Nella sua linea Ampere di ultima generazione, Nvidia ha rilasciato le GPU RTX 3080 e 3080 Ti come opzioni di fascia alta in grado di gestire il 4K. Entrambe queste schede possono rendere riproducibili frame rate a quella risoluzione e livello di impostazione, anche con le impostazioni più alte del gioco. Quindi, non sorprende che queste GPU possano eseguire il remake di Resident Evil 4, che è stato criticato per non funzionare bene sulle console PlayStation.
Con alcune modifiche, questo gioco può essere giocato a 4K con frame rate riproducibili. È importante notare che le GPU non devono utilizzare formule di upscaling per rendere giocabile il remake di RE4. Ecco le migliori impostazioni per questo gioco quando è in esecuzione su RTX 3080 e 3080 Ti di Nvidia.
Il remake di Resident Evil 4 funziona senza problemi su RTX 3080 e 3080 Ti di Nvidia, anche con le impostazioni più alte.
La gente sa che i giochi di Resident Evil spingono i limiti di ciò che si può fare con la grafica. L’imminente remake di RE4 non è diverso. Con questo gioco, i giocatori Nvidia con GPU di fascia alta di classe 80 avranno una sorpresa.
Configurazione dell’RTX 3080 per la grafica del remake di Resident Evil 4
Il remake di RE4 funziona al meglio con le seguenti impostazioni sull’RTX 3080 di Nvidia:
-
Screen resolution:
3840×2160 -
Refresh rate:
Massima supportata dal monitor -
Frame rate:
Variabile -
Display mode:
A schermo intero -
Vertical synchronization:
Spento -
Cinematics resolution:
4K -
Ray tracing:
Spento -
FidelityFX Super Resolution 2:
Spento -
FidelityFX Super Resolution 1:
Spento -
Image quality:
100% -
Rendering mode:
Normale -
Anti-aliasing:
FXAA+TAA -
Texture quality (Recommended VRAM):
Alto (1 GB) -
Texture filtering:
Alto (ANISO x16) -
Mesh quality:
Massimo -
Shadow quality:
Massimo -
Shadow cache:
SU -
Contact shadows:
SU -
Ambient occlusion:
FidelityFX CACAO -
Volumetric lighting:
Massimo -
Particle lighting quality:
Alto -
Bloom:
SU -
Screen space reflections:
SU -
Subsurface scattering:
Spento -
Hair strands:
N / A -
Graphic dismemberment:
SU -
Persistent corpses:
Molti -
Corpse physics:
N / A -
Diverse enemy animations:
N / A -
Motion blur:
Come da preferenza -
Rain quality:
N / A -
Terrain:
N / A -
Destructible environments:
N / A -
Lens flare:
Come da preferenza -
Lens distortion:
On (+aberrazione cromatica) -
Depth of field:
SU -
Resource-intense lighting quality:
Alto -
Resource-intense effects quality:
Alto
Impostazioni grafiche per RTX 3080 Ti per il remake di Resident Evil 4
Quando si esegue sul 3080 Ti con le seguenti impostazioni, l’imminente remake di Capcom dovrebbe funzionare bene per i giocatori.
-
Screen resolution:
3840×2160 -
Refresh rate:
Massima supportata dal monitor -
Frame rate:
Variabile -
Display mode:
A schermo intero -
Vertical synchronization:
Spento -
Cinematics resolution:
4K -
Ray tracing:
Spento -
FidelityFX Super Resolution 2:
Spento -
FidelityFX Super Resolution 1:
Spento -
Image quality:
100% -
Rendering mode:
Normale -
Anti-aliasing:
FXAA+TAA -
Texture quality (Recommended VRAM):
Alto (1 GB) -
Texture filtering:
Alto (ANISO x16) -
Mesh quality:
Massimo -
Shadow quality:
Massimo -
Shadow cache:
SU -
Contact shadows:
SU -
Ambient occlusion:
FidelityFX CACAO -
Volumetric lighting:
Massimo -
Particle lighting quality:
Alto -
Bloom:
SU -
Screen space reflections:
SU -
Subsurface scattering:
Spento -
Hair strands:
N / A -
Graphic dismemberment:
SU -
Persistent corpses:
Molti -
Corpse physics:
N / A -
Diverse enemy animations:
N / A -
Motion blur:
Come da preferenza -
Rain quality:
N / A -
Terrain:
N / A -
Destructible environments:
N / A -
Lens flare:
Come da preferenza -
Lens distortion:
On (+aberrazione cromatica) -
Depth of field:
SU -
Resource-intense lighting quality:
Alto -
Resource-intense effects quality:
Alto
Nel complesso, RTX 3080 e 3080 Ti sono ottime GPU per giocare alla nuova versione di Resident Evil 4 che uscirà presto. Quando il ray tracing è disattivato, il gioco è molto più semplice.
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