Le GTX 1650 e 1650 Super di Nvidia si collocano tra le schede grafiche più lente sul mercato. Sono già stati sostituiti da alternative molto più potenti dotate delle ultime tecnologie necessarie per gestire i videogiochi più impegnativi come Avatar Frontiers of Pandora. Tuttavia, la nuova formula di upscaling FSR 3.0 che coinvolge la generazione di frame ha dato nuova vita a queste carte, consentendo loro di rimanere rilevanti.
Avatar non è ben ottimizzato sul PC. Anche i potenti pixel pusher come RTX 3070 e 3080 hanno difficoltà a fornire framerate giocabili a risoluzioni native in questo titolo. Pertanto, sono necessarie alcune modifiche alle impostazioni per ottenere framerate decenti.
Questo articolo fornirà le migliori impostazioni grafiche per Avatar Frontiers of Pandora quando è in esecuzione per le GPU di classe 50 basate su Turing. Tieni presente che puntiamo a oltre 60 FPS a 1080p.
Impostazioni ideali di Avatar Frontiers of Pandora per Nvidia GTX 1650
Senza FSR, la GTX 1650 non è in grado di eseguire la maggior parte dei moderni titoli AAA a 60 FPS, anche con upscaling a 1080p. I giocatori devono fare affidamento sulle impostazioni più basse con questa scheda grafica nella maggior parte dei giochi.
Tuttavia, la tecnologia di generazione dei frame garantisce che ciò non debba sempre essere così. Consente ai giocatori di avere un’esperienza decente in Avatar Frontiers of Pandora con un mix di impostazioni medie e basse.
Le impostazioni consigliate da utilizzare in questo titolo quando è in esecuzione su Nvidia GTX 1650 sono le seguenti:
video
- Modalità finestra: Schermo intero senza bordi
- Calibrazione dello schermo: Secondo le tue preferenze
- Proporzioni: 16:9 – Nativo
- Risoluzione: 1920 x 1080
- Frequenza di aggiornamento: massima consentita dal tuo pannello
- Monitor: Principale
- Upscaler temporale: AMD FidelityFX Super Risoluzione
- Generazione di frame: On
- Qualità scala: Qualità
- Modalità ridimensionamento: Fissa
- Sincronizzazione verticale: Disattivata
- Limite frequenza fotogrammi: Disattivato
Grafica
- Qualità grafica: Personalizzata
- Sfocatura movimento: disattivata
- Profondità di campo: Bassa
- Qualità dell’ombra: Bassa
- Ombre da contatto solare: Medio
- Ombre spot: Basso
- Risoluzione delle ombre spot: Bassa
- Proxy shadow: Disattivati
- Riflessioni speculari: Medio
- Riflessi diffusi: Medio
- Qualità del riflesso ambientale: Bassa
- Nuvole volumetriche: Medio
- Nebbia volumetrica: Bassa
- Distanza di streaming extra: 2
- Dettaglio oggetto: 15
- Qualità BVH: Bassa
- Qualità dei microdettagli: Bassa
- Dettaglio delle particelle: Basso
- Densità di dispersione: Bassa
- Dissolvenza dithering: On
- Risoluzione della proiezione Spotlight: 256
- Qualità di distruzione: Bassa
- Tassellazione del terreno: Bassa
Impostazioni ideali di Avatar Frontiers of Pandora per Nvidia GTX 1650 Super
La GTX 1650 Super non è molto più potente della sorella maggiore non Super. Fa fatica anche nella maggior parte dei videogiochi moderni a 1080p. Pertanto, ti consigliamo di attenersi a un mix di impostazioni medie e basse in questo gioco Avatar.
Le migliori impostazioni da utilizzare quando è in esecuzione sulla GTX 1650 Super sono le seguenti:
video
- Modalità finestra: Schermo intero senza bordi
- Calibrazione dello schermo: Secondo le tue preferenze
- Proporzioni: 16:9 – Nativo
- Risoluzione: 1920 x 1080
- Frequenza di aggiornamento: massima consentita dal tuo pannello
- Monitor: Principale
- Upscaler temporale: AMD FidelityFX Super Risoluzione
- Generazione di frame: On
- Qualità scala: Qualità
- Modalità ridimensionamento: Fissa
- Sincronizzazione verticale: Disattivata
- Limite frequenza fotogrammi: Disattivato
Grafica
- Qualità grafica: Personalizzata
- Sfocatura movimento: disattivata
- Profondità di campo: Bassa
- Qualità dell’ombra: Bassa
- Ombre da contatto solare: Medio
- Ombre spot: Basso
- Risoluzione delle ombre spot: Bassa
- Proxy shadow: Disattivati
- Riflessioni speculari: Medio
- Riflessi diffusi: Medio
- Qualità del riflesso ambientale: Bassa
- Nuvole volumetriche: Medio
- Nebbia volumetrica: Bassa
- Distanza di streaming extra: 2
- Dettaglio oggetto: 15
- Qualità BVH: Bassa
- Qualità dei microdettagli: Bassa
- Dettaglio particella: Medio
- Densità di dispersione: Media
- Dissolvenza dithering: On
- Risoluzione della proiezione Spotlight: 256
- Qualità di distruzione: Bassa
- Tassellazione del terreno: Bassa
Le GTX 1650 e 1650 Super necessitano di un aggiornamento. Le GPU stanno rapidamente non soddisfacendo i requisiti hardware degli ultimi videogiochi. Tuttavia, grazie alla tecnologia di generazione dei frame, nel 2023 continueranno a essere opzioni entry-level per i giochi FHD.
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