Treyarch, gli sviluppatori di Call of Duty: Black Ops 6, hanno confermato che il sistema di movimento omnidirezionale verrà implementato anche in Warzone una volta che il gioco sarà integrato dopo la sua uscita.
L’ultimo sistema di omnimovimento presente in Black Ops 6 rappresenta un significativo allontanamento dalle precedenti iterazioni di Call of Duty. Questo nuovo sistema, paragonabile all’introduzione dei jetpack in Advanced Warfare nel 2014, consente ai giocatori di scivolare, scattare e tuffarsi in qualsiasi direzione, nonché di sdraiarsi sulla schiena invece che solo frontalmente, tra le altre nuove funzionalità.
Nel trailer di presentazione del gameplay di Black Ops 6 , non veniva menzionato come la nuova meccanica avrebbe influenzato Warzone. Tuttavia, Treyarch ha confermato in un’intervista con VentureBeat che il movimento rimarrà coerente in entrambi i titoli.
“Yale Miller, direttore senior della produzione presso Treyarch, ha sottolineato l’importanza dell’unità quando gli è stato chiesto di collegare i due giochi. Come ha affermato più volte, il loro obiettivo è insegnare ai giocatori un’abilità solo una volta, indipendentemente dalla modalità di gioco. Questo principio si applica a tutti gli aspetti, compreso il movimento, sia nella modalità Zombi che in quella Campagna.
Black Ops 6 Omnimovement arriverà su Call of Duty: Warzone, confermato dagli sviluppatori di Treyarch (tramite @screenrant ) pic.twitter.com/RO3rP87GBr
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 9 giugno 2024
Miller ha affermato chiaramente che il movimento in Black Ops 6 sarebbe stato unificato in tutte le modalità di gioco, in modo simile a come era in Modern Warfare II (2022) e Modern Warfare 3 (2023). Ciò garantirà un’esperienza coerente in tutte le modalità di Black Ops 6.
Si tratta senza dubbio di una mossa significativa per Call of Duty, che crediamo potrebbe potenzialmente portare ad una “nuova era” tanto necessaria per il franchise. Gli sviluppatori contano sicuramente sul fatto che il nuovo stile di movimento venga ben accolto dai giocatori, in particolare in Warzone, dove la community ha espresso la propria insoddisfazione per il movimento più lento introdotto con l’integrazione di MWII.
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