I più grandi potenziamenti e nerf degli eroi nella patch del 29 agosto di Deadlock

Valve ha recentemente rilasciato l’aggiornamento del 29 agosto di Deadlock, che include una notevole quantità di modifiche a vari eroi. Di conseguenza, ci sono chiari vincitori e vinti in termini di quali eroi sono stati potenziati o indeboliti in questo aggiornamento.

Poiché Deadlock è ancora nella sua fase Alpha iniziale, ci si aspetta che riceva numerosi aggiornamenti. Tuttavia, l’ultimo è particolarmente degno di nota in quanto introduce nuove meccaniche di movimento come il salto sui muri, una varietà di modifiche agli oggetti e altri aggiornamenti.

Una parte significativa del roster degli eroi del gioco è stata anch’essa soggetta ad aggiustamenti, poiché molti hanno ricevuto buff, nerf o modifiche di bilanciamento alle loro abilità. Ciò avrà sicuramente un impatto sulle liste di livelli esistenti.

Pertanto, esamineremo ogni eroe e analizzeremo le modifiche apportate per determinare se hanno avuto successo o meno con l’ultima patch.

Si prega di notare che Paradox è stato escluso poiché ha ricevuto solo una correzione di bug.

Vincitori e vinti dell’aggiornamento del 29 agosto di Deadlock

Abramo

Sebbene Valve abbia scherzato sul fatto che Abrams avrebbe ottenuto un potenziamento facendo trazioni sulla teleferica, l’eroe ha effettivamente ricevuto un piccolo potenziamento.

Il tempo di rigenerazione per la sua Infernal Resilience sarà ora esteso a 18 secondi, invece dei precedenti 16 secondi. Ciò comporterà un periodo di guarigione leggermente più lungo, il che è sicuramente positivo.

Inoltre, Abrams ha ricevuto alcune correzioni di bug per Shoulder Charge e Seismic Impact, ma è improbabile che diventi improvvisamente dominante come risultato.

Il bebop

Per quanto riguarda il gameplay, l’arma di Bebop ha ricevuto un piccolo miglioramento, aumentandone la gittata da 30 a 32 metri.

Oltre a ciò, Bebop non ha ricevuto altri buff significativi. Tuttavia, ci sono stati alcuni miglioramenti della qualità della vita, come il suo gancio che ora prende di mira automaticamente i nemici e la capacità di annullare Hyper Beam usando Parry.

Nonostante un potenziale potenziamento, è improbabile che Bebop salga nelle classifiche in tempi brevi.

Dinamo

Dinamo in stallo
Valvola

In questa patch, Dynamo ha ricevuto un bel po’ di nerf.

Con questo aggiornamento, Dynamo ha subito un duro colpo, poiché sono stati implementati numerosi nerf all’amato scienziato.

Il danno base dei proiettili è stato ridotto da 15 a 13. Inoltre, il tempo di lancio della sua Singolarità è stato prolungato da 0,1 a 0,2 e la sua gittata è stata ridotta da 9 metri a 8.

Nonostante alcuni miglioramenti alla qualità della vita, come la possibilità di annullare Rejuvenating Aurora con una parata e la correzione della portata del colpo di Kinetic Pulse, il risultato complessivo è comunque un nerf.

Anche se non si tratta del nerf peggiore della lista, si tratta comunque di una diminuzione dell’efficacia rispetto a prima.

Artiglio Grigio

Grey Talon ha subito un bilanciamento che ha rivoluzionato notevolmente il suo gameplay, anche se è difficile stabilire se alla fine si sia tradotto in un nerf o in un potenziamento.

La dimensione del suo Tiro Caricato è stata significativamente ridotta dell’8%, mentre il suo danno base è diminuito da 105 a 100. Inoltre, il suo potenziamento di livello 2 ora fornisce solo un buff di +65 invece di +70.

