Gli sviluppatori di Call of Duty: Black Ops 6 discutono dei nerf al movimento dopo Modern Warfare 2019

Gli sviluppatori di Call of Duty: Black Ops 6 discutono dei nerf al movimento dopo Modern Warfare 2019

In una recente discussione riguardante le meccaniche di movimento di “Call of Duty: Black Ops 6”, uno sviluppatore di Treyarch ha fatto luce sulle notevoli modifiche apportate in seguito al successo di “Modern Warfare 2019”. I giocatori hanno osservato differenze nella velocità di movimento, in particolare per quanto riguarda il nuovo sistema Omnimovement, che è rivoluzionario ma differisce leggermente dai precedenti capitoli della serie.

Le dinamiche di movimento stabilite in “Modern Warfare 2019” sono state elogiate dai giocatori per la loro velocità, specialmente durante azioni come movimenti di bobbing, ondeggiamento, prono e accovacciamento. Questa puntata sembra aver colto nel segno in termini di ritmo, offrendo un’esperienza di gioco più fluida e veloce.

Un utente di TikTok di nome byefredo, che ha condiviso le sue intuizioni tramite blaugranazsn su Twitter/X , ha evidenziato un video che confronta la velocità delle meccaniche di movimento in “Modern Warfare 2019” e “Black Ops 6”, rivelando il ritmo leggermente più lento di quest’ultimo.

Spiegazione di Treyarch sulle regolazioni del movimento

Rispondendo alle critiche dello YouTuber TCaptainX, che ha definito “Black Ops 6” come dotato di meccaniche “lente e goffe”, il direttore associato di Treyarch, Matt Scronce , ha fornito chiarimenti sul ragionamento alla base di queste scelte di design.

Scronce ha sottolineato che velocità eccessivamente rapide in posizione prona e accovacciata potrebbero creare una disconnessione tra le prospettive in prima persona e in terza persona. Tali disparità possono portare i giocatori a sfruttare strategie come la famigerata tecnica dello “snaking”, che può sbilanciare l’esperienza di gioco.

movimento black ops 6
Immagine da Activision

Inoltre, sono state implementate anche modifiche alle meccaniche di bob e sway per migliorare l’equilibrio del gameplay. Il problema dei giocatori che spammano eccessivamente le azioni di salto è stato prevalente in vari sparatutto, rendendo necessarie modifiche per garantire un’esperienza più coesa.

Scronce ha anche detto, “Abbiamo regolato l’oscillazione/oscillazione durante il salto di default per assicurarci che non fosse la tattica più efficace durante gli scontri”. I giocatori che cercano di mantenere il loro vantaggio nel salto possono comunque utilizzare specifici accessori e vantaggi per aumentare la loro efficacia in questi contesti. Un esempio degno di nota è il vantaggio Dexterity, che riduce al minimo l’oscillazione dell’arma durante azioni come tuffarsi, saltare e scivolare.

Poiché il franchise di “Call of Duty” continua a evolversi con continui aggiustamenti e modifiche, le meccaniche di movimento in “CoD 2025” potrebbero differire in modo significativo da quelle di “Black Ops 6”.

È interessante notare che le fughe di notizie emergenti suggeriscono che gli sviluppatori stanno prendendo in considerazione un rinnovamento delle meccaniche Omnimovement per la prossima puntata, potenzialmente incorporando anche una nuova funzionalità di salto sul muro. Tuttavia, la validità di queste affermazioni rimane incerta, poiché i dettagli concreti sul gioco imminente sono ancora segreti.

Per ulteriori approfondimenti e immagini relative a questo argomento, consultare la fonte .

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