Aggiornamento BTD6 versione 42: elencate le note complete sulla patch

Aggiornamento BTD6 versione 42: elencate le note complete sulla patch

L’ultimo aggiornamento di Bloons TD 6 su dispositivi mobili e PC introduce nuove missioni, oggetti e un numero significativo di aggiustamenti al bilanciamento del gioco. Di seguito sono riportate le note complete sulla patch per l’aggiornamento alla versione 42 di Bloons TD 6.

Aggiornamento BTD6 versione 42: note complete sulla patch

L’ultimo aggiornamento di Bloons TD 6, la versione 42, include una miriade di miglioramenti, tra cui il più degno di nota è la possibilità di concedere riconoscimenti ai creatori di contenuti dei giocatori. Questi creatori riceveranno il 35-50% delle entrate dai riconoscimenti ricevuti. Questi simboli animati verranno visualizzati sulla mappa o sulla sfida del giocatore ogni volta che gioca.

Secondo lo sviluppatore Ninja Kiwi, l’uscita del gioco su PlayStation, originariamente prevista per l’inizio di aprile, è stata leggermente posticipata. Tuttavia il lancio è ancora imminente e la data ufficiale verrà annunciata il prima possibile. Inoltre, lo sviluppatore ha in programma di rilasciare un aggiornamento dei contenuti sia per la versione Xbox che per quella PlayStation dopo il lancio di PlayStation, che includerà nuove mappe ed eroi.

Bloons TD 6 Versione 43 Note sulla patch

Bloons TD 6 Negozio di riconoscimenti
Immagine tramite Ninja Kiwi
  • Riconoscimenti e compartecipazione alle entrate dei giocatori
    • Siamo così entusiasti di riportare il successo di BTD6 ai giocatori e di condividere le entrate con i giocatori che stanno aiutando a rendere il gioco ancora più fantastico!
    • Il sistema consente ai giocatori di regalare ai creatori di giocatori riconoscimenti animati che seguiranno la loro mappa o sfida ovunque vengano visti nel gioco.
    • I 12 riconoscimenti iniziali esprimono una varietà di reazioni positive a contenuti stimolanti, come Intelligente, Ingannevole, Bello, Divertente, Capolavoro e altro ancora!
    • Al momento del lancio e nel prossimo futuro condivideremo il 35% del prezzo di acquisto dell’Accolade con il creatore del giocatore, il che significa il 50% se è anche un creatore di contenuti e stai utilizzando il suo codice creatore. Si tratta di un importo azionario leader del settore, che miriamo a mantenere; dopo le tariffe della piattaforma, Ninja Kiwi e Nexus.gg hanno le quote più piccole di questi acquisti, poiché sono destinati ai creatori dei giocatori.
    • La quota di compartecipazione alle entrate è disponibile su piattaforme con sistemi IAP. Abbiamo cercato di rendere ricevibili i riconoscimenti laddove possibile, ma dobbiamo limitare questo ai giocatori che si registrano su Nexus secondo i loro termini e ai giocatori su piattaforme senza abbonamento. Stiamo cercando soluzioni per i giocatori in abbonamento, ma ciò richiederà molto tempo.

Aggiornamento straordinario

  • Nuova skin per l’eroe, il Gentilscimmio Gadgeteer Geraldo! Geraldo è stata una sfida trovare il tempo per una skin con molte più illustrazioni personalizzate richieste rispetto al nostro normale elenco di eroi, ma finalmente è, stranamente, qui
  • Ti presentiamo la nostra nuova mappa, Castle Revenge! Coloro che sono con noi da un po’ riconosceranno gli elementi dei nostri giochi precedenti. Ci piace incorporare i nostri amati contenuti nelle nuove uscite non solo per ragioni sentimentali, ma anche perché offrono un gameplay emozionante. Questa mappa è una fusione di caratteristiche di BTD5 e BTD Battles, con una svolta in più che speriamo ti motiverà a collezionare tutti i badge!
  • Nuove missioni
    • Missione Bloonarius basata su una storia in più fasi: preparati a essere dimagrito!
    • Prova della Royal Tank Academy: scopri i punti di forza e le abilità del Capitano Churchill
    • Prova One Stop Pop Shop: scopri i punti di forza e le capacità di Geraldo
    • Phayze One Experiment Quest: se ti è piaciuta la Party Bloon Quest, abbiamo un altro Quest Boss a scala infinita che ti sfiderà. Questa versione include meccaniche rotonde uniche legate al Boss.
  • Nuovi articoli del negozio di trofei
    • Eroi: animale domestico Gufo Corvus: adorna in modo oscuro!
    • Scimmie: animale domestico dell’Ingegnere Palbot: adora meccanicamente!
    • Bloons: decalcomania dei Bloons del berretto da notte
    • Gioco e interfaccia utente: avatar CatEzili, avatar Boss Phayze, banner Super Chill
  • Nuovi articoli del negozio CT Team
    • Oggetti di base: Torre spazzatura
  • Aggiunte all’editor di grandi mappe!
    • Implementato uno stato rimovibile/interagibile per gli oggetti di scena tramite l’interfaccia utente degli oggetti di scena; questo può essere fatto collegando insieme la nuova Area Interagibile a diversi oggetti speciali, disponibili dal Menu Aree (in basso) e dal nuovo menu Oggetti Interagibili con l’icona Martello
    • Aggiunta una nuova categoria per oggetti di scena interattivi (cerca la scheda dell’icona Martello); questi aggiungono sapore di animazione quando i livelli Interactable vengono rimossi, ma possono anche essere usati come oggetti di scena (ma con solo un’animazione limitata)
    • Nuovi elementi: rispondendo alle numerose richieste di elementi urbani, abbiamo preso risorse esistenti da mappe come l’alta finanza insieme ad alcune nuove cose per rendere possibile la costruzione della città dei tuoi sogni! Il supervisore della costruzione ha appena comunicato via radio che ci sono oltre 60 nuovi oggetti di costruzione con cui costruire, oltre a nuovi percorsi, timbri e terreni da abbinare!