Oltre a questo, è stata apportata una modifica alla sua Immobilizing Trap. La durata è stata ridotta da 2 secondi a 1,25, ma ora imporrà un rallentamento del movimento del 50% per 1 secondo dopo l’immobilizzazione. Inoltre, l’aggiornamento di livello 2 è stato migliorato da un aumento di +1 secondo a un aumento di +2 secondi.

Inoltre, la sua cadenza di fuoco aumenta di x0,25 in correlazione con il tuo Potere Spirituale, e puoi eseguire più scatti aerei mentre utilizzi Pioggia di Fuoco.

Nel complesso, è difficile stabilire se Talon abbia ricevuto un nerf o un buff. Mentre il suo potenziale di poke, in particolare nel suo Charged Shot, è stato significativamente indebolito, gli altri cambiamenti che ha ricevuto sono stati più un buff.

Pertanto, Talon ha semplicemente ricevuto un aggiustamento del bilanciamento anziché una diminuzione o un aumento della sua potenza, ma potrebbe essere necessario modificare il proprio stile di gioco con lui.

Inquinamento atmosferico

Se dovesse emergere un vincitore da questa zona, potrebbe benissimo essere Haze.

Le recenti modifiche a Sleep Dagger ne hanno notevolmente migliorato l’efficacia. In precedenza, il danno da impatto si verificava dopo un breve periodo di sonnolenza, ma ora avviene immediatamente. Inoltre, il tempo di recupero è stato ridotto da 27 secondi a 25. Sebbene il periodo di sonnolenza sia stato leggermente esteso da 0,25 secondi a 0,35, la differenza non è abbastanza significativa da essere facilmente percepibile.

Il danno base di Bullet Dance è stato aumentato di +2 e, se combinato con il leggero aumento del danno da proiettile da 5,3 a 5,6, diventa un potente potenziamento.

Inoltre, gli stack massimi per il livello 2 di Fixation sono stati aumentati da +30 a +40, dandoti la possibilità di esaurire rapidamente le barre della salute.

Inoltre, il raggio della bomba fumogena di Haze è stato ridotto da 20 a 18 metri, consentendoti di avvicinarti ai nemici rimanendo invisibile.

In sintesi, le prestazioni di Haze in questa patch la rendono una chiara vincitrice e miglioreranno notevolmente la sua precedente fase di corsia.

Inferno

Infernus potrebbe non aver subito la perdita più grande in questa patch, ma ha sicuramente ricevuto un duro colpo.

Molte delle modifiche apportate a lui hanno coinvolto la sua abilità Flame Dash, che ora ha una portata verticale ridotta e può essere influenzata da effetti di rallentamento. Inoltre, il rallentamento del Fire Rate dal suo potenziamento di livello 1 è stato ridotto da 7 secondi a 6. Tuttavia, come piccolo bonus, la scia lasciata dietro di sé ora si allargherà con un aumento della portata dell’abilità.

Inoltre, sono state apportate alcune modifiche a Catalyst, che hanno portato a una diminuzione della sua amplificazione del danno base dal 30% al 25% e a una diminuzione del lifesteal del suo potenziamento di livello 2 dal +20% al +15%. Tuttavia, il potenziamento di livello 3 ha ricevuto un buff, aumentando la sua amplificazione del danno dal +10% al +15%.

Questi cambiamenti mirano a ridurre il suo carattere oppressivo all’inizio del gioco e ad aumentarlo in quello avanzato, anche se presentano alcuni svantaggi.

Edera

Valvola

Ivy potrebbe essere una delle più grandi perdenti di questa patch.

La patch potrebbe aver colpito Ivy più duramente, dato che il nerf di Gargoyle è stato piuttosto significativo.

L’impatto più significativo che ha dovuto affrontare è stato sulla sua abilità Air Drop. Il tempo di auto-lancio è stato esteso da 1 a 2 secondi e la sua velocità massima è stata ridotta da 20 a 18. Di conseguenza, ora sarà più suscettibile agli attacchi.

