I giocatori di Call of Duty si mobilitano contro lo streaming forzato delle texture che causa un ritardo importante in Warzone e MW3

I giocatori di Call of Duty si mobilitano contro lo streaming forzato delle texture che causa un ritardo importante in Warzone e MW3

L’implementazione dello streaming di texture su richiesta in MW3 ha causato rallentamenti nelle partite per i giocatori, in quanto è ora un’impostazione grafica obbligatoria.

Il recente aggiornamento per MW3 Season 5 Reloaded ha incluso la fase iniziale della revisione di CoD HQ. Questo aggiornamento mira a ridurre le dimensioni dei file dell’app e dei futuri aggiornamenti, aprendo anche la strada a una nuova interfaccia utente in Black Ops 6.

Come risultato degli aggiornamenti, i giocatori non sono più in grado di disattivare l’impostazione On-Demand Texture Streaming. Invece, ora hanno due scelte: Optimized e Minimal. Questa modifica mira a ridurre le dimensioni del file del gioco trasmettendo le texture in streaming anziché memorizzarle, ma richiede una connessione Internet stabile per funzionare in modo efficace.

In passato si consigliava di disattivare questa impostazione sia per MW3 che per Warzone per evitare di riscontrare ritardi. Tuttavia, poiché ora i giocatori sono tenuti a utilizzare l’impostazione, ha causato ritardi nelle partite e questo ha portato a insoddisfazione tra i giocatori.

BryanCRT__, un utente di X, ha condiviso una clip di gioco multigiocatore di MW3 dall’aggiornamento Season 5 Reloaded, evidenziando l’impatto negativo della nuova ambientazione sul gameplay.

Dalla clip, è evidente che il gioco è afflitto da lag, che causa la comparsa e la scomparsa di asset e texture in modo costante. Ciò lo rende disorientante non solo da guardare, ma anche da giocare. Non sono solo i giocatori nella clip ad affrontare questo problema, ma anche altri.

Ci sono state numerose lamentele sui social media riguardo allo streaming delle texture, con un post su Reddit che sollecitava o l’annullamento della modifica o la richiesta agli sviluppatori di dare ai giocatori la possibilità di scaricare le texture separatamente, anche se ciò significa un file di dimensioni maggiori.

Lo streaming forzato delle texture è ora una cosa. Speriamo che con un feedback sufficiente, possiamo invertirlo da u/RuggedTheDragon in ModernWarfareIII

Un commento esprimeva accordo, affermando: “Sono d’accordo, la connessione ai loro server può essere a volte estremamente terribile. E ora, con lo streaming forzato delle texture in cima? Che barzelletta. Dovrebbero semplicemente lasciarci scaricare le texture da 64 GB una volta e basta”.

I giocatori hanno nostalgia della funzionalità di MW2019, che consentiva di scaricare un pacchetto di texture separato, e sperano nel suo ritorno, citandone la praticità e la facilità d’uso.

Resta da vedere se gli sviluppatori affronteranno la situazione negativa e apporteranno modifiche in futuro.

Con l’avvicinarsi della beta di Black Ops 6, i giocatori cercheranno un’esperienza fluida, per cui per il momento è consigliabile utilizzare l’opzione Minima e valutare la capacità della propria connessione di gestire lo streaming delle texture.

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