Prossime funzionalità

  • La ricerca sulla mappa è ora disponibile anche per la selezione della mappa della lobby cooperativa
  • I “Gizmos” della mappa sono ora influenzati dal “costo rimovibile” dell’editor della sfida
    • Ciò include oggetti come: nastro trasportatore dell’officina/estensioni dei binari, statua dei sotterranei oscuri e il meccanico dell’occhio di Polifemo.
  • Anche se ci piace dare ai giocatori molto tra cui scegliere il prima possibile, abbiamo ricevuto feedback secondo cui l’attuale flusso di sblocco degli eroi può sembrare travolgente con tutti gli eroi sbloccabili di Monkey Money che diventano immediatamente disponibili al livello dell’account 10. Per risolvere questo problema, stiamo distanziando questo periodo con alcuni diversi raggruppamenti di eroi sbloccati e trattenendo alcuni degli eroi più complessi fino al livello dell’account 35.
    • Eroi di livello 15: Churchill, Benjamin, Pat Fusty
    • Eroi di livello 25: Sauda, ​​Ezili, Etienne, Adora
    • Eroi di livello 35: Psi, Brickell, Geraldo, Corvus
  • Aggiunto “contanti spesi” al riepilogo della schermata di vittoria
  • Nonostante le richieste dei giocatori PC di avere vari comandi di nicchia premuti con i tasti di scelta rapida, siamo limitati dal prezioso spazio sulla tastiera. Per risolvere questo problema, abbiamo introdotto una sezione avanzata di tasti di scelta rapida predefiniti non associati per consentire azioni più specifiche e situazionali. Questi tasti di scelta rapida non verranno attivati ​​per impostazione predefinita, ma i giocatori potranno associarli manualmente se li troveranno utili. Accogliamo con favore il tuo feedback su comandi aggiuntivi che sarebbero adatti a questo elenco.
  • Il menu dei potenziamenti ciclistici nelle sfide ora salta le torri vietate (evviva!)
  • Ora è possibile rigiocare le singole fasi delle missioni senza reimpostare l’intera missione

Aggiornamenti e miglioramenti

  • [Editor della mappa] Il pulsante Duplica oggetto non consente più agli utenti di superare il limite dell’oggetto
  • [Editor della mappa] Le mappe in corso al limite dell’oggetto non consentono più +1 oggetto dopo il caricamento dei salvataggi
  • [Editor della mappa] La cancellazione dei timbri ora ripristina correttamente il “limite oggetti” speso per essi
  • [Editor della mappa] Risolti piccoli errori grafici con percorso asfaltato
  • Il boss classificato e la sfida del boss Battlemode ora dovrebbero avere lo stesso denaro iniziale
  • Risolto il problema con l’audio che attivava le schermate di sfondo in altri punti dell’interfaccia utente
  • Risolto un problema in modalità cooperativa che a volte mostrava visivamente le torri di altri giocatori come aggiornabili
  • Risolti alcuni problemi di visualizzazione in sovrapposizione che si verificavano in alcune risoluzioni
  • Il cursore del costo d’eccellenza non supera più i limiti nelle sfide con meno denaro
  • “Riprova l’ultimo round” non dovrebbe più essere disponibile nel primo round di missioni
  • Quando gli utenti “Confermano” l’immissione di un codice creatore, il gioco ora dovrebbe mantenere la finestra di dialogo aperta finché le comunicazioni del server non avranno confermato o rifiutato il codice creatore
  • Risolti diversi softlock che potevano verificarsi
  • Risolti numerosi problemi dell’interfaccia utente
  • Il nostro capo programmatore ha confermato che scambiare alcuni tempi basati sui frame con tempi reali migliorerebbe le prestazioni del gioco su frequenze di aggiornamento specifiche che non erano facilmente divisibili per 20.

Correzioni di bug di eventi recenti

  • I giocatori non dovrebbero essere in grado di modificare l’equipaggio di Odyssey dopo aver condiviso nel browser dei contenuti
  • Risolta l’incoerenza nella striscia rossa “Upgrade limitato” durante gli aggiornamenti della torre

Correzioni di bug specifici della mappa

  • Risolto un problema per cui i Blons potevano essere giocati in modalità cooperativa
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il caricamento di alcuni salvataggi su Glacial Trail
  • Sheh! Lych dovrebbe smettere di prosciugare lo stato Congelato su Glacial Trail da ora in poi.

