Per i giocatori di Payday 3 che preferiscono un approccio più sottile alle rapine, una build stealth forte è essenziale. Per ottenere la migliore build stealth possibile nel gioco, queste sono le abilità a cui dare priorità.
La possibilità per i giocatori di avere flessibilità in Payday 3 è molto apprezzata sia nel gioco che nel franchise in generale. Hai la possibilità di avere un gameplay intenso e pieno di azione, sparando a tutto spiano, oppure di rimanere in silenzio e ottenere la merce senza far scattare alcun allarme.
Per riuscire a non essere individuati, la tua build avrà un ruolo significativo. Maggiore è la tua competenza nelle abilità stealth, maggiore è la probabilità di completare la missione senza essere individuato.
Le 3 migliori armi per la furtività in Payday 3
Quando si tratta di armi ed equipaggiamento, sarebbe utile portare qualcosa di leggero per garantire movimenti rapidi. Pertanto, si consiglia di equipaggiare il gilet Standard Lining (sbloccato al livello 18) in quanto potrebbe ridurre la tua armatura ma migliorare la tua mobilità.
In questo gioco, a differenza di Payday 2, l’occultamento non è un fattore cruciale quando si selezionano le armi. Finché sono soppresse, non importa quali armi scegliamo. Consigliamo di usare le armi iniziali, la pistola CAR-4 e Signature 40, e di equipaggiarle con silenziatori per evitare di allertare i nemici. Le armi Overkill non sono utili per la furtività, quindi non c’è bisogno di selezionarne una. Assicurati anche di sbloccare e attaccare i silenziatori in modo da poter sparare alle cose senza allertare l’intera mappa.
Per gli slot rimanenti, si consiglia di avere una borsa di munizioni nello slot dispiegabile e un coltello da lancio (si sblocca al livello 16) nello slot lanciabile.
Nel tuo slot degli strumenti, questi oggetti sono molto utili per le build stealth. Se stai completando la maggior parte degli obiettivi, è consigliabile equipaggiare un ECM Jammer (disponibile al livello 20) per ritardare telecamere e radio in situazioni in cui devi muoverti rapidamente. Tuttavia, se stai adottando un approccio più cauto e stai raccogliendo informazioni, una MicroCam o un Motion Sensor (disponibili al livello 30) potrebbero essere una scelta migliore.
Le migliori abilità stealth di Payday 3
Dopodiché, possiamo procedere a concentrarci sulle abilità. Una volta raggiunto il livello massimo, avrai un totale di 28 punti abilità.
Per coloro che cercano la build stealth più efficace per portare a termine con successo una rapina importante, suggeriamo di investire i propri punti abilità nelle seguenti abilità:
- Albero infiltratore
- Infiltratore (base) : ogni volta che riesci a scassinare una serratura, a uccidere un nemico con un coltello da lancio o a raccogliere denaro contante, ottieni o aggiorni RUSH.
- Albero manipolatore
- Manipolatore (base) : leghi e scambi ostaggi il 50% più velocemente.
- Albero truffatore
- Truffatore (base) : se ti trovi entro 1 metro da un civile o un dipendente, finché indossi la maschera, ottieni RUSH.
- Walk The Walk: finché non indossi la mascherina e hai il RUSH, le telecamere non possono rilevare se ti intrometti senza permesso in aree private. (Rileveranno comunque se esegui un’azione illegale.)
- Ingegneria sociale: finché non sei mascherato e hai RUSH, i dipendenti ignoreranno le tue azioni illegali.
- Scivoloso : dopo essere stati ammanettati da una guardia, è possibile liberarsi forzando le manette.
- Albero hacker
- Hacker (base) : puoi hackerare le telecamere per accedere al sistema CCTV dell’area. Funziona come se avessi avuto accesso alla stanza di sicurezza della rapina. Ottieni un Runtime.
- Hacker (aced): puoi sovraccaricare un dispositivo che ha già un Runtime attivo. Ciò causerà un’esplosione elettrica che stordirà chiunque si trovi nel raggio d’azione e distruggerà il dispositivo. Ottieni un Runtime aggiuntivo.
- Secure Loop: puoi usare un Runtime per far sì che la telecamera di sicurezza che stai controllando riproduca in loop il suo filmato. Le telecamere che riproducono in loop il loro filmato non possono rilevare te o qualsiasi cosa fuori dall’ordinario. Se la telecamera viene distrutta, riacquisti l’utilizzo del tuo Runtime. Se applichi un nuovo Runtime quando hai raggiunto il numero massimo di Runtime, quello attivo più vecchio viene rimosso.
- Violazione dell’apparecchio: puoi attivare le esche da lontano, a patto che tu abbia una visuale libera.