L’abilità suprema ha ricevuto anche diversi miglioramenti al suo movimento e alla bomba, consentendole di muoversi verticalmente mentre è in volo. Inoltre, il Patto del guardiano di Ivy è stato leggermente indebolito nel suo potenziamento di livello 2, diminuendo da +3 m/s a +2 m/s.

In generale, il nerf a Ivy avrà sicuramente un impatto sulla sua posizione attuale nelle tier list e sulle potenziali combo ult con questa patch.

Kelvin

Prima della patch, Kelvin non era considerato un eroe di livello superiore. Tuttavia, da allora ha ricevuto i buff necessari, migliorando notevolmente le sue abilità.

Nonostante abbia ricevuto un significativo aumento di potenza, il suo Arctic Beam ha subito alcuni aggiustamenti per mantenere l’equilibrio. Il suo rallentamento massimo è stato aumentato dal 60% all’80% e ha ottenuto la capacità di proteggere e negare le Soul Orbs. Tuttavia, la portata del suo potenziamento di livello 3 è stata leggermente ridotta da 15 metri a 13.

Inoltre, il potere curativo di Frost Grenade al livello 2 è stato aumentato da 135 a 145, rendendolo un’opzione leggermente più forte come guaritore per la tua squadra. Non solo, ma anche il raggio dei proiettili di Kelvin è stato aumentato da 5 a 6 e la sua crescita di salute per dono è stata aumentata dal 60% all’80%, assicurando che rimanga una forza formidabile sul campo di battaglia.

Nonostante l’incertezza che circonda il suo potenziale miglioramento nel meta, siamo titubanti nel dichiararlo definitivamente il chiaro vincitore di questa patch.

frusta

In questa patch Lash ha ricevuto modifiche minime, che consistono principalmente in miglioramenti della qualità della vita, se non altro.

Gli sviluppatori hanno migliorato la sua capacità di tiro riducendo l’ostruzione del reticolo e hanno anche rimosso la caratteristica indesiderata del rampino che forniva una carica di resistenza quando veniva utilizzato.

Nel complesso, i suoi guadagni e le sue perdite nette sono stati relativamente minimi, anche se è un peccato che non riesca più ad aumentare la resistenza tramite la lotta.

Tasca

Nonostante Pocket continui a rappresentare un grosso problema, gli sviluppatori sembrano soddisfatti della loro posizione attuale nel meta e hanno apportato solo una piccola modifica.

L’amplificazione del danno di Barrage è stata ridotta dall’8% al 7% per stack, con conseguente nerf minore. A parte la correzione di un bug nell’amplificazione visiva di Barrage, non ci sono stati cambiamenti significativi.

Nonostante un piccolo nerf, il suo impatto è insignificante e difficilmente inciderà sulla sua posizione nel meta.

Sette

Nel complesso, Seven ha ricevuto alcuni miglioramenti, il che lo rende un ottimo aggiornamento per lui.

Il raggio della Carica Statica è stato aumentato da 5 a 6 metri e il suo potenziamento di livello 2 ha ora un raggio di 8 metri.

Storm Cloud ha subito un nerf, con la sua scalabilità Spirit Power ridotta da 1,1 a 0,8. Inoltre, il suo raggio massimo può ora essere raggiunto in soli 3 secondi invece di 6, e offre un aumento base del +20%, fornendo una migliore protezione e riducendo la vulnerabilità.

Ciò indica che Seven è sicuramente uscito vincitore da questo aggiornamento, poiché ora sei meno vulnerabile quando utilizzi Storm Cloud.

Shiva

Shiv ha ricevuto un numero significativo di nerf in questa patch, ma ciò non lo rende del tutto insignificante.

Il potenziamento del danno di livello 2 di Slice and Dice è stato ridotto da +100 a +85 e ora considera i creep solo come metà del valore del tuo misuratore di rabbia.

Inoltre, il danno differito di Bloodletting è stato ridotto dal 35% al ​​30%, e ha anche ricevuto dei piccoli nerf al danno da proiettile e alla rigenerazione della salute. Al contrario, l’arma di Shiv è stata potenziata con una riduzione del suo raggio di caduta.