Soluzioni specifiche per le torri

Dart Monkey ha un numero di caratteri pari a 11 e un numero attuale di 211. Non è iniettabile.

  • Il danno bonus 4xx di Juggernaut ai bersagli fortificati ora funziona sui percorsi incrociati

Scimmia di ghiaccio

  • Risolto un altro incidente dovuto al vento artico (stile Polifemo)

Il personaggio Sniper Monkey ha un numero di caratteri pari a 13 e un numero attuale di 314.

  • Risolto un caso in cui l’abilità del lancio di rifornimenti poteva non riuscire ad attivare altri lanci di rifornimenti

Il paragrafo seguente ha un limite di 10 caratteri e attualmente ne restano 364. Non può essere modificato. Sottomarino Scimmia

  • Risolto un problema per cui Riprova l’ultimo round rimuoveva l’opzione di immersione dal Sub
  • Le Manovre di Fiancheggiamento MK ora si applicano al Sub Eroe
  • L’interruttore Immersione ora ha un’illustrazione del tempo di recupero

Pilota di elicottero

  • MOAB Shove non ignora più i figli del bersaglio che sta spingendo

Il limite di caratteri per questo paragrafo è 12 e il conteggio attuale dei caratteri è 62. Questo paragrafo non può essere inserito con testo aggiuntivo. Contiene la frase “Scimmia Ninja”.

  • xx3 Bomba Flash non dovrebbe più fallire nello stordire i bersagli se il danno viene potenziato esternamente

Il druido

  • x5 I rampicanti Spirit of the Forest ora non vengono visualizzati su sezioni di binari invincibili/coperte (come gli alberi del Castello oscuro o sulla nuova mappa Vendetta dei castelli)

Correzioni specifiche del personaggio

Quincy è sempre lo stesso.

  • Risolto un problema con l’animazione del posizionamento Drop In di Quincy Spec Ops

Il paragrafo Geraldo ha un attributo dati di 200 caratteri e non è iniettabile.

  • Risolto un problema per cui le torri secondarie di Geraldo erano immuni al congelamento su Glacial Trail dopo la vendita di Geraldo
  • La mina chiodo Lv16 di Geraldo ora dovrebbe essere salvata correttamente
  • Geraldo ora dovrebbe rifornire correttamente l’inventario quando viene livellato immediatamente da 18 a 20

Il Corvus ha un numero di personaggi pari a 6 e un numero attuale di 326.

  • Corvus – Passaggio di ottimizzazione che migliora le prestazioni generali

Le correzioni per problemi specifici della piattaforma rimangono invariate.

  • È stata implementata una correzione per un problema che causava il blocco del gioco sui dispositivi con chipset Exynos per gli utenti Android. Questo problema interessava più giocatori, quindi speriamo che ora tu possa continuare a giocare senza interruzioni.
  • [PC] Il tasto di scelta rapida alternativo per l’invio di round (tasto di scelta rapida Race) ora invia round in Sandbox
  • [PC] Menzionato più dettagliatamente sopra; nuova sezione di tasti di scelta rapida avanzati
  • [Vision Pro] Risolti diversi problemi di crash in diverse parti del gioco

Stabilità dell’edificio

Molte torri nel gioco hanno ancora meccanismi di danno nel tempo sottodimensionati che non sono stati regolati o ridimensionati correttamente. In risposta, abbiamo affrontato questi problemi in questo aggiornamento per aumentare l’uso e l’efficacia del danno nel tempo.

Il conteggio dei caratteri per il paragrafo è 228 e non può essere inserito.

Nonostante sia un problema di nicchia, i giocatori hanno riscontrato problemi quando utilizzavano la portata inferiore di Spike-o-pult nel percorso Juggernaut. Ciò è dovuto al posizionamento preciso richiesto per mirare l’attacco e al modo in cui cambia con l’aumentare della portata. Per risolvere questo problema, abbiamo deciso di uniformare la portata di tutti i potenziamenti per Spike-o-pult.

  • 3xx Portata dello Spike-o-pult aumentata da 32 > 36,8
  • La portata del Juggernaut 4xx rimane invariata a 36,8

Il paragrafo ha un limite di caratteri di 12 e attualmente ne ha un conteggio di 92. Non può essere inserito con elementi aggiuntivi. Si tratta di uno “sparabombe”.

Per dare ai giocatori un maggiore controllo, l’abilità MOAB Assassin ora seguirà la priorità del bersaglio della torre quando si selezionano i suoi bersagli. Tuttavia, non prenderà mai di mira i non MOAB. Essendo un percorso focalizzato principalmente sull’AoE, la Fortificazione continuerà a essere un punto debole significativo a meno che il bonus non sia più del doppio dell’efficacia. Col senno di poi, tentare di contrastare questa debolezza su questa strada non è stata una buona idea. Ci concentreremo invece sull’aumento del danno AoE grezzo ed economico in cui questo percorso eccelle, e i giocatori potranno gestire la fortificazione da soli con i fondi extra derivanti da questa riduzione di prezzo.

