I giocatori di Black Ops 6 identificano i problemi chiave mentre si conclude la fase della luna di miele

I giocatori di Black Ops 6 identificano i problemi chiave mentre si conclude la fase della luna di miele

Nonostante i feedback favorevoli e le prime risposte entusiaste della community di videogiocatori, i giocatori di Call of Duty: Black Ops 6 stanno iniziando a esprimere il loro malcontento nei confronti dell’esperienza multigiocatore, rivelando i problemi emersi in quest’ultimo capitolo.

A differenza delle modalità campagna e zombie, che continuano a raccogliere consensi, il lato competitivo di Black Ops 6 è finito sotto attacco. Le principali aree di preoccupazione includono la selezione delle mappe e il time-to-kill (TTK), che sono stati criticati per i loro design polarizzanti e la mancanza di coerenza.

Un post molto votato nel subreddit di BO6 ha scatenato ulteriori discussioni, evidenziando questi problemi e ulteriori frustrazioni condivise dalla base di giocatori.

“Il periodo di luna di miele è terminato. Questo gioco è afflitto da difetti significativi”, ha affermato il creatore del thread, sottolineando che “il problema evidente in questo momento è l’incoerenza tra TTK e TTD da una partita all’altra”.

“È assolutamente sconcertante. In un gioco, ti senti invincibile, assorbi i proiettili senza un graffio; in un altro, puoi essere eliminato con soli due colpi mentre il tuo avversario sopravvive all’intero caricatore”, hanno spiegato.

call of duty black ops 6 babilonia

Mappe compatte come Babylon sono state criticate perché eccessivamente soggette a intrappolamenti di spawn.

Il feedback esaustivo ha toccato anche aspetti quali il matchmaking basato sulle abilità, i sistemi di progressione e il bilanciamento del gameplay, che hanno riscontrato un ampio riscontro da parte della community.

“Hai riassunto tutta la mia esperienza. L’incoerenza di TTK è sicuramente il ‘principale colpevole'”, ha commentato un utente, supportando i sentimenti del post originale.

Un altro giocatore ha commentato: “Il sistema di livellamento delle armi ha già rovinato la mia esperienza. Ci sono state diverse occasioni in cui ho fissato la schermata del titolo, chiedendomi se valesse la pena continuare a livellare qualcosa a causa di quanto lungo sembra il processo”.

“SBMM è spietato. Sembra che il gioco non ti permetta mai di vincere più di due partite consecutive. Il rapporto vittorie/sconfitte di tutti deve essere intorno a uno”, ha osservato un altro giocatore.

Come concorderebbero i fan veterani di Call of Duty, ogni nuova uscita tende ad affrontare la sua quota di dolori di crescita. La questione urgente è se Treyarch, lo sviluppatore, implementerà cambiamenti basati sul feedback che sta ricevendo.

Apportare modifiche in questa fase iniziale potrebbe potenzialmente rappresentare una reazione affrettata al feedback di un sottogruppo di giocatori, ma considerando le discussioni in corso, questa volta potrebbero essere essenziali aggiornamenti tempestivi.

Fonte

Credito immagine: Dexerto.com

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