Nelle partite classificate e nelle partite VCT, è normale che i giocatori scelgano Cypher e Viper come agenti per i ruoli Sentinella e Controller. Le abilità uniche di questi due agenti hanno il potenziale per influenzare notevolmente l’esito di un round.
Nonostante la patch 8.08 di Valorant, sono stati applicati importanti nerf a Cypher e Viper, che avranno un impatto significativo sul gameplay e potrebbero comportare modifiche significative al meta nell’Episodio 8 Atto 3.
Comprensione delle modifiche a Cypher nella patch 8.08 di Valorant
Le principali modifiche all’equipaggiamento di Cypher nella patch 8.08 di Valorant includono:
- Filo trappola (C)
- Il tempo di riattivazione è aumentato da 1 a 2 secondi
- Il tempo di rallentamento su Trapwire è stato ridotto da 2 secondi a 1,25 secondi
- Telecamera spia (E)
- I nemici ora sentono l’audio in loop quando vengono attivamente osservati da Cypher dalla Spycam.
Le modifiche a Trawire di Cypher aumenteranno la quantità di tempo a disposizione dei giocatori per rispondere alla sua abilità di rallentamento, consentendo maggiori opportunità di utilizzare il movimento per fuggire o potenzialmente eliminare i nemici all’interno della sua Cyber Cage.
Come risultato della sua Spycam che fornisce un segnale audio continuo agli avversari mentre vengono osservati, può essere utilizzata come tattica strategica contro la squadra avversaria.
Modifiche di Viper nella patch Valorant 8.08
I nerf di Cypher sono meno significativi di quelli di Viper:
- Morso di serpente (C)
- Cariche ridotte da 2 a 1
- Il prezzo è aumentato da 200 a 300
- Durata aumentata da 5,5 a 6,5 secondi
- Schermo tossico (E) e Nube velenosa (Q)
- Il tempo di attività massimo su ogni singola fonte di fumo è ridotto a 12 secondi
- Il carburante minimo necessario per attivare il fumo è aumentato dal 20% al 30%
- Il tempo di recupero alla riattivazione dei fumi dopo averli abbattuti è stato ridotto a 5 secondi
- Nube velenosa (Q)
- Ora può essere raccolto solo durante la fase di acquisto
Grazie alla recente patch Valorant 8.08, Viper main avrà ora la possibilità di utilizzare un singolo Snake Bite che ha una durata estesa di 6,5 secondi. Sarà interessante vedere come i giocatori lo utilizzeranno strategicamente negli scenari cruciali post-impianto, poiché è uno strumento cruciale per impedire agli avversari di disinnescare lo Spike.
Lo Schermo Tossico della Vipera e la Nube Velenosa ora avranno una durata di 12 secondi, ma il carburante minimo richiesto per riattivarli è stato aumentato al 30%. Di conseguenza, i giocatori dovranno attendere più a lungo prima di poter utilizzare i fumi di Viper.
Inoltre, la Nuvola Velenosa può essere acquistata solo durante la Fase di Acquisto della patch 8.08. Ciò implica che una volta iniziato un round, il suo posizionamento non può essere modificato rispetto alla posizione iniziale.
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