Lo sviluppatore di Black Ops 6 parla di come la reazione negativa alla campagna MW3 non abbia influenzato il loro sviluppo

Lo sviluppatore di Black Ops 6 parla di come la reazione negativa alla campagna MW3 non abbia influenzato il loro sviluppo

La campagna di Modern Warfare 3 ha ricevuto notevoli critiche al momento della sua uscita nel 2023, ma un rappresentante di Raven Software ha rassicurato i fan che il feedback non ha influenzato lo sviluppo della modalità per giocatore singolo di Black Ops 6.

La mancanza di entusiasmo per la campagna di MW3 era evidente.

A differenza degli anni precedenti, il segmento single-player di Black Ops 6 non verrà introdotto prima del previsto, in seguito alla tiepida reazione a MW3. Tuttavia, nonostante questo ritardo, gli sviluppatori hanno confermato di non aver modificato i loro piani in risposta alle critiche.

In una recente chiacchierata con IGN , Jon Zuk, direttore creativo associato di Raven Software, responsabile di gran parte dello sviluppo della campagna, ha affermato che la loro visione narrativa è stata definita prima del debutto di MW3.

“Il processo di sviluppo dei giochi è intrinsecamente dinamico e ci adattiamo a vari fattori; tuttavia, per quanto riguarda la ricezione del gioco precedente, eravamo già impegnati nella trama e nel design della missione che avevamo in mente”, ha affermato Zuk. “Di conseguenza, non abbiamo risposto a quel feedback”.

Woods su una sedia a rotelle in Black Ops 6
Attivazione

Woods avrà ancora una volta un ruolo importante in Black Ops 6.

Mentre Sledgehammer Games ha affermato di aver avuto tutto il tempo per sviluppare la campagna di MW3, i report hanno indicato che in realtà hanno avuto solo 16 mesi per creare il seguito di MW2. Al contrario, Treyarch e gli studi associati si sono dedicati a Black Ops 6 sin dall’uscita di Cold War del 2020.

Zuk ha voluto rassicurare la comunità dei videogiocatori, affermando che il tempo di sviluppo prolungato ha fornito loro l’opportunità di “prototipare” ed esplorare vari concetti, garantendo loro la flessibilità necessaria per eliminare le idee che non si adattavano.

“Con una tempistica di sviluppo compressa, potresti sentirti costretto a conservare elementi semplicemente a causa della pressione del tempo, il che potrebbe non essere in linea con la tua visione”, ha condiviso con IGN. “Credo che abbiamo creato e perfezionato con successo le missioni fino a quando non siamo stati soddisfatti del risultato”.

Ambientato negli anni ’90, Black Ops 6 rivisita gli archi narrativi di Woods, Adler e dei loro compagni, ambientati dopo gli eventi di BOCW e BO2. Si dice che abbia una lunghezza simile alle classiche campagne di Call of Duty, potenzialmente più lunga delle precedenti puntate di Treyarch.

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