Per sopravvivere ai crescenti livelli di minaccia man mano che i giocatori si spingono più in profondità nell’Urzikstan infetto di Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies , i giocatori vorranno potenziare il proprio operatore e la propria arma utilizzando i vantaggi, il Pack-a-Punch e le modifiche alle armi disponibili in giro. carta geografica.
Oltre a potenziare un’arma con la macchina Pack-a-Punch, i giocatori possono anche utilizzare gli strumenti eterei comunemente presenti nei Varchi ricompensa guadagnati completando i contratti per migliorare il livello di rarità di un’arma. Ci sono cinque livelli di rarità che i giocatori incontreranno: ecco come i giocatori possono potenziare la propria arma per affrontare nemici più forti in Modern Warfare Zombies.
Tutti i livelli di rarità
- Comune (Grigio) – Le armi comuni sono le armi con cui i giocatori vengono schierati. Hanno uno stendardo grigio e non ricevono alcun bonus ai danni. I giocatori potrebbero trovare armi di livello grigio nel gioco quando uccidono mercenari di livello I.
- Non comune (verde) – Le armi verdi indicano un’arma non comune, prevalente nella zona di minaccia di livello I. Le armi non comuni ricevono un bonus al danno del 50%.
- Raro (blu) – Le armi rare possono essere trovate al livello I, ma si trovano più spesso al livello II. Le armi rare sono contrassegnate da uno stendardo blu e ricevono un bonus al danno del 100%, equivalente al Pack-a-Punching di un’arma comune.
- Epiche (viola) – Le armi epiche possono essere trovate al livello II, ma sono rare in questa zona e anche al livello III. Contrassegnate da uno stendardo viola, le armi epiche ricevono un bonus ai danni del 200% .
- Leggendarie (arancioni) – Le armi arancioni sono incredibilmente rare, si trovano nelle casse di bottino nelle aree di minaccia di livello II e III, e con molta parsimonia. I giocatori hanno maggiori possibilità di acquisire equipaggiamento leggendario colpendo la scatola misteriosa nelle fasi avanzate del gioco. Leggendario conferisce alle armi un bonus al danno del 300% ed è la rarità più alta disponibile per le armi normali (armi non miracolose).
- Ultra (Oro) – La più ambita di tutte, la rarità Ultra è riservata agli oggetti più preziosi in Modern Warfare 3 Zombies, le armi miracolose . Incluse la Wunderwaffe DG-2 e lo Scorcher , le armi ultra rare non ricevono alcun bonus al danno a causa della rarità poiché la rarità di queste armi non può essere modificata . Tuttavia, infliggono enormi quantità di danni e possono avere alcuni fantastici effetti tattici, come la funzione di salto del razzo sullo Scorcher.
Come posso aumentare la rarità delle armi?
A differenza di Black Ops: Cold War Zombies, i giocatori non hanno a disposizione una stazione d’armeria per aggiornare facilmente la rarità delle armi nel gioco. Quando i giocatori si schierano, le armi equipaggiate inizieranno sempre come armi comuni e i giocatori dovranno trovare armi migliori o strumenti eterici per potenziare e aumentare la rarità dell’arma. I giocatori possono aumentare le loro possibilità di trovare armi rare operando nelle aree di livello di minaccia II e III dell’Urzikstan e possono sfruttare gli acquisti sul muro o la scatola misteriosa quando si trovano in queste aree per garantire l’acquisizione di un’arma.
Se i giocatori non vogliono allontanarsi dall’arma equipaggiata al momento dello schieramento, dovranno cercare nell’area della missione per trovare uno strumento eterico correlato a una rarità superiore all’attuale rarità dell’arma. Poiché le armi iniziano con rarità comune al momento dello schieramento, qualsiasi strumento di etere trovato aumenterà la rarità dell’arma per corrispondere allo strumento (ad esempio, uno strumento di etere raro migliorerà un’arma a rara ), sebbene uno strumento di etere di qualità inferiore o di qualità corrispondente avrà nessun effetto su un’arma (cioè uno strumento eterico non comune o raro non può essere utilizzato con un’arma rara).
Man mano che i giocatori avanzano nelle missioni di Modern Warfare Zombies in Operazione Deadbolt , i giocatori acquisiranno una scorta di acquisizioni e progetti che potranno essere utilizzati per potenziare gli operatori nella lobby pre-partita, prendendo cristalli di eterio, che danno istantaneamente un Pack-a-Punch. potenzia l’arma equipaggiata o i vantaggi consumabili dopo il caricamento in Urzikstan. I giocatori possono trovare e riporre strumenti di etere rari o superiori da utilizzare in schieramenti successivi (e possono essere conservati nella scorta fuori dal gioco finché lo spazio è disponibile) e possono anche guadagnare progetti che consentono la creazione di uno strumento di etere leggendario, consentendo ai giocatori di aggiornare istantaneamente la propria arma equipaggiata alla rarità di livello Viola all’inizio di una partita.
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