Note sulla patch di Call of Duty Black Ops 6 del 10 dicembre: modifiche al movimento delle armi, potenziamenti importanti per i colpi alla testa e altri aggiornamenti

Note sulla patch di Call of Duty Black Ops 6 del 10 dicembre: modifiche al movimento delle armi, potenziamenti importanti per i colpi alla testa e altri aggiornamenti

Le ultime note sulla patch per la Stagione 1 di Black Ops 6 , pubblicate il 10 dicembre, risolvono diversi problemi di gioco, tra cui il famigerato glitch di Nuketown Holiday , modifiche alla maneggevolezza delle armi e modifiche significative ai danni dei colpi alla testa in varie classi di armi.

Pubblicata il 5 dicembre, la mappa Nuketown Holiday è stata accolta con entusiasmo dai fan; tuttavia, molti giocatori hanno riscontrato un bug indesiderato che causava l’emissione di un bagliore particolare nei loro personaggi. Fortunatamente, l’aggiornamento del 10 dicembre ha risolto con successo questo problema.

Oltre a correggere il bug, il recente aggiornamento introduce modifiche cruciali alle meccaniche di movimento delle armi, con l’obiettivo di migliorare l’esperienza complessiva del giocatore. Queste modifiche includono riduzioni del rinculo visivo, del rinculo dell’arma e dell’oscillazione inattiva; sebbene sia importante notare che queste modifiche escludono i fucili di precisione da alcune modifiche.

Bug di Nuketown Holiday risolto nell’ultima patch

Per chi fosse interessato ai cambiamenti dettagliati, le note complete della patch per Call of Duty: Black Ops 6 includono quanto segue:

Note sulla patch di Black Ops 6
Fonte: Activision

Cambiamenti globali alla meccanica delle armi

Armi [MP/ZM/WZ]

  • Nota dello sviluppatore : è stato condotto un esame approfondito della meccanica del movimento delle armi, con conseguenti riduzioni tra il 30% e il 75% a seconda della classe dell’arma. Questi miglioramenti renderanno la mira e il movimento significativamente più stabili, migliorando l’esperienza di combattimento complessiva.
  • Regolazioni del movimento dell’arma:
    • Rinculo visivo ridotto per tutte le armi, con particolare attenzione alle categorie completamente automatiche.
    • Oscillazione ridotta per una maggiore precisione, in particolare quando si utilizzano ottiche ad alto ingrandimento.
    • Ridotto il rinculo dell’arma per ottiche con ingrandimento maggiore, esclusi i fucili di precisione.
    • Sono state implementate regolazioni dell’oscillazione inattiva su tutte le armi, ad eccezione dei fucili di precisione.
    • È stata migliorata la stabilità del movimento dell’arma mentre si cammina o si cambia posizione mentre si mira (ADS).
    • Eliminata la deviazione eccessiva del fuoco laterale che causava instabilità del mirino durante il fuoco continuato.
  • Ritardo oscillazione in folle:

    • Il ritardo predefinito di oscillazione della mira inattiva per tutte le armi è ora di 2,2 secondi.
    • Ora i fucili di precisione eliminano completamente l’oscillazione inattiva, anziché ridurre del 50% come in precedenza.
    • Utilizzando un laser di puntamento il ritardo di oscillazione inattivo aumenta a 2,9 secondi per tutte le armi.

Aggiornamenti della modalità multigiocatore

Mappe

  • Tenuta:
    • La logica di spawn è stata modificata per un’esperienza di gioco più bilanciata.

Modalità

  • Scontro:
    • I limiti di punteggio sono stati aumentati per varie modalità per migliorare il gioco competitivo.
  • Moshpit 10 contro 10:
    • Sono stati aumentati i limiti del punteggio, migliorando le dinamiche del gioco di squadra.
  • Caccia agli oggetti di scena:
    • La velocità di movimento degli oggetti di scena è stata aumentata per un gameplay più veloce.
    • Il limite di tempo del round è ora impostato su 3 minuti, anziché 4.
    • Prop Hunt è ora disponibile nelle partite private.

Miglioramenti nel bilanciamento delle armi

Gli sviluppatori hanno riconosciuto le discussioni in corso sui danni da colpo alla testa all’interno della comunità. Questa patch aumenta i danni da colpo alla testa su varie armi primarie, concentrandosi in particolare su fucili d’assalto e mitragliatrici leggere , lasciando in gran parte inalterati gli SMG . In particolare, ciò include potenziamenti alle canne CHF, con conseguente maggiore efficacia del colpo alla testa.

Queste modifiche alle armi potrebbero rivoluzionare l’attuale scenario e gli sviluppatori hanno dichiarato di essere pronti a implementare rapidi aggiustamenti del bilanciamento, se necessario, per mantenere la stabilità del gioco.

Per coloro che sono impegnati a caccia delle ricompense Easter Egg di Zombie, c’è ancora tempo per prepararsi prima dell’uscita della modalità Diretta.

Fonte e immagini

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