Lo sviluppatore di Diablo 4 di Blizzard parla dei ricavi derivanti dalle microtransazioni

Il notevole successo di Diablo 4 si è tradotto in introiti considerevoli per Blizzard, in particolare attraverso le controverse microtransazioni del gioco.

Come inizialmente riportato da GamePressure , il Senior Product Manager Harrison Froeschke ha condiviso preziose informazioni su LinkedIn in merito al suo coinvolgimento nel gioco, tra cui importanti dettagli finanziari.

Un aspetto importante è stato l’approccio mirato adottato da Froeschke nei confronti delle microtransazioni.

“Guidando la strategia di monetizzazione dei cosmetici dei negozi, dei prezzi, delle offerte in bundle, degli sconti personalizzati e della pianificazione della roadmap, che hanno generato oltre 150 milioni di dollari di entrate MTX nel corso del loro ciclo di vita”, ha affermato.

Il post di LinkedIn che descrive in dettaglio i guadagni di Diablo 4
Pressione di gioco

Il ruolo delle microtransazioni in Diablo IV rimane un argomento controverso nella community, ma le cifre dei ricavi sono notevolmente elevate. L’inclusione del gioco su Xbox Game Pass ha anche attratto più giocatori, portando a un aumento delle potenziali vendite di MTX.

Froeschke ha ulteriormente elaborato il panorama finanziario di Diablo IV, confermando che il gioco ha superato 1 miliardo di dollari di fatturato totale.

“Ho eseguito ogni fase delle vendite del gioco, dal pre-ordine alla prima espansione, configurando e collaborando con altri team, con un fatturato totale di oltre 1 miliardo di dollari nel corso del tempo”, ha osservato Froeschke.

Questa rivelazione è in linea con i precedenti report sui guadagni di Diablo. In un post del blog di Activision Blizzard, la società ha annunciato che le vendite avevano superato i 666 milioni di dollari appena cinque giorni dopo l’uscita di Diablo 4.

Sebbene la crescita dei ricavi solitamente diminuisca nel tempo, si prevedeva che a quel punto gli utili totali avrebbero superato il miliardo.

L’imminente espansione Vessel of Hatred, la cui uscita è prevista per l’8 ottobre, insieme alla nuova classe Spiritborn, dovrebbe incrementare ulteriormente i ricavi di Diablo 4. Il gioco live è attualmente alla sua quinta stagione, con una sesta stagione confermata che verrà lanciata insieme alla nuova espansione.

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