Il mondo di Baldur’s Gate 3 è pericoloso, quindi è una buona idea avere un arsenale di armi leggendarie a tua disposizione. Da Mourning Frost a Gontr Mael e altro ancora, ecco un elenco delle migliori armi di Baldur’s Gate 3.
In Baldur’s Gate 3 , il tuo viaggio attraverso Faerun ti porterà faccia a faccia con molte creature potenti e, per combatterle, avrai bisogno dei migliori incantesimi, artefatti e altro ancora. Le armi sono essenziali per sopravvivere in questa pericolosa avventura, quindi è sempre bene sapere dove trovarle.
La vasta gamma di armi offerte da BG3 hanno varie forme ed effetti, assicurandoti di poter sempre trovare quella che si adatta perfettamente alla tua classe . Le armi leggendarie e mitiche sono il meglio del meglio, ma non sono sempre facili da trovare né le più adatte per alcune build.
In tale nota, ecco le migliori armi di Baldur’s Gate 3, con statistiche, suggerimenti e dove trovarle.
Le 3 migliori armi di Baldur’s Gate
Gelo in lutto
Mourning Frost è una delle migliori armi da mago/stregone in Baldur’s Gate 3 e la parte migliore è che puoi ottenerla presto durante l’Atto 1. Richiede un po’ di esplorazione e copriremo tutto nella nostra guida su come ottenerla. la guida Mourning Frost .
Le sue statistiche nel complesso non sono eccezionali, ma ciò che conta di più è la sua abilità passiva, chiamata Freddo Insidioso, che fa sì che ogni incantesimo di danno da freddo che lanci abbia l’abilità di causare Gelo sul bersaglio. Questo lo rende il miglior strumento CC dell’intero gioco .
Mourning Frost trasforma ogni incantesimo di ghiaccio in una potente fonte di controllo della folla.
Heart of Ice è un’altra passiva che garantisce un punto di danno da gelo extra per incantesimo, che può essere visto nella media. Tuttavia, all’inizio del gioco, ha un valore inestimabile, poiché ogni punto di danno conta per la vittoria. Combina questo bastone e i guanti Winter Grasp e diventerai una macchina congelante inarrestabile.
Stocco Infernale
Lo Stocco Infernale è un’altra grande aggiunta al già potente arsenale degli Stregoni. La sua passiva fa sì che l’utilizzatore aggiunga il suo modificatore di abilità da incantatore ai tiri per colpire e garantisce un +1 alla CD del tiro salvezza dell’incantesimo. Consente inoltre all’utente di lanciare Planar Ally: Cambion per evocare un potente Diavolo che combatta al tuo fianco.
Lo Stocco Infernale è l’arma caratteristica di Wyll, concessagli da Mizora durante l’Atto 2.
Puoi acquisire lo Stocco Infernale salvando Mizora durante l’Atto 2 e contrattando con lei per una ricompensa aggiuntiva per Wyll . Deve essere alla tua festa, altrimenti Mizora se ne andrà e perderai l’occasione di ottenere una delle migliori armi da mischia del gioco.
Markoheshkir
Markoheshkir è il bastone magico definitivo che puoi trovare durante l’ultima parte dell’avventura. Puoi trovarlo all’interno della Torre di Lorrakan (Articoli stregoneschi) a Baldur’s Gate, situata nella zona della Città Bassa. Se segui la missione Nightsong, alla fine ti condurrà lì.
Quando parli con Lorrakan, qualunque cosa tu scelga, girati e trova dei mobili volanti su cui puoi saltare come se fossero piattaforme galleggianti. Ora scendi al livello inferiore della tana di Lorrakan, dove vedrai quattro interruttori. Bevi una pozione di Vedi Invisibilità e ne vedrai una che dice “Sotto”.
Premi l’interruttore e ti manderà al livello inferiore, dove vedrai due barriere invulnerabili e, se sei ancora sotto l’effetto di Vedi Invisibilità, vedrai due leve. Tirateli entrambi per ottenere due oggetti mago OP. Uno di questi è questo bastone che ti garantisce l’accesso a uno slot incantesimo gratuito una volta per ogni riposo breve, l’altro è l’incantesimo di evocazione del favore di Kereska, che garantisce un potenziamento per il tipo di danno elementale selezionato fino al successivo riposo lungo.
Markoheshkir è il miglior bastone per un mago o stregone in Baldur’s Gate 3.
Le prerogative del duellante
La Prerogativa del Duellante è uno stocco mitico che può essere ottenuto più avanti durante l’Atto 3 e richiederà di affrontare la zia Ethel per la seconda volta (Sì, è ancora viva. Sorpresa!).
Possiede diverse grandi qualità, oltre al suo incantamento +3. La passiva Duellante Elegante , che si attiva equipaggiando solo quest’arma, garantisce una reazione aggiuntiva per turno e riduce la soglia del Punteggio Critico a 19.
Garantisce inoltre la passiva Withering Cut, che ti consente di utilizzare la tua reazione per applicare danni necrotici aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza (molto probabilmente DEX).
Ha due funzioni attive aggiuntive: Sfida al duello, che fa sì che i nemici attacchino chi ha lanciato tale abilità, e Entusiasmo del duellante, che ti consente di eseguire uno scatto veloce e sferrare un attacco extra una volta per riposo breve.
Oltre a tutto ciò, ha un passivo nascosto aggiuntivo che garantisce ancora un altro attacco aggiuntivo per turno. Tutte queste caratteristiche la rendono la migliore arma Finesse del gioco.
La Prerogativa del Duellante ha uno dei design di armi più belli dell’intero gioco.
Rubare la spada della vita
La Spada della Vita è un’arma relativamente facile da ottenere, ha un incantesimo +2 ed è una delle migliori armi da mischia del gioco. Funziona alla grande per un Ladro o un Guerriero/Ranger con doppia impugnatura.
La sua passiva lo rende Ruba Vita in caso di Colpo Critico, causando 1-10 danni necrotici extra al bersaglio e garantendo all’attaccante 10 punti ferita temporanei.
Questa spada corta può essere una potente arma secondaria per un personaggio a doppia impugnatura.
Puoi acquistare questa spada corta da Dammon il fabbro alla Last Light Inn , durante l’Atto 2 per sole 1100 monete d’oro .
Balestra a mano Hellfire
La balestra a mano Hellfire è un’altra eccellente arma a distanza che puoi acquisire alla fine dell’Atto 2 sconfiggendo il demone Yugir . Si trova all’interno del Guanto di Shar e affrontarlo farà parte della missione che riceverai da Raphael una volta che ti avvicinerai al Mausoleo di Thorm. Non puoi perdertelo.
Questa balestra a mano funziona meglio se usata con Stealth.
Questa balestra a mano garantisce all’utente la capacità di lanciare Raggio rovente al livello 3 una volta per riposo lungo. Inoltre, fa in modo che ogni colpo bruci il bersaglio se l’attaccante è nascosto o invisibile. È un’ottima arma per Astarion o un Gloomstalker Ranger.
La Lancia della Notte di Selûne
La Lancia della Notte di Selûne è la migliore arma versatile del gioco. Puoi mettere le mani su questa bellezza durante l’Atto 3 se stai facendo l’amore con Shadowheart e se l’hai convinta a Spare The Nightsong .
Ad un certo punto, quando ti avvicini al tuo accampamento all’inizio dell’Atto 3, prendi il controllo di Shadowheart e avvicinati a Nightsong, parla con lei e lei ti garantirà quest’arma, che è basata sulla Lancia della Notte di Shar, ma purificata dalla Luce di Seluna.
Non solo ha un incantesimo +3, ma garantisce all’utente Scurovisione e anche un vantaggio in ogni tiro salvezza di saggezza e prova di percezione.
La Lancia di Selune garantisce l’accesso al potenziamento ad area più potente del gioco.
Garantisce inoltre l’accesso a Moonbeam, un potente incantesimo divino che provoca danni radiosi e può essere spostato una volta per turno per 5 turni, infliggendo danni a ogni creatura che si trova sulla sua scia. Garantisce inoltre la capacità di lanciare Moonmote, un effetto globale di controllo/buff della folla che rallenta i nemici, dà loro uno svantaggio sui controlli di saggezza e garantisce un vantaggio agli alleati nell’area.
Nyrulna
Nyrulna è una delle migliori armi a due mani in Baldur’s Gate 3 , ma ha anche la funzione “Versatile”, che la rende anche una delle migliori armi a una mano. Il suo danno elevato, 1d6 danni extra da tuono e le sue abilità passive sono una combinazione letale.
Chi indossa Nyrulna ottiene una velocità di movimento bonus di +3 m (la distanza che puoi percorrere durante un turno) e l’immunità ai danni da caduta (diventi immortale anche se salti dall’edificio più alto). Ha la passiva “Ritorno”, che lo fa ritornare nella tua mano quando lo lanci e provoca un’esplosione di 3-12 danni da tuono ovunque atterri quando viene lanciato.
Nyrulna è il sogno di ogni dio del tuono e ritorna anche nella tua mano quando viene lanciata.
Per ottenere Nyrulna, devi avere Astarion o un altro Rogue nel tuo gruppo, andare al Circo della fine del mondo in Baldur’s Gate 3 e cercare un Djinn rosso con un gioco “Gira la ruota” .
Non parlargli ancora. Fai a pezzi Astarion, entra in modalità Stealth e borseggia il Djinn. Ruba il suo anello, poi parla con il Djinn e gira la ruota. Vincerai automaticamente il “gioco truccato”, il Djinn si arrabbierà e manderà chiunque abbia rubato l’anello in una giungla piena di velociraptor.
Devi solo restare furtivo, guardare dove pattugliano i dinosauri e colpirli con un solo colpo con attacchi furtivi a distanza. Non avrai problemi a eliminarli se sei furtivo, anche la Matriarca nascosta nella grotta. Dopo averli affrontati tutti, avvicinati al portale alla fine della giungla, scassina il forziere e ottieni il tuo premio.
Il sangue di Lathander
Quando si tratta di armi a una mano, The Blood of Lathander è la migliore in circolazione. È un’arma sacra reliquia +3 che puoi ottenere presto durante l’Atto 2. Puoi trovarla viaggiando verso il Passo di Montagna, seguendo la ricerca di Lae’zel per trovare il suo “creché”.
Una volta raggiunto il Monastero di Rosymorn, bisogna salire al livello superiore delle rovine e cercare una stanza Vitral, con uno strano Vitral Circolare al centro. Quindi, devi recuperare 4 armi cerimoniali sparse per il monastero.
Posizionate ciascuna arma negli altari corrispondenti secondo la Circolare Vitrale. Devi trascinarli dall’inventario e lasciarli cadere negli altari. Una volta posizionati tutti e quattro, si aprirà un piccolo nascondiglio segreto. Raccogli la cresta del Signore dell’Alba e conservala per dopo. Avanza nella missione di Lae’zel finché non ti sarà permesso di accedere alla Stanza del Comandante, sotto le rovine del Monastero.
Il Sangue di Lathander è la mazza a una mano più potente del gioco.
Gira a sinistra nella stanza del comandante e troverai 2 statue. È necessario che tu lanci l’incantesimo Grease o lanci una bottiglia di grasso su di esso, poiché è bloccato. Quindi, posiziona le due statue rivolte verso i lati opposti (Est e Ovest).
Si aprirà un percorso, dovrai risolvere un altro enigma. Usa il tuo personaggio più agile (Astarion o un Ladro) per scendere dalle sporgenze, disattivare le trappole e aprire il percorso davanti a te. Quindi, vai avanti finché non vedi l’altare con il Sangue di Lathander che brilla lì.
Ma attenzione, avvicinatevi solo al personaggio che possiede lo stemma del Signore dell’Aurora. Invece di interagire con la mazza fluttuante, cerca un buco della serratura per far cadere la cresta. Trascinatelo dal vostro inventario e disabiliterete la misura di sicurezza che vi avrebbe ucciso tutti se l’aveste scelto.
Avrai quindi una Mazza +3 che ti garantisce un potente incantesimo chiamato Raggio di sole, al livello 6 infligge una tonnellata di danni radianti in linea retta e acceca ogni creatura intrappolata sul suo cammino. Garantisce inoltre a chi lo indossa la passiva chiamata Benedizione di Lathander, che ti consente di rianimare te stesso e i tuoi alleati una volta per Riposo lungo automaticamente la prima volta che scendi a 0 CV.
La seconda passiva fa sì che tutti i non morti vicino a te debbano effettuare un tiro salvezza sulla Costituzione o diventare accecati dalla pura forza della sua luce.
Gontr Mael
Gontr Mael è l’arco migliore dell’intero gioco e una delle armi a distanza più potenti in Baldur’s Gate 3. Per ottenere questo arco, devi prima raggiungere l’Atto 3 e intraprendere la missione Salva i Gondiani o Distruggi la Fonderia di orologi d’acciaio .
Qualunque percorso sceglierai ti porterà a combattere contro il Titano Osservatore d’Acciaio , un gigantesco Boss costrutto che lascerà cadere questo Arco una volta sconfitto .
Questo arco mitico brucerà i tuoi nemici con dardi radiosi una volta ogni due colpi.
Le sue statistiche folli sono abbinate a una passiva che garantisce a ogni colpo la possibilità di diventare un incantesimo Guiding Bolt lanciato al livello di incantatore più alto del tuo personaggio. Fornisce inoltre all’utilizzatore una carica dell’abilità magica Celestial Haste, una versione migliorata dell’incantesimo Haste.
Equipaggia questo arco con i tuoi personaggi guerrieri preferiti e potrai persino trasformarlo in un leggendario arciere arcano o provare l’incredibile impresa di sconfiggere il boss più difficile, Solo .
Meno previsto
L’arco meno atteso è un’altra ottima arma a distanza, con alcuni passivi nascosti che lo rendono, in alcune occasioni, migliore di altri archi +3 nel gioco.
Quando un personaggio impugna Meno Atteso, lancia sempre attacchi con vantaggio quando si trova nell’ombra. Inoltre, ogni colpo provoca 1d4 danni necrotici aggiuntivi.
Least Expected ha 2 passivi nascosti. Quando colpisce un bersaglio illuminato dalla luce, ha la possibilità di causare 1d4 danni necrotici aggiuntivi e accecare il suo bersaglio.
Least Expected è un buon compagno per un Gloomstalker Ranger o un Assassin Rogue.
L’altro è una passiva di danno necrotico cumulativo concessa indossando un set completo di equipaggiamento del Giustiziere Oscuro. Guanti, stivali, elmo, petto, talismano e anelli. Provocherà un punto di danno extra per ogni pezzo equipaggiato. Ogni pezzo del set ha anche una sinergia con la passiva Darkveil Precision e garantisce determinati effetti quando si sta nell’ombra.
Puoi ottenere questo arco da una cassa nella terza stanza del Guanto di Shar. Dopo la battaglia contro i Revenant Justicars , cercalo vicino a una bara nel corridoio alla tua sinistra, proprio accanto agli zombi amichevoli.
Queste sono le migliori armi di Baldur’s Gate 3.
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