Aggiornamento Black Ops 6 Warzone: modifiche chiave a Tactical Sprint, Armor Plate e Live Ping

Aggiornamento Black Ops 6 Warzone: modifiche chiave a Tactical Sprint, Armor Plate e Live Ping

Black Ops 6 ha introdotto diversi aggiornamenti significativi promossi dalla community nella Stagione 1 di Warzone. In particolare, queste modifiche includono un aumento della durata dello sprint tattico, un nerf alle capacità di ping live e animazioni accelerate delle piastre dell’armatura.

Abbiamo già una comprensione completa di ciò che è previsto per Warzone nella Stagione 1 di Black Ops. Tutte le armi di Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 e Black Ops 6 saranno ora disponibili, portando il totale a un sorprendente numero di 177 armi. Inoltre, la nuova mappa Resurgence, Area 99, si unisce ai favoriti di ritorno di Rebirth Island e Urzikstan.

L’attesissima funzionalità Ranked Play fa il suo ritorno nella grande mappa di Warzone durante l’aggiornamento Season 1 Reloaded. I giocatori possono anche aspettarsi un arsenale familiare di vantaggi, killstreak, potenziamenti sul campo ed equipaggiamento, anche se con alcune modifiche.

Inoltre, Raven Software ha implementato numerosi miglioramenti alla qualità della vita che i giocatori potrebbero aver trascurato nelle estese note sulla patch della Stagione 1 .

Un giocatore di Call of Duty che mira con un fucile d'assalto in Warzone.
Fonte: Activision

Spiegazione dei cambiamenti della qualità della vita nella stagione 1 di Black Ops 6 Warzone

L’ultima iterazione di Warzone consente ai giocatori di utilizzare lo Sprinter Perk o la loro arma da mischia dedicata per uno sprint tattico illimitato. Raven Software ha anche modificato la durata predefinita dello sprint tattico, estendendola da due a quattro secondi in base al feedback dei giocatori.

Questa stagione ha rimosso il vantaggio Mountaineer, un tempo utilizzato per mitigare i danni da caduta. Di conseguenza, la durata dell’effetto shock sperimentato quando si cade da altezze mortali è stata ridotta da tre secondi a 2,1 secondi. Inoltre, la soglia per i danni da caduta necessari per innescare lo shock dall’atterraggio è aumentata al 55%, rispetto al 50% precedente, offrendo ai giocatori la possibilità di salti leggermente più alti con penalità ridotte.

I ping live, precedentemente considerati troppo potenti, ora hanno una durata limitata. I giocatori possono tracciare i nemici solo per due secondi, rispetto ai precedenti tre secondi, riducendo significativamente la loro efficacia in combattimento.

In termini di meccaniche di gioco, sostituire le piastre dell’armatura è diventato più efficiente, con un aumento dell’8% della velocità con cui i giocatori possono equipaggiare piastre rotte o mancanti. Questo miglioramento aggiunge un elemento cruciale di sopravvivenza in situazioni ad alto rischio.

Ulteriori miglioramenti includono una nuova funzionalità per i Trophy Systems, che ora possono impedire ai Bunker Buster di penetrare nelle strutture. Inoltre, i Reinforcement Flares si dispiegheranno il 30% più velocemente rispetto alle versioni precedenti del gioco.

Infine, i giocatori possono aspettarsi interazioni più fluide, poiché gli Self-Revives ora saccheggeranno automaticamente i compagni di squadra abbattuti nelle vicinanze e le porte potranno essere aperte sparando. In particolare, la soglia di salute per entrare nello stato di “porta della morte” è stata abbassata dal 50% al 35%, intensificando l’urgenza durante le schermaglie.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *