Call of Duty: Modern Warfare 3 – Miglior equipaggiamento KATT-AMR

Spara potente. 50 che possono penetrare facilmente nella maggior parte dei materiali, provocando ignari wallbang contro subdoli avversari. Tuttavia, è anche una delle armi più lente del gioco, a causa della sua scarsa maneggevolezza.

Nonostante sia naturalmente lento, il KATT-AMR è ancora più che in grado di svolgere il suo lavoro e Call of Duty: Modern Warfare 3 i giocatori possono rendere questo colosso di fucile molto più veloce una volta sbloccati gli accessori giusti.

Costruzione della classe MW3 KATT-AMR

Quickscope KATT AMR costruito in MW3

Il principale compromesso con la lentezza del KATT-AMR è che può uccidere chiunque con un colpo solo indipendentemente da dove viene colpito . Ciò gli conferisce un vantaggio rispetto al Victus XMR e all’FJX Imperium poiché entrambi non riescono a uccidere un bersaglio con un colpo alla gamba o al braccio a lunghe distanze. Per rendere più veloce la gestione di KATT-AMR, utilizzare la seguente configurazione:

  • Canna: Perdition 24″ Canna corta
  • Calcio: Supporto calcio tattico
  • Impugnatura: Impugnatura fantasma
  • Dardo: Dardo rapido effimero
  • Laser: Schlager PEQ Box IV

Questi accessori dovrebbero rendere il KATT-AMR molto più mobile in termini di velocità ADS, ricameratura e persino velocità di movimento generale. Inoltre, Schlager PEQ Box IV non emette un laser visibile, mantenendo i giocatori furtivi pur fornendo un aumento di velocità ADS.

L’unico problema con questa configurazione del mod è che quasi tutti questi accessori sono sblocchi dell’armeria. Da un lato, i giocatori non hanno bisogno di portare il KATT-AMR al livello massimo per ottenere gli accessori. Dall’altro, i giocatori devono completare otto missioni giornaliere per ottenere la canna, il calcio e l’impugnatura. Queste parti possono essere sbloccate dopo aver completato le attività quotidiane nell’arco di tre giorni o dopo aver completato una serie di missioni giornaliere e vinto cinque partite nello stesso giorno.

Il resto della configurazione della classe include:

  • Gilet: ingegnere
  • Guanti: tiratore scelto
  • Stivali: leggeri
  • Equipaggiamento 1: mimetica Ghost T/V
  • Attrezzatura 2: cuffia per conduzione ossea

Il giubbotto dell’Ingegnere consente al giocatore di individuare Killstreaks e mine da dietro i muri. Poiché il KATT-AMR ha un forte potenziale di wallbang, i cecchini possono eliminare questi dispositivi nemici da una distanza di sicurezza. Tuttavia, il giubbotto dell’Ingegnere disabilita lo slot dell’equipaggiamento letale del giocatore: considera l’idea di portare granate fumogene e di equipaggiare un mirino termico per compensare.

Ghost T/V Camo aiuta i giocatori a rimanere nascosti dagli UAV e dai sensori del battito cardiaco finché sono in movimento. Nel frattempo, le cuffie a conduzione ossea aumenteranno il rumore prodotto dagli spari e dai passi dei nemici, rendendoli più facili da individuare a orecchio. Per quanto riguarda gli aggiornamenti sul campo, sentiti libero di portare qualsiasi cosa.

In ultima analisi, considera di portare un’arma laterale con l’impugnatura Cronen Lima-6 per gli incontri CQB di emergenza. L’X12 è perfetto per questo grazie alla sua incredibile cadenza di fuoco.

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