  • L’abilità Assassino MOAB x4x segue la priorità del bersaglio anziché Forte
  • Prezzo di Bomb Blitz xx5 ridotto da $ 35.000 > $ 28.000
  • xx5 Tempo di recupero dell’attacco di Bomb Blitz ridotto da 1,5 s > 1
  • xx5 Danni di Bomb Blitz ridotti da 6 > 3
  • xx5 Bomb Blitz non infligge più danni bonus a Fortificato

Scimmia di ghiaccio

Sebbene l’Infragilimento sia un’opzione economicamente vantaggiosa, la sua efficacia è ostacolata dalla portata limitata e dal tasso di attacco inferiore, che ne limitano l’applicabilità a un numero limitato di bersagli. D’altro canto, il Super Brittle è considerevolmente più costoso ma deve affrontare le stesse difficoltà. Considerando l’aumento dei costi, sarebbe ragionevole migliorarne ulteriormente il tasso di attacco.

  • Tempo di recupero dell’attacco Super Fragile 5xx ridotto da 2,16 s > 1,8 s

Il paragrafo ha un limite di 13 caratteri e attualmente ne ha 53. Non può essere iniettato con contenuti aggiuntivi. Il paragrafo riguarda una “Scimmia Cecchino”.

Sebbene i proiettili rimbalzanti rimangano piuttosto efficaci in determinate situazioni, riteniamo che l’attuale livello di potenza non giustifichi la difficoltà di risparmiare per ottenerli. Per risolvere questo problema, stiamo adeguando i prezzi per consentire ai giocatori di accedere prima a questo aggiornamento, pur mantenendone il valore per i livelli più alti. Questi livelli più alti offrono comunque un ulteriore sostegno al reddito bilanciato in base al loro costo. Siamo inoltre d’accordo sul fatto che le modifiche ai cecchini T5, volte a migliorare la qualità della vita degli sniper farming, siano state un passo positivo. Tuttavia, vogliamo spingerci oltre e implementare direttamente questo approccio a partire dal rifornimento di rifornimento T4.

  • x3x Prezzo del proiettile rimbalzante ridotto da $ 2.800 > $ 2.400
  • x4x Il prezzo del lancio di rifornimenti è aumentato da $ 7.200 > $ 7.600
  • x4x Lancio di rifornimenti ora attiva altri lanci di rifornimenti quando ne viene utilizzato uno

Il Monkey Sub ha un numero massimo di caratteri di

130

Dato che l’attacco principale raggiunge solo il T2 sul percorso superiore, miriamo ad aumentare la potenza di Energizer per incoraggiare i giocatori a disimmergersi. Tuttavia, considerando la forte capacità di potenziamento di questo attacco, saremo cauti nel nostro approccio per evitare di esagerare.

  • 5xx danni dell’attacco del dardo principale dell’Energizer aumentati da 1 > 5
  • 502 Danni dell’attacco aereo dell’Energizer aumentati da 1 > 5

The Monkey Buccaneer ha un numero di personaggi pari a 16 e un numero attuale di 96.

Sono stati implementati numerosi miglioramenti per potenziare le prestazioni delle applicazioni DoT di Buccanneer di livello superiore. L’abilità di perforazione nel percorso trasversale inferiore è ora più efficace di prima ed è paragonabile a quella del Distruttore, fornendo così un migliore bilanciamento del percorso trasversale per l’Ammiraglia. Il percorso centrale del bucaniere mantiene il suo proiettile di danno iniziale, che non è aggiornabile. Tuttavia, i cannoni funzionano come aggiornamento sostitutivo per questo proiettile. Pertanto il dardo non sarà più disponibile e il danno dell’uva per T3 e T4 su questo percorso è stato aumentato. Ciò consentirà ai giocatori di risparmiare per l’aggiornamento del Signore dei Pirati nei livelli inferiori.

  • 420 danni nel tempo della portaerei aumentati da 2 > 4
  • 520 danni nel tempo dell’ammiraglia portaerei aumentati da 2 a 9
  • x3x Attacco del dardo principale della nave cannone disabilitato
  • Danni x3x dell’uva della nave cannone aumentati da 1 > 2
  • x4x Danni dell’uva dei Pirati Scimmia aumentati da 2 > 3
  • Danno x4x dei Pirati Scimmia nel tempo aumentato da 2 > 4
  • 024 Danni nel tempo di Commerci Aromatizzati aumentati da 2 > 4
  • 025 Danni nel tempo dell’Impero commerciale aumentati da 2 > 9

Il pilota dell’elicottero si chiama Heli Pilot.

Il tasso di contraccolpo per le Operazioni Speciali è stato aumentato per incorporare i recenti aggiornamenti al downdraft, che ora supporta Chinook e aggiunge più valore alle capacità di supporto a fine partita di questo percorso. Il Comanche Commander ha recentemente ricevuto potenziamenti e la correzione del bug delle torri secondarie Geraldo, consolidando la sua posizione come forte torre DPS a fine partita. Grazie alle sue potenti sinergie, il prezzo attuale sembra troppo basso e crediamo che ora sia una scelta solida per qualsiasi mappa. Anche se riconosciamo che questo potrebbe non essere un nerf sufficiente, aspetteremo fino alla v43 per prendere in considerazione ulteriori modifiche per affrontare questa sinergia.

