannone da 57 mm, capsula per armi a razzo, capsula per mortaio e capsula per raffica da 40 mm
- Aggiunti: cannoni AA doppi da 35 mm, mitragliatrice con visione termica e HMG con visione termica
MAV:
- Rimosso: Flak Pod
- Aggiunto: lanciagranate incendiario
Bullone M5C
- Rimosso: cannone da 30 mm
- Spostato: ripara il sistema nello slot 1 dallo slot 2
- Spostato: lanciamissili allo slot 2 dallo slot 1
- Aggiunto: cannone da 50 mm, lanciagranate incendiario e impulso di rilevamento passeggeri.
RAM M1A5, T28 e EBLC:
- Aggiunto: Minigun con Thermal Vision e HMG con Thermal Vision
- Aumentato: danni da missile Heatseeker ai veicoli di trasporto aereo
Battlefield 2042 Stagione 5 New Dawn (Aggiornamento #5.0.0) – Armi
- Risolto un problema che faceva tremare la visuale in modo irregolare quando si sparava con l’NVK S-22 su PlayStation 4 e Xbox One
- Risolta un’incoerenza visiva tra il modello dell’arma AEK-971 e la sua icona.
- Risolto il problema per cui la canna della canna di fabbrica sulla LCMG era invisibile mentre si guardava attraverso un mirino x2 o superiore.
- Risolto il problema per cui la torcia dell’RPK proiettava un’ombra della volata dell’RPK.
- L’SWS-10 e il DXR-1 non tagliano più il terreno durante le riprese da una posizione prona.
- Aumentata la velocità di movimento del mirino dell’AK24 per essere in linea con gli altri fucili d’assalto.
- Le granate incendiarie ora continuano a fare danni dopo aver cambiato arma in Battlefield 2042.
- Le targhette dei nemici non hanno più un bagliore luminoso se guardate attraverso il mirino T4 Thermal 2.5x in Battlefield 2042.
- Risolto il problema per cui i proiettili SVK venivano azzerati a una distanza diversa rispetto al resto delle armi, con conseguenti imprecisioni elevate a distanze medie e lunghe. Questo problema è diventato sempre più visibile con l’aggiunta di mirini termici in Battlefield 2042.
- Risolto un problema per cui i lanciatori M26 Mass Underbarrel condividevano i pool di munizioni tra tutte le varianti in Battlefield 2042
- Risolto il problema per cui i lanciatori sottocanna M320 sull’M16A3 sparavano tutti HE invece delle variazioni previste in Battlefield 2042.
- Ridotta la capacità massima di proiettili del caricatore esteso dell’MTAR-21 da 50 a 40
- Il mirino Longshot è stato aggiornato per leggere 12x anziché 40x in Battlefield 2042.
- Risolto il problema per cui i luccichi del mirino delle armi non apparivano su diversi mirini e armi 4x e superiori in Battlefield 2042.
- Risolto un problema che impediva l’accensione della torcia dell’M416 in Battlefield 2042.
- GOL Sniper Magnum ora mostra la sua modalità di fuoco come Bolt Action anziché Single in Battlefield 2042.
- Risolto un problema per cui il mirino di Kobra attraversava l’M16A3 in Battlefield 2042.
- Risolto il problema per cui il lanciatore fumogeno da 40 mm sulla LCMG mostrava un nome errato nel registro delle uccisioni se un giocatore veniva ucciso con esso in Battlefield 2042.
Battlefield 2042 Stagione 5 New Dawn verrà lanciato domani, 7 giugno 2023, con nuove armi , mappe e altro ancora.
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