In Fallout 4 ci sono tantissime pistole tra cui scegliere, quindi se non sei sicuro di quale arma usare, ecco una raccolta di alcune delle migliori pistole del gioco .
In Fallout 4, i giocatori hanno accesso a una vasta selezione di armi, che vanno dalle spade infuocate ai lanciatori nucleari. Anche chi preferisce un approccio più diretto o segue una build da Gunslinger può trovare una varietà di pistole da utilizzare nel gioco.
Nonostante le loro piccole dimensioni, queste pistole non devono essere sottovalutate poiché alcune di esse possono sferrare pugni potenti. Con questo in mente, ecco una raccolta delle migliori pistole di Fallout 4.
Sommario
- Consegnatore
- La pistola di Kellogg
- L’amico di Wastelander
- Il vincitore
- Revolver occidentale
- Pistola esplosiva da 10 mm
- Vecchio fedele
- La pace di Eddie
- La pistola artefatto di Lorenzo
- La pistola Alien Blaster di Hub
- Pistola al plasma
- Immergitore di acido
- Testa di Assaultron recuperata
- Speciale del sopravvissuto
- Pistola Zeta
- Danni: 25
- Munizioni: tonde da 10 mm
- Formato rivista: 12
- Tasso di fuoco: 66
- Portata: 53
- Precisione: 67
- Costo in AP : 26
Vantaggio bonus: precisione IVA migliorata e spesa in punti azione ridotta del 25%.
Modifiche suggerite: ricevitore avanzato, canna estesa, impugnatura del tiratore scelto, caricatore grande a espulsione rapida, mirini luminosi, soppressore
Se hai familiarità con Fallout 4, sei consapevole dell’efficacia del Deliverer. Quest’arma si distingue come la migliore pistola del gioco ed è anche considerata una delle più potenti in assoluto. La sua combinazione di soppressore e rinculo ridotto lo rende una scelta perfetta per build orientate alla furtività come l’Infiltratore, che utilizza pesantemente il VATS.
Per ottenere il Liberatore, dirigiti verso la Chiesa dell’Old North e scendi nelle catacombe. Lì troverai una targa di bronzo con su scritto “Boston, the Freedom Trail”. Interagisci con la targa e scrivi la parola FERROVIA per procedere.
Dopo aver completato l’attività, accanto alla piastra verrà rivelato un passaggio nascosto. Procedi nella stanza e parla con Deacon per avviare la missione Tradecraft. Dopo aver completato la missione, riceverai il Liberatore come ricompensa.
La pistola di Kellogg
- Danno: 48
- Munizioni: tonde da 10 mm
- Formato rivista: 12
- Tasso di fuoco: 6
- Gamma: 119
- Precisione: 70
- Costo in AP : 20
Vantaggio aggiuntivo: ripristina i tuoi AP quando sferra un colpo critico.
Modifiche suggerite: ricevitore aggiornato, canna da toro, impugnatura comoda, mirino a corto raggio
La pistola Kellogg’s è un’arma estremamente efficace che ripristina i tuoi punti azione con ogni colpo critico. Se combinato con una chimica Overdrive, fornisce essenzialmente una scorta infinita di punti azione. Esegui semplicemente un colpo critico per riempire i punti azione, usali per eseguire più colpi VATS e riempi il misuratore critico per attivare un altro colpo critico. Questo ciclo può essere ripetuto continuamente.
Per ottenere la pistola di Kellogg, inizia la missione Riunioni, che è una missione della storia principale assegnata da Nick Valentine. Dovrai recarti a Fort Hagen e sconfiggere Kellogg per acquisire l’arma.
3. L’amico di Wastelander
- Danno: 18
- Munizioni: tonde da 10 mm
- Formato rivista: 24
- Tasso di fuoco: 46
- Portata: 83
- Precisione: 76
Vantaggio aggiuntivo: aumento del 50% del danno agli arti.
Modifiche suggerite: ricevitore automatico aggiornato, freno di bocca, caricatore di espulsione rapida esteso, impugnatura di precisione, canna con attacco leggero esteso
Wastelander’s Friend è un’eccezionale pistola da 10 mm, nota per il suo effetto leggendario che infligge il 50% in più di danni agli arti, rendendola ideale per immobilizzare gli avversari. Con l’aiuto di diversi vantaggi, puoi aumentare il suo danno base da 18 a un impressionante 60. Inoltre, le munizioni da 10 mm sono convenienti e in grado di infliggere danni significativi.