  • Tempo di recupero dell’attacco downdraft x5x delle Operazioni speciali ridotto da 0,15 a 0,075
  • Il prezzo del Comanche Commander xx5 è aumentato da $ 32.000 > $ 35.000

La Scimmia Mortaio ha un numero di caratteri pari a 13 e un numero attuale di 93, ma non è iniettabile.

Nonostante la nostra soddisfazione generale per lo stato della malta rispetto alle prestazioni passate, abbiamo trovato difficile giustificare il percorso incrociato di Burny Stuff sulla malta centrale. Di conseguenza, oltre ad apportare modifiche ad altri attacchi con danni nel tempo in questo aggiornamento, stiamo sperimentando un lieve aumento dei danni nel tempo lungo questo percorso.

  • 032 Danni da ustione dei proiettili pesanti nel tempo aumentati da 1 > 2
  • 042 Danni da ustione della batteria dell’artiglieria nel tempo aumentati da 1 > 3
  • 052 Danni da ustione Pop e Awe nel tempo aumentati da 1 > 5

Scimmia magica

Il Mago si stava comportando bene in tutte le aree e si era dimostrato efficace in varie situazioni, il che portò ad una certa riluttanza ad apportare modifiche. Tuttavia, abbiamo riconosciuto la necessità di importanti modifiche, soprattutto per quanto riguarda il DoT, che hanno portato all’implementazione di un nuovo ridimensionamento per l’attacco Dragon’s Breath. Ciò aumenterà il danno nel tempo con aggiornamenti più elevati. Inoltre, per il divertimento degli appassionati di maghi, abbiamo anche apportato una divertente modifica al conteggio dei proiettili, che aiuterà a diffondere le fiamme su più bersagli. Sebbene siamo consapevoli che questi cambiamenti potrebbero avere un impatto sull’equilibrio attuale, sono stati apportati con l’intenzione di aggiungere più divertimento al gioco e soddisfare la comunità dei maghi.

  • Danni x4x del soffio del drago nel tempo aumentati da 1 > 2
  • x4x L’attacco con il soffio del drago ora “spara” (hehe) 2 proiettili
  • x4x Perforazione dell’attacco del soffio del drago ridotta da 4 > 3
  • x4x La velocità dei proiettili dell’abilità Evoca Fenice è stata aumentata da 350 a 450
  • x5x il danno dell’attacco del Soffio del drago di WLP nel tempo aumentato di 1 > 10
  • x5x L’attacco Soffio del drago di WLP ora spara 3 proiettili
  • Danni d’attacco x5x del Soffio del drago di WLP ridotti da 6 > 2
  • x5x Perforazione dell’attacco del Soffio del drago di WLP ridotta da 50 > 15

La Super Scimmia ha un

totale di 332 caratteri

Per mantenere l’equilibrio dopo i recenti aggiustamenti di Robo, inizialmente abbiamo ridotto il prezzo dei Tech Terrors. Tuttavia, riflettendoci, è chiaro che Robo è ancora troppo dominante e che i Tech Terrors erano già abbastanza forti da soli. Pertanto, entrambi gli aggiornamenti verranno ora nerfati di conseguenza, con l’ulteriore misura di un aumento del prezzo per Anti-Bloon. Ci auguriamo che ciò non crei una situazione simile in cui Anti-Bloon diventa eccessivamente dominante e sono necessarie ulteriori modifiche nella versione 43.

  • Il prezzo di x3x Robo Monkey è aumentato da $ 7.000 > $ 7.500
  • x4x Terrore tecnologico non aumenta più leggermente la velocità d’attacco
  • Il prezzo di x4x Tech Terror è aumentato da $ 18.000 > $ 25.000
  • x5x Prezzo Anti Bloon ridotto di $ 90.000 > $ 80.000

Il paragrafo Ninja Monkey ha un numero di caratteri pari a 12 e un numero attuale di 172 e non è iniettabile.

Il Ninja del percorso inferiore non utilizza il proiettile shuriken principale oltre l’aggiornamento xx1, rendendolo insignificante ai livelli più alti. Dato che le Bombe Flash possono apparire deboli senza un forte aiuto, stiamo sperimentando la modifica del Ninja Bomba Flash per avere velocità di attacco e abilità perforanti migliorate, rendendolo un attaccante combinato più efficace. Questo cambiamento sembra adatto ai ninja e, cosa più importante, aggiunge un elemento interessante al gioco.

  • xx3 L’attacco principale degli Shuriken con Bomba Flash infligge di più ai Bloon storditi +3
  • xx4 L’attacco principale degli Shuriken con Bomba adesiva infligge di più ai bersagli adesivi +3
  • Danno x4 della bomba adesiva ridotto da 500 a 450
  • xx5 L’attacco principale degli Shuriken del Maestro Bombardiere infligge di più ai Bloon storditi +9
  • xx5 L’attacco principale degli Shuriken del Master Bomber infligge di più ai bersagli attaccati +9
  • L’attacco principale degli Shuriken del Paragon infligge di più ai Bloon storditi +15
  • L’attacco principale degli Shuriken del Paragon infligge di più ai bersagli attaccati +15

L’alchimista

Dato che i gruppi Berserker Brew sembrano avere un vantaggio rispetto al passaggio allo Stimolante più forte in determinate situazioni, abbiamo deciso di diminuire il prezzo dello Stimolante più forte nel livello 3. Ciò garantisce che il costo complessivo dello Stimolante più forte rimanga invariato, ma offre l’opzione di aumentare il costo totale se i giocatori scelgono di utilizzare continuamente birre di livello 3. Inoltre, ci stiamo concentrando sul miglioramento dell’effetto del danno nel tempo. Attualmente, Lead to Gold fornisce un significativo aumento dei danni ai Lead, ma solo all’impatto iniziale. Abbiamo in mente una direzione chiara per questo cambiamento.