- Routed Ping : puoi spendere un Runtime per far sì che la telecamera hackerata contrassegni automaticamente qualsiasi guardia o membro delle forze dell’ordine nel suo raggio d’azione. I bersagli rimangono contrassegnati per 5 secondi dopo aver lasciato la visuale della telecamera e non vengono conteggiati nel numero massimo di bersagli contrassegnati
- Glitch Protocol : puoi hackerare la radio di una guardia per causare disturbo, fermandola e distraendola, sospendendo qualsiasi azione stia eseguendo. Devi avere una linea di vista sulla guardia per hackerarla. La guardia è distratta per 5 secondi, dopodiché tornerà alla sua azione precedente. Se la guardia stava scortando un giocatore, la guardia tornerà a pattugliare. Se la guardia stava per trattenere un giocatore, la guardia entrerà invece in modalità Ricerca. L’utilizzo di questa abilità ha un tempo di recupero di 60 secondi.
- Cattura del segnale: puoi rispondere alle chiamate via radio da remoto se hai una visuale diretta sul corpo della guardia.
- Albero strategico
- Stratega (Base) : puoi marcare 1 bersaglio aggiuntivo. I tuoi marchi durano il 20% in più.
- Stratega (Aced) : puoi marcare 1 bersaglio aggiuntivo. I tuoi marchi durano il 20% in più.
- Albero specialista CQC
- Specialista CQC (base) : ogni volta che afferri uno scudo umano, ottieni o aggiorna RUSH.
- Groundskeeper : Esegui gli atterramenti il 60% più velocemente.
- Insabbiamento : quando si elimina una guardia, la sua radio risponderà automaticamente, se non è già stata attivata.
- Albero trasportatore
- Catapulta: lanci i sacchi il 30% più lontano.
- Albero scrambler
- Scrambler (base): puoi hackerare i droni spendendo un runtime. I droni stealth smettono di muoversi e non sono in grado di rilevare te o i tuoi compagni di equipaggio per 7 secondi, dopodiché il drone stealth continuerà a funzionare normalmente e il tuo runtime ti verrà rimborsato. I droni da combattimento diventeranno indistruttibili per 6 secondi e combatteranno dalla tua parte, dopodiché si autodistruggeranno e il tuo runtime ti verrà rimborsato. Ottieni un runtime.
- Tasche extra: se hai un attrezzo nel tuo equipaggiamento, inizi la rapina con il 50% in più di attrezzi di quel tipo, arrotondato per eccesso (minimo uno strumento aggiuntivo).
- Distorsione della telecamera: le telecamere entro 0,5 metri dagli ECM Jammer che possiedi vengono disattivate. Questo effetto inizia quando viene posizionato l’ECM Jammer e dura finché l’ECM Jammer non viene rimosso o esaurito. Le telecamere disattivate non possono essere hackerate e tutti i runtime attivi su di esse vengono rimborsati.
- Richiamo completo: puoi interagire con i gadget piazzati che possiedi per rimetterli nel tuo inventario. I gadget consumabili possono essere ripresi solo se non sono stati utilizzati.
- Albero assassino
- Assassino (base): ogni volta che uccidi un nemico con un’arma silenziata, ottieni RUSH.
- Assassino (esperto): ogni volta che contrassegni manualmente una guardia o un membro delle forze dell’ordine, aggiorna RUSH.
- Rasentare il terreno: finché impugni un’arma silenziata, la tua velocità di movimento accovacciata aumenta del 20%. Questo non ti consente di muoverti più velocemente di quanto ti consente l’attuale penalità alla velocità dell’armatura.
Per ottenere tutte le abilità sopra menzionate sono necessari 26 punti in totale, lasciandoti due punti rimanenti. Questi possono essere assegnati a un bonus, come Speed Aim dall’albero Sharpshooter, che aumenta la velocità di mira.
Inoltre, ci sono altre due abilità disponibili nel mazzo CQC Specialist che potresti voler prendere in considerazione in base al tuo stile di gioco individuale. Una di queste è Savage Takedown , che intimorirà tutti i civili nelle vicinanze quando eseguirà un takedown entro 5 metri. Questa abilità potrebbe essere più utile se sei anche responsabile del controllo della folla, ma se il tuo obiettivo è quello di rimanere inosservato, potrebbe non essere necessario acquisirla.
L’abilità Pressure Points è un’altra scelta facoltativa, che prevede che civili e guardie ispezionino i cadaveri prima di rendersi conto che sono deceduti. Questa abilità aggiunge qualche secondo prima che qualcuno provi ad avvisare le autorità, ma potrebbe finire per essere un punto abilità sprecato se stai già nascondendo efficacemente i corpi.
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