Posizione: quest’arma è disponibile per l’acquisto a Bunker’s Hill da Deb, come indicato sulla mappa sopra.
4. Il vincitore
- Danno: 48
- Munizioni: .44 colpi
- Dimensione rivista: 6
- Tasso di fuoco: 6
- Gamma: 119
- Precisione: 74
Caratteristica bonus: infligge 15 punti di danno dando fuoco al bersaglio.
Modifiche suggerite: Advanced Receiver, Bull Barrel, Comfort Grip, Reflex Sight
Il Gainer è unico nel suo genere. 44 che è relativamente facile da ottenere e racchiude un potente pugno. Tuttavia, le sue munizioni possono essere difficili da trovare, il che lo rende molto efficace contro avversari veloci. Inoltre, l’uso del Gainer aggiunge un senso di soddisfazione poiché incendia i tuoi nemici.
Posizione: Per raggiungere la Casa delle Pompe Vitale seguire le indicazioni sulla mappa. Una volta arrivato, entra dalla porta aperta e prosegui oltre il corridoio per scendere una rampa di scale. Incontrerai quindi una porta chiusa accanto a una macchina con pulsanti.
Per aprire la porta è necessario un numero specifico di pressioni per ciascun pulsante. Il numero richiesto di pressioni per ciascun pulsante, da sinistra a destra, è 10, 4, 5 e 1. Una volta aperta la porta, puoi entrare nella stanza e recuperare il Gainer che si trova accanto a un cadavere.
Revolver occidentale
- Danno: 60 (Attacco)
- Munizioni: .44 colpi
- Dimensione rivista: 6
- Tasso di fuoco: 6
- Gamma: 179
- Precisione: 66
- Costo in AP : 28
Vantaggio aggiuntivo: nessuno
Alcune modifiche suggerite per quest’arma includono il ricevitore avanzato, la canna lunga, l’impugnatura del tiratore scelto e i mirini standard.
Se il Liberatore è troppo potente per le tue preferenze, il Western Revolver offre un’opzione bilanciata che sprigiona una forte potenza e aggiunge entusiasmo al combattimento. Il suo design rimane fedele alle sue origini occidentali, fornendo un tocco di nostalgia di New Vegas. Inoltre, l’arma si integra perfettamente con il vantaggio Pistolero.
Per ottenere il Western Revolver, dirigiti verso l’ingresso orientale di Dry Rock Gulch sulla mappa e parla con lo sceriffo Eagle. Da lì, prosegui lungo la strada finché non incontri l’edificio del fabbro. All’interno, ingaggia un duello con Ike One-Eyed e lui ti ricompenserà con il Western Revolver.
6. Pistola esplosiva da 10 mm
- Danno: 105
- Munizioni: 10 mm
- Dimensione rivista: 6
- Tasso di fuoco: 127
- Portata: 89
- Precisione: 76
Vantaggio aggiuntivo: all’impatto, i proiettili causano un’area di danno di 15 punti a causa dell’esplosione.
Modifiche suggerite: un potente ricevitore automatico, una canna lunga e leggera, un’impugnatura da cecchino, un grande caricatore a espulsione rapida, un cannocchiale da ricognizione e un soppressore sono tutti altamente raccomandati per prestazioni ottimali.
La pistola esplosiva da 10 mm è una delle preferite dai fan tra la varietà di armi disponibili in Fallout 4. Anche se la versione normale può essere ottenuta presto, i giocatori potrebbero dover dedicarsi all’agricoltura per acquisire la sua leggendaria variante esplosiva.
Acquisire l’arma: ottenere quest’arma non è un compito garantito. Una strategia è recarsi a Faneuil Hall e salvare il gioco fuori dal luogo. Sconfiggi continuamente i leggendari guardiani Protectron finché non incontri l’arma. Se non viene trovata, ricarica la partita salvata dall’esterno della posizione e ripeti il processo finché non ottieni l’arma da uno dei guardiani.
7. Geyser vecchio fedele
- Danni: 24
- Munizioni: cella a fusione
- Formato rivista: 30
- Cadenza di fuoco: 50
- Portata: 71
- Precisione: 71
Vantaggio aggiuntivo: infligge danni doppi quando il bersaglio ha la salute massima.
Modifiche suggerite: condensatore potenziato, canna da cecchino potenziata, calcio con riduzione del rinculo, mirino da ricognizione esteso, focheggiatore del raggio regolato con precisione
Old Faithful è una pistola laser con un’abilità speciale che infligge il doppio del danno se usata contro un bersaglio con piena salute. Inoltre, quest’arma è altamente personalizzabile e può essere trasformata in un potente fucile di precisione con uccisione a colpo singolo attraverso ampie modifiche.
Acquisto: quest’arma può essere acquistata da Arturo presso Commonwealth Weaponry nel Diamond City Market.
8. La pace di Eddie
- Danno: 48
- Munizioni: .44 colpi
- Dimensione rivista: 6
- Tasso di fuoco: 6
- Portata: 83
- Precisione: 81
- Costo in AP : 26,25
Vantaggio aggiuntivo: aumenta il danno agli arti del 50%.
Modifiche suggerite: ricevitore standard, canna con punta arrotondata, impugnatura comoda, cannocchiale corto
Nel complesso, Eddie’s Peace è una pistola potente che può infliggere una quantità significativa di danni, soprattutto se combinata con il suo effetto unico. Tuttavia, i proiettili che spara sono lenti, il che lo rende meno efficace in combattimento. Un’opzione superiore sarebbe la Wastelander’s Friend, che offre lo stesso effetto ma è una pistola più completa ed efficiente.
Dirigiti alla stazione Andrew e avvia la missione Long Time Coming. Dopo aver sconfitto Eddie, perquisisci il suo corpo per ottenere la pistola.
9. Pistola manufatto di Lorenzo
- Danno : 25 (Esplosione) + 10 (Radiazione)
- Munizioni: proiettili gamma
- Dimensione caricatore: 8
- Tasso di fuoco: 66
- Gamma : 203
- Precisione : 69
Inoltre, questa abilità ha l’effetto bonus di stordire o respingere i nemici all’interno dell’area designata.
Modifiche suggerite: Manufatto di Lorenzo, Presa del tiratore scelto, Segnale elettrico che trasporta Anetnnae.
La pistola artefatto di Lorenzo si distingue tra le altre pistole in questo elenco per la sua combinazione unica di danni da radiazioni e capacità di stordimento. Mentre la maggior parte delle armi a radiazioni causano avvelenamento da radiazioni, questa pistola infligge danni da radiazioni puri, che potrebbero sembrare meno efficaci in confronto. Tuttavia, si rivela comunque una scelta formidabile tra le pistole.
Direzioni: Segui la mappa fino al Parsons State Insane Asylum e inizia la missione secondaria Il segreto di Cabot House. Una volta dentro, sconfiggi Lorenzo e richiedi la sua arma come ricompensa.
10. Pistola blaster aliena di Hub
- Danno: 50
- Munizioni: blaster alieno rotondo/cella a fusione (con mod)
- Dimensione caricatore: 42
- Cadenza di fuoco: 100
- Gamma: 149
- Precisione: 76
Vantaggio aggiuntivo: i colpi critici comporteranno il doppio del danno e l’indicatore critico si riempirà il 15% più rapidamente.
Modifiche suggerite: canna estesa, impugnatura di precisione, caricatore Fusion, mirini di base
La pistola aliena, trovata in Hub e inclusa nel DLC Nuka-World, è conosciuta come una delle pistole più potenti del gioco. Rispetto all’Alien Blaster presente nel gioco base, l’Alien Pistol lo supera con il suo effetto leggendario.
Per iniziare la missione Viaggio tra le stelle, interagisci con Dara al campo dell’hubologist sulla mappa Nuka-World. Una volta completata la missione, Dara ti darà l’arma come ricompensa.
Pistola al plasma
Pistola al plasma in Fallout 4
- Danno: 24 (Attacco) + 24 (Energia)
- Munizioni: cartuccia al plasma
- Formato rivista: 30
- Tasso di fuoco: 33
- Gamma: 119
- Precisione: 142
- Costo in AP : 34
Vantaggio aggiuntivo: non è previsto alcun vantaggio aggiuntivo.
Modifiche suggerite: Condensatore sovraccaricato, Canna corta, Impugnatura confortevole, Mirino reflex
La pistola al plasma, simile al blaster alieno, è un’arma visivamente accattivante che spara dardi al plasma surriscaldato. È prontamente disponibile per l’acquisto da un commerciante, rendendolo facilmente ottenibile. A causa della sua natura basata sull’energia, infligge sia danni balistici che energetici, rendendola un’arma formidabile.
Dove trovarla: una volta che il tuo personaggio raggiunge il livello 16, quest’arma può essere acquistata da un commerciante, preferibilmente a Diamond City.
12. Immergitore di acido
- Danno: 10
- Munizioni: concentrato di acido
- Formato rivista: 20
- Tasso di fuoco: 66
- Gamma: 35
- Precisione: 89
- Costo in AP : 26
Vantaggio aggiuntivo: provoca danni continui da acido e diminuisce temporaneamente la resistenza ai danni.
Modifiche suggerite: Nessuna
Un’aggiunta notevole all’arsenale del DLC Nuka-World è questa particolare arma, nota per la sua capacità di infliggere danni da acido, distinguendola dalle altre pistole presenti nell’elenco. Tuttavia, la sua particolarità ha un costo: le munizioni dell’arma richiedono una notevole quantità di risorse per essere fabbricate, il che la rende uno svantaggio significativo.
Come ottenere la posizione: quest’arma è disponibile per l’acquisto dal terminale dei premi Nuka-Cade al costo di 6250 biglietti.
Testa di Assaultron recuperata
- Danno: 35
- Munizioni: cella a fusione
- Dimensioni caricatore: colpo singolo carico
- Tasso di fuoco: 11
- Portata: 93
- Precisione: 65
La scarica dell’arma farà sì che il tiratore venga irradiato di 50 rad come effetto bonus.
Modifiche suggerite: Nessuna
La Testa dell’Assaultron recuperata, un componente dell’arma del DLC Automatron, ricorda da vicino una pistola laser. Sebbene il suo aspetto sia impressionante, non spara raggi laser come un’autentica testa di Assaultron. Inoltre, l’arma deve essere ricaricata dopo ogni colpo, rendendone difficile l’uso efficace in combattimento.
Posizione: quest’arma si trova a sud del fucile Tesla, come mostrato sulla mappa. Si trova in una stanza con tre pilastri, all’interno di un baule a vapore.
Speciale del sopravvissuto
- Danni: 31
- Munizioni: cella a fusione
- Tasso di fuoco: 44
- Portata: 71
- Precisione: 42
Vantaggio aggiuntivo: minore è la tua salute, maggiore sarà il danno inflitto.
Modifiche suggerite: Eccitatore fotonico, Canna automatica, Impugnatura del tiratore scelto, Mirino riflesso, Divisore del raggio
Lo speciale del sopravvissuto ha un effetto arma distintivo, ma questa è la sua unica caratteristica straordinaria. Anche se può essere un vero toccasana nei momenti terribili in cui la tua salute è bassa, non ha un impatto significativo se usato contro Behemoth o altri formidabili avversari mentre sei al massimo della salute.
Come ottenerla: quest’arma può essere acquisita avviando la missione The Lost Patrol o sconfiggendo il Paladino Brandis nello stesso luogo e prendendo l’arma dal suo corpo.
15. Pistola Zeta
- Danno: 10 (radiazioni)
- Munizioni: proiettili gamma
- Formato rivista: 8
- Tasso di fuoco: 66
- Gamma: 119
- Precisione: 69
Vantaggio aggiuntivo: provoca un’area di effetto che stordisce i nemici all’impatto.
Potenziamenti suggeriti: Canna Onda Zeta, Impugnatura del tiratore scelto, Anetnnae che trasporta il segnale elettrico
La pistola Zeta utilizza i raggi Zeta per infliggere danni da radiazioni al tuo bersaglio. Equipaggiando l’antenna portante del segnale elettrico, puoi aumentare il danno base di 40. Nonostante la sua notorietà come una delle armi più deboli del gioco, la pistola Zeta è in realtà piuttosto utile nelle fasi iniziali, infliggendo una notevole quantità di danni.
Per ottenere la pistola Zeta, vai nell’area designata sulla mappa e avvia la missione secondaria Il segreto di Cabot House. Una volta lì, dovrai decidere tra liberare Lorenzo o uccidere Jack Cabot. Successivamente potrete raccogliere l’arma dal cadavere di Jack.
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