Gli sviluppatori di Overwatch 2 hanno svelato una nuova importante aggiunta alla Stagione 12, che sostituisce i Group Respawn. Questa funzionalità dovrebbe migliorare notevolmente il divertimento complessivo delle partite.
Nella settima stagione, Overwatch 2 ha implementato una funzionalità di respawn di gruppo per scoraggiare i giocatori dal rigenerarsi e tornare rapidamente all’obiettivo senza i propri compagni di squadra.
Secondo gli sviluppatori, questa funzionalità si è dimostrata efficace nell’impedire partite unilaterali e ha avuto un impatto notevole sui livelli più alti, come Campione e Gran Maestro.
Nonostante l’aspetto positivo di respawn più brevi per i giocatori che morivano per primi, c’era una preoccupazione per questa funzionalità. Alcuni giocatori si sentivano “sepolti” perché erano i primi a morire e poi dovevano aspettare che i loro alleati venissero eliminati prima di respawnare. Ciò comportava che il giocatore che moriva per primo dovesse aspettare più a lungo nel gioco.
I respawn di gruppo hanno avuto un impatto notevole su Overwatch 2.
Per risolvere questo problema, gli sviluppatori stanno implementando Wave Respawns invece di Group Respawns. Questa modifica mira a velocizzare il processo, consentendo ai team di tornare rapidamente a combattere.
Il tempo di spawn predefinito in Quick Play e Competitive sarà ora di 12 secondi anziché 10. Ogni volta che il primo giocatore di una squadra muore, inizierà una nuova “ondata” e qualsiasi compagno di squadra che muore entro sei secondi ne farà parte. Questa modifica si applicherà a tutte le partite future.
Secondo gli sviluppatori, un eroe che si unisce a un’ondata riapparirà simultaneamente all’eroe che ha iniziato l’ondata. Ciò implica che il tempo di riapparire per gli eroi che si uniscono all’ondata può variare da 12 secondi, se sono morti nello stesso momento del primo eroe, a 6 secondi, se si sono uniti proprio mentre l’ondata stava finendo.
Nel caso in cui un eroe inizi un’ondata e non ci siano altri eroi che si siano uniti quando il loro tempo di rigenerazione raggiunge i 6 secondi rimanenti, sottrarremo 2 secondi dal loro tempo di rigenerazione. Ciò si traduce in un tempo di rigenerazione di 10 secondi, che era l’impostazione predefinita prima della Stagione 12.
Preparatevi per altri combattimenti a squadre nella Stagione 12.
Questa modifica comporta anche diversi altri fattori. Innanzitutto, i respawn durante gli straordinari sono stati regolati a 14 secondi, ad eccezione delle mappe Flashpoint. Inoltre, Wave Respawn non sarà disponibile sulle mappe Payload e Hybrid quando il carrello si avvicina alla fine della pista.
Gli sviluppatori hanno dichiarato che continueranno a monitorare questo sistema per ricevere feedback e apportare ulteriori modifiche se necessario. Prevedono che i tempi medi di respawn saranno ridotti. Nei loro test iniziali, hanno osservato un aumento dei combattimenti di squadra per partita come risultato di questa modifica, che dovrebbe migliorare l’eccitazione complessiva del gameplay.
I Wave Respawn saranno implