Note sulla patch di aggiornamento del 9 gennaio di Call of Duty Black Ops 6: glitch della skin invisibile e regolazioni della modalità guidata Zombi

Note sulla patch di aggiornamento del 9 gennaio di Call of Duty Black Ops 6: glitch della skin invisibile e regolazioni della modalità guidata Zombi

Treyarch ha recentemente rilasciato delle scuse ai fan di Black Ops 6 Zombies in seguito alle reazioni negative riguardo a un precedente aggiornamento. In risposta, il team di sviluppo ha ripristinato diverse delle modifiche impopolari e ha introdotto ulteriori modifiche volte a migliorare l’esperienza di gioco.

L’introduzione dell’attesissimo crossover Squid Game, in particolare la modalità di gioco a tempo limitato intitolata Dead Light, Green Light , ha dovuto affrontare dure critiche da parte della community. I giocatori hanno trovato la modalità insoddisfacente a causa di un’esfiltrazione forzata al round 10 e dell’assenza di Easter Egg, portando molti a mettere in dubbio il valore dell’impegno con la modalità di gioco.

Ascoltando il feedback dei giocatori, Treyarch ha preso provvedimenti per affrontare queste preoccupazioni estendendo il limite massimo di round da 10 a 20, con piani per un ulteriore aumento nella prossima settimana. Tuttavia, hanno anche introdotto una modifica controversa che ha prolungato il ritardo tra i round, complicando il completamento delle sfide di mimetizzazione delle armi. Anche questa modifica è stata annullata in risposta alle lamentele dei giocatori.

Inoltre, una parte della comunità ha accusato gli sviluppatori di aver travisato l’aggiornamento del 3 gennaio dopo che una patch presumibilmente mirata a risolvere un glitch nel gioco non è riuscita a risolvere il problema per cui “Vermin” poteva uccidere i giocatori con un singolo colpo. Riconoscendo la loro svista, Treyarch ha dichiarato che una correzione permanente per questo glitch non sarà possibile fino all’arrivo della Stagione 2 il 28 gennaio.

Note sulla patch per l’aggiornamento del 9 gennaio di Black Ops 6

Black Ops 6 equipaggio di zombie
Attivazione

Di seguito sono riportate le note dettagliate della patch dell’aggiornamento del 9 gennaio.

Cambiamenti globali

Regolazioni del personaggio

  • Risolto un problema che impediva alla skin operatore “Joyride” di Maya di essere visibile oltre i 70 metri.

Miglioramenti dell’interfaccia utente

  • Sono state corrette diverse incongruenze visive nella scheda Eventi.

Correzioni audio

  • Risolto un problema per cui l’audio dei banner dei traguardi degli eventi non funzionava correttamente nel gioco.

Aggiornamenti multigiocatore

Modalità

  • Luce rossa, luce verde
    • Punti esperienza (XP) aumentati assegnati dai bonus partita.

Miglioramenti della stabilità

  • Sono stati implementati vari miglioramenti della stabilità per migliorare le prestazioni generali.

Regolazioni degli zombi

Modifiche specifiche della mappa

  • Cittadella dei morti
    • Risolto un problema per cui l’utilizzo del potenziamento Void Sheath per Aether Shroud causava arresti anomali durante l’utilizzo di alcune spade elementali.
    • Risolti i problemi che causavano l’interruzione del funzionamento di diversi effetti visivi.
    • Modalità diretta
      • Messaggi guida modificati quando i giocatori si disconnettono tramite un timbro.
      • Maggiore precisione della guida con la generazione di nuovi timbri.
      • Risolto un problema di progressione che si verificava quando si raccoglieva Solais dopo la comparsa di un timbro.

Modifiche alla modalità di gioco

  • Modalità diretta
    • Eliminato il tempo prolungato tra i round e ridotto il ritardo nella generazione degli zombi dopo cinque cicli consecutivi al raggiungimento del limite del round.

Regolazioni delle munizioni

  • Spaccatura d’ombra
    • Tariffe di attivazione
      • Il tasso di attivazione normale del nemico è aumentato dal 15% al ​​20%.
      • Percentuale di attivazione dei nemici speciali aumentata dal 5% al ​​7%.
      • Tasso di attivazione dei nemici d’élite con Potenziamento Big Game aumentato dal 5% al ​​7%.
    • Timer di raffreddamento
      • Periodo di recupero ridotto del 25%.

“Il Big Game Augment per Shadow Rift non è mai stato pensato per uccidere gli Elite con un colpo, ma riconosciamo che è così da mesi. Abbiamo ascoltato il vostro feedback sui recenti cambiamenti e stiamo aggiungendo quattro buff per garantire che Shadow Rift rimanga potente e divertente.”

Punti salienti della modalità a tempo limitato

  • Luce morta, luce verde
    • Aggiunta Liberty Falls all’elenco delle mappe.
    • Ampliato il limite massimo tondo a 20 prima di Exfil.

“Con il lancio di Dead Light, Green Light, abbiamo puntato a introdurre i giocatori alla modalità in modo graduale con una singola mappa e un limite iniziale di 10 round prima di Exfil, consentendo un’esperienza più rilassante. Abbiamo preso nota del vostro feedback in merito alla necessità di una sfida maggiore e abbiamo preso provvedimenti per migliorarla.”

“Da oggi, Liberty Falls è inclusa nella selezione della mappa e il limite massimo tondo raggiungerà ora 20. Saranno apportate modifiche future in base all’interesse della comunità nell’aumentare il livello di sfida.”

Miglioramenti della stabilità

  • Sono stati implementati ulteriori miglioramenti della stabilità.

“A volte, problemi che sembrano risolti durante i test potrebbero riemergere nel gameplay live dopo una patch. Comprendiamo la frustrazione che ciò causa e ci impegniamo a fornire note di patch accurate. Il recente bug del doppio attacco con Vermin e la correzione della speedrun per Terminus riceveranno attenzione nel prossimo lancio della Stagione 02 il 28 gennaio.”

Fonte e immagini

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