I giocatori di Call of Duty: Black Ops 6 chiedono revisioni dei danni ai colpi alla testa
Nel panorama competitivo di Call of Duty: Black Ops 6 , i giocatori esprimono sempre più apertamente il loro desiderio di danni migliorati per i colpi alla testa. Molti membri della community ritengono che l’attuale sistema di ricompense non incentivi adeguatamente i tiri precisi.
Diverse filosofie di progettazione all’interno del franchising
Ogni capitolo del franchise Call of Duty ha il suo sapore distinto. Mentre i giochi sviluppati da Infinity Ward tendono a un’esperienza di combattimento più realistica, Treyarch è nota per le sue dinamiche in stile arcade che distinguono i suoi giochi. Questa differenza stilistica si estende alle meccaniche dei colpi alla testa, in particolare nella serie Black Ops, che storicamente offre danni bonus inferiori per i colpi alla testa rispetto ad altri giochi FPS.
Meccanica attuale dei colpi alla testa e reazioni dei giocatori
In Black Ops 6 , molte armi, tra cui fucili d’assalto e mitragliatrici, garantiscono solo un leggero incremento di danno, che va da 2 a 5 punti, per i colpi alla testa. Ad esempio, usare il fucile d’assalto XM4 da una distanza di 25 metri richiede cinque colpi al petto, ma riduce il conteggio a soli quattro per un colpo alla testa. Questa differenza minima ha portato giocatori come l’utente u/nothing_in a mettere in discussione l’efficacia della mira ai colpi alla testa, esprimendo le proprie frustrazioni su piattaforme come Reddit.
qual è lo scopo del colpo alla testa. di u/nothing_in in blackops6
I commenti della community evidenziano la loro insoddisfazione. Un giocatore ha espresso indignazione, affermando: “Perché sparare alla testa delle persone non provoca danni significativamente maggiori? Praticamente ogni FPS incentiva la precisione dei colpi alla testa”. Un altro ha riecheggiato sentimenti simili, criticando l’approccio di Treyarch e notando che i colpi alla testa dovrebbero funzionare come nei precedenti titoli di Modern Warfare .
Implicazioni per il gameplay e la progressione del mimetismo
La frustrazione è aggravata dall’impatto sul sistema di progressione mimetica, in cui ottenere 100 colpi alla testa è un requisito primario per ogni arma da fuoco. Come ha notato un giocatore, mentre Treyarch mira a mantenere un time-to-kill (TTK) coerente nel multigiocatore, la ricompensa per aver raggiunto traguardi nei colpi alla testa dovrebbe essere più consistente. “Se i colpi alla testa sono necessari per sbloccare le mimetiche, allora devono valerne la pena”, hanno affermato.
Approfondimenti degli sviluppatori e feedback della community
Treyarch ha fornito qualche spunto sulle proprie scelte di design, spiegando che la riduzione dell’efficacia dei colpi alla testa era intenzionale, mirata a garantire coerenza negli incontri con i giocatori. Questa logica è stata dettagliata in un post di Steam dopo la fase beta del gioco, dove hanno anche introdotto un moltiplicatore di colpi alla testa consecutivi. Tuttavia, il feedback della community indica che, sebbene queste modifiche possano risolvere alcune preoccupazioni, c’è ancora una richiesta significativa di meccaniche più gratificanti legate alla precisione dei colpi alla testa.
Mentre i giocatori attendono potenziali aggiornamenti dagli sviluppatori, resta da vedere se Treyarch prenderà in considerazione la possibilità di modificare i danni dei colpi alla testa nelle patch future per soddisfare meglio le aspettative dei giocatori.
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