Nonostante alcune perdite significative, in particolare nella sua abilità Slice and Dice, Shiv rimane una forza formidabile nelle mani dei giocatori più abili in questa patch.

Vendetta

Anche le modifiche apportate a Vindicta in questo aggiornamento sono state limitate, limitandosi ad alcuni piccoli nerf.

La durata di Paletto è stata ridotta da 2,25 secondi a 2, mentre la scalabilità della durata del Potere spirituale per il Famiglio Corvo è stata ridotta da 0,05 a 0,04.

Nonostante la leggera diminuzione delle sue abilità, questo è l’unico cambiamento che è stato fatto. Tuttavia, non è abbastanza significativo perché la maggior parte dei giocatori lo riconosca, a parte il miglioramento della loro esperienza di gioco complessiva.

Viscoso

Deadlock Eroe viscoso img
Valvola

Viscous ha subito una profonda revisione che ha portato a un notevole potenziamento.

In questa patch sono state apportate numerose modifiche a Viscous, tra cui potenziamenti delle abilità, ma nel complesso si è trattato soprattutto di un potenziamento.

L’aspetto più problematico del suo equipaggiamento era la sua arma, ma è stata recentemente rielaborata. L’arma da fuoco principale è stata rinnovata per avere danni e ridimensionamenti migliorati, e ora include anche un’opzione di fuoco alternativa che infligge danni ad area d’effetto invece di richiedere colpi alla testa.

Anche il danno di Splatter è stato modificato, poiché il suo ridimensionamento Spirit è stato aumentato da 1,4 a 1,5. Inoltre, il danno del secondo e terzo colpo è stato aumentato rispettivamente dal 66% e dal 33% al 70% e al 50%.

Puddle Punch ha subito la maggior parte delle modifiche rispetto a tutte le altre abilità. Sono state apportate modifiche ai suoi potenziamenti di livello 2 e 3.

Il livello 2 ora fornirà +50 danni e +20% di rallentamento al movimento, mentre il livello 3 garantirà -12 secondi di tempo di recupero invece dei precedenti bonus di +80% danni e +20% di rallentamento al movimento.

Anche la Goo Ball ha ricevuto un potenziamento dei danni, infliggendo ora il 110% dei danni leggeri in mischia invece del 100% originale. Inoltre, sono stati aumentati anche l’accelerazione, la scalabilità spirituale e il raggio di sterzata.

In sintesi, questa modifica è eccezionale e conferma la nostra amata palla di melma come la campionessa indiscussa di questa patch.

guardiano

Warden ha ricevuto qualche piccolo nerf, ma nulla di significativo.

La velocità di movimento base del personaggio è stata abbassata da 6,5 ​​a 6, mentre la scalabilità della cadenza di fuoco con il danno spirituale è stata leggermente ridotta da 0,375 a 0,3 cadenza di fuoco per spirito.

Nel complesso, questo nerf è relativamente di lieve entità ed è improbabile che abbia un impatto significativo sulla maggior parte dei giocatori.

Yamato

Nonostante alcuni piccoli miglioramenti apportati nella patch, i cambiamenti apportati a Yamato non sono stati abbastanza significativi da suscitare entusiasmo.

Il tempo massimo di danno per Power Slash è stato ridotto a 1,4 secondi invece di 1,5 secondi e il suo raggio di collisione è stato ridotto dell’8%. Inoltre, il raggio di Crimson Slash è stato ridotto da 12 metri a 13 metri.

Nonostante alcune correzioni di bug, non si tratta di un buff significativo. Sebbene queste piccole modifiche siano apprezzate, non avranno un impatto significativo sul meta nel prossimo futuro.

Ecco riassunti tutti i cambiamenti degli eroi nella patch del 29 agosto, gente! Mentre alcuni eroi hanno subito cambiamenti significativi, altri sono rimasti relativamente invariati.

È chiaro che il meta è destinato a cambiare con il passare del tempo, quindi dobbiamo essere pazienti e osservare come si evolve.

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