  • Il prezzo della Birra Berserker 3xx è aumentato da $ 1.250 a $ 1.300
  • Il prezzo dello stimolante 4xx più forte è stato ridotto da $ 3.000 > $ 2.950
  • xx3 danni da attacco principale nel tempo ora infliggono anche un bonus ai Lead +9

Il Druido ha un numero di caratteri dati di 5 e un conteggio corrente di dati di 125, ma non è iniettabile.

Analogamente al cecchino, implementare un gruppo che attiva queste abilità spam senza richiedere un tempismo preciso, ma piuttosto non appena hanno terminato il tempo di recupero, migliorerebbe notevolmente l’esperienza per i giocatori che preferiscono metodi di farming alternativi.

  • x4x Bounty della giungla ora attiva tutte le abilità Bounty della giungla disponibili quando ne viene utilizzata una

L’azienda agricola che coltiva banane

Al momento, Banana Central è un eccezionale produttore di liquidità grazie alla sua elevata capacità di potenziamento per una singola torre. Di conseguenza, il suo costo è in aumento. I giocatori hanno espresso frustrazione per l’attuale tempo di recupero del prestito FMI durante gli eventi boss, poiché spesso porta a tempistiche ristrette per massimizzare i profitti quando si coltiva con le banche. In risposta, abbiamo deciso di allentare il tempo di recupero per alleviare questo problema. Inoltre, il costo del percorso incrociato di salvataggio delle banane verrà aumentato per riflettere meglio il suo valore attuale nei meta di rivendita in cui viene utilizzato frequentemente.

  • Il prezzo di 5xx Banana Central è aumentato da $ 100.000 > $ 115.000
  • Tempo di recupero del prestito FMI x4 ridotto da 90 a 85 secondi
  • xx2 Il costo di recupero delle banane è aumentato di $ 200 > $ 400
  • xx3 Costo del marketplace ridotto da $ 2.900 > $ 2.700

Il titolo professionale della persona incaricata di maneggiare le bestie è “Beast Handler”.

La nostra intenzione originale per Beast Handler era quella di creare un punto decisionale tra l’utilizzo dello spazio giocabile libero per risparmiare denaro o la spesa di più denaro per risparmiare spazio giocabile, bilanciando i costi di aggiornamento T1-3. Tuttavia, in pratica, mentre alcune persone hanno scelto di utilizzare il proprio spazio giocabile come risorsa per ottenere più potere, esiste un chiaro divario di interesse tra la massimizzazione dell’efficienza in termini di costi delle fusioni e l’utilizzo di torri diverse. Dato che lo spam degli addestratori di livello inferiore consente già il riposizionamento su un’area più ampia, abbiamo deciso di adottare un approccio diverso ribilanciando i costi nella maggior parte dei potenziamenti T1-3 per avere un costo uguale per punto di potenza bestiale unita. Ciò sposterà l’attenzione verso la comprensione delle fusioni di valore più elevato e del vantaggio di avere un

  • Il prezzo di 1xx Piranha è aumentato da $ 160 > $ 170
  • Prezzo del Barracuda 2xx ridotto da $875 > $850
  • Prezzo di 3xx Great White Shark ridotto da $ 2.950 > $ 2.075
  • Prezzo x2x Adasaurus ridotto da $945 > $890
  • Prezzo x3x Velociraptor ridotto da $ 2.600 > $ 2.170
  • xx1 Il prezzo del Girfalco è aumentato da $ 190 > $ 210
  • xx2 Prezzo del Gufo cornuto ridotto da $960 > $940
  • xx3 Penalità del moab dell’Aquila reale aumentata da 29 a 44
  • xx3 Danni dell’Aquila reale ridotti a 2 > 1
  • xx3 La portata del danno dell’Aquila reale è stata ridotta a 4 > 2
  • xx4 danni Condor rimangono 2
  • xx4 Il raggio di danno del Condor rimane 4

Equilibrio dei personaggi

Quincy

Sebbene la Tempesta di frecce di Quincy possa sembrare potente, perde la sua efficacia di fronte alle Super Ceramiche e alle loro versioni fortificate. Invece di creare una skin per Quincy che rifletta la sua lotta contro questi nemici, abbiamo deciso di potenziare la sua abilità garantendo un bonus significativo al danno ceramico nel momento in cui questi nemici diventano una sfida.

  • Tempesta di frecce livello 18 infligge danni bonus alla ceramica +18
  • Tempesta di frecce livello 20 infligge danni bonus alla ceramica +24

Gwendolin

Dopo aver esaminato il suo kit, è apparso evidente che non abbiamo apportato alcuna modifica all’attacco vero e proprio di Heat it Up di Gwen. Crediamo che darle la possibilità di aumentare la velocità di attacco e spammare queste potenti esplosioni di danni aggiungerebbe un elemento di eccitazione e migliorerebbe il suo gameplay. Inoltre, questa modifica aumenterà anche la durata del suo buff. Di conseguenza, abbiamo deciso di rimuovere la restrizione sulla velocità di Heat it Up e di amplificarne i danni di dieci volte.

  • Lv4 Heat it Up ora ha una perforazione di 100
  • I livelli di velocità di attacco di Gwen (Lv12, 15, 18) non riducono più la frequenza di Heat it Up
  • Danni di Heat it Up livello 12 aumentati da 3 > 10
  • Danni di Heat it Up livello 15 aumentati da 3 > 20
  • Danni di Heat it Up livello 18 aumentati da 3 > 30

Obyn Greenfoot ha un limite di caratteri di 14 e un conteggio attuale di 214, ma non è iniettabile.

Incorporando il tema della natura, abbiamo migliorato la capacità di Obyn di sostenere un forte esercito di rovi per diversi round. Inoltre, abbiamo raddoppiato il potenziamento di Obyn per la gamma Jungle Druid, con l’obiettivo di aumentare significativamente il potere dei druidi e consentire una configurazione di farming più efficace da metà a tardiva.

  • Tempo di recupero di Rovi livello 3 ridotto da 35 a 30
  • Durata del round di Rovi livello 3 aumentata da 1 > 5
  • Potenziamento della portata Lv5 per i druidi x3x aumentato dal 20% al 40%

Il nome di Beniamino

Il ruolo di Benjamin come eroe agricolo deriva principalmente dalla sua efficienza superiore al livello 1 rispetto alle fattorie base, il tutto a un costo inferiore. Tuttavia, la sua maggiore generazione di cassa ai livelli più alti non è particolarmente significativa. Alla luce di ciò e dei potenziali problemi di equilibrio con la sua valanga a inizio partita, abbiamo deciso di diminuire la generazione di denaro base per mitigarne la natura opprimente. Al contrario, stiamo potenziando la generazione di denaro ai livelli più alti per renderlo una risorsa più preziosa nelle fasi successive del gioco.

  • Generazione di denaro di livello 1 ridotta da $100 > $80
  • Generazione di denaro di livello 2 ridotta da $150 > $120
  • La generazione di cassa Lv8 rimane invariata a $ 250
  • La generazione di denaro di livello 11 è aumentata da $ 300 > $ 1.000
  • La generazione di denaro di livello 15 è aumentata da $ 500 > $ 2.500
  • La generazione di denaro al livello 17 è aumentata da $800 > $5.000

Ezile

Nonostante la forte build anti-mimetica di Ezili, il suo totem non può essere utilizzato in modalità CHIMPS e il suo attacco primario non si aggiorna ai DDT de-camo, rendendole impossibile contrastarli in questa modalità. Sebbene sia accettabile che alcuni eroi siano più adatti al gameplay non CHIMPS, non abbiamo visto alcun motivo per non risolvere questo problema consentendo al suo attacco principale di potenziarsi e contrastare efficacemente i DDT in tutte le modalità di gioco.

  • L’attacco principale Lv16 ora può rimuovere la mimetica dai DDT

Un corvo

L’incantesimo Rapidità può essere utilizzato solo in combinazione con altri incantesimi e non ha molto valore da solo. Per consentire combo più frequenti senza consumare grandi quantità di mana, ne abbiamo ridotto significativamente il costo. Inoltre, l’incantesimo Tempesta è attualmente troppo potente sia per eliminare bersagli multipli sia per affrontare bersagli singoli. Pertanto, ne stiamo leggermente riducendo l’efficacia.

  • Costo di celerità Lv3 ridotto da 75 a 50
  • Tempo di recupero dell’attacco Tempesta livello 8 aumentato da 0,1 a 0,12

Man mano che i Corvus raggiungono livelli più alti, spesso si ritrovano con un eccesso di mana, con conseguente utilizzo degli incantesimi monotono e meno coinvolgente. Per risolvere questo problema, abbiamo deciso di diminuire l’intervallo in cui l’equilibrio spirituale fornisce un recupero bonus del mana. Ciò contribuirà a mantenere un’esperienza di gioco più equilibrata e coinvolgente.

  • Punto iniziale decadimento curva di guadagno mana del Corvus Lv8 40% > 25%
  • Punto finale del decadimento della curva di guadagno mana del Corvus Lv8 80% > 65%

Usare ripetutamente il ciclo Recupero nel nutrimento per guadagnare il massimo degli XP senza mai incontrare un attacco di corvo toglie il piacere di giocare con questo eroe, quindi abbiamo deciso di mettervi fine.

  • L’incantesimo di recupero non applica più la riduzione del tempo di recupero a Nutrimento

Inizialmente intendevamo prevenire il guadagno di mana passivo in caso di stallo con Corvus, ma abbiamo deciso di apportare una piccola modifica per consentire una maggiore flessibilità nelle divisioni cooperative o nelle situazioni in cui Corvus è posizionato male. Di conseguenza, Corvus ora genererà passivamente una piccola quantità di mana mentre i Bloon si generano, ma il guadagno di mana derivante dallo scoppio dei Bloon infestati è stato ridotto.

  • Guadagno di mana di Tormento Lv1 per livello ridotto da 8 > 5
  • Corvus Lv1 recupera passivamente 1mana/s fintanto che i Bloon si generano

L’equilibrio della conoscenza delle reliquie.

Per migliorare l’equilibrio generale, abbiamo apportato piccole modifiche ad alcune conoscenze sulle reliquie. Queste modifiche comportano per lo più lievi aumenti del numero di reliquie ritenute di basso valore su tutti i tipi di tessere. Tuttavia, le reliquie che hanno un utilizzo limitato solo su determinati tipi di tessere non sono state modificate, poiché mantengono ancora valore in situazioni specifiche. Inoltre, la dimensione massima della barriera per il ripristino è stata leggermente ridotta. Questo perché è stato osservato che in molti casi agisce come un completo contatore mimetico, fornendo allo stesso tempo vantaggi contro i Bloon non mimetici.

  • Potenziamento eroe: moltiplicatore XP eroe aumentato dal 15% al ​​20%
  • Cuore spezzato: danno bonus alla ricrescita aumentato da 1 > 2
  • Andare lontano: bonus di portata aumentato dal 20% al 30%
  • Fortifried: danno bonus ai fortificati aumentato da 1 > 2
  • Ripristino: barriera massima ridotta da 200 > 150

In futuro miriamo a utilizzare ulteriormente le reliquie. Tuttavia, incorporarli nel gioco può essere difficile poiché spesso influenzano solo una singola variabile. Accogliamo con favore qualsiasi feedback su questo argomento.

Se siete arrivati ​​a questo punto, vi facciamo presente che i problemi menzionati all’inizio riguardanti il ​​superamento del limite degli oggetti di scena da parte dei giocatori non hanno effettivamente consentito loro di inviare la mappa. Pertanto, speriamo che nessuno lo legga e tenti di inviare una mappa stravagante prima dell’aggiornamento.

Andare avanti

  • Abbiamo approfondito le discussioni del team su tutti gli argomenti sollevati nelle note dell’aggiornamento 41 e siamo davvero lieti di rendere la condivisione delle entrate dei giocatori una realtà all’inizio dell’anno. Come sempre, cercheremo il tuo feedback sul sistema di creazione dei giocatori e penseremo a miglioramenti nella copertura della piattaforma e a eventuali aggiunte specifiche necessarie per supportare meglio l’editor di gioco e il sistema di mod più avanti nel corso dell’anno. Continuiamo a apprezzare gli elementi sperimentali e legati alla storia del sistema delle missioni, che sta creando più spazio per grandi idee in tutto il team da trasformare rapidamente in un gameplay dal vivo. Abbiamo una sorpresa che avverrà prima dell’aggiornamento 43, quindi ne parleremo una volta in diretta, e fino ad allora ecco le ultime notizie sui contenuti chiave che abbiamo già menzionato.
    • PlayStation: Eravamo sulla buona strada per il lancio di inizio aprile, ma avevamo dei problemi da risolvere dopo la nostra presentazione, quindi siamo di nuovo in corsa e molto vicini al lancio. Resta sintonizzato sui feed social di Ninja Kiwi, dove pubblicheremo la data non appena sarà fissata.
    • Aggiornamenti della console: stiamo cambiando le nostre priorità come indicato nell’aggiornamento 41, poiché abbiamo sentito forte e chiaro dai giocatori Xbox che sono frustrati di essere così indietro rispetto alle altre piattaforme. Una volta uscito PlayStation, la nostra prossima priorità sarà un aggiornamento dei contenuti per Xbox e PlayStation, incentrato su mappe, eroi e altri contenuti che possono essere presentati senza sostanziali rielaborazioni di input (il che significa interfaccia utente e controlli sostanzialmente diversi come Territorio conteso, Libro degli incantesimi di Corvus, e mappe interattive più complicate come Polifemo). Cercheremo di portare avanti quanto più possibile, ma sbaglieremo nel tralasciare alcuni elementi più complicati fuori dall’aggiornamento in favore di mettere una grossa fetta di contenuti nelle mani di pazientissimi sostenitori della Console. Siamo ancora ansiosi di avviare lo sviluppo di Switch dopo questo aggiornamento dei contenuti.
    • Jetpack Hero è previsto per l’aggiornamento 43 e Mermonkey Tower per l’aggiornamento 44. Entrambi sono in fase di sviluppo e cercano di aggiungere meccaniche di gioco super divertenti, adattandosi bene con le altre scimmie ma distinguendosi anche come piuttosto uniche.
    • Boss Rush Team Event è in sviluppo per l’aggiornamento 43, ma c’è un sacco di backend per tutti i sistemi multiplayer e relativi al team, quindi lo sposteremo se necessario.
    • Editor del gioco: Non c’è molto da dire a riguardo, a parte il fatto che stiamo definendo ulteriormente l’architettura principale del sistema affinché sia ​​a prova di futuro, abbiamo avuto conversazioni iniziali con i modder BTD6 esistenti e stiamo definendo ulteriormente l’ambito del lancio iniziale questo mese, quindi rimanete sintonizzati su questo.

Per saperne di più su Bloons TD 6, scopri come ottenere Double Cash per un rapido aggiornamento dell’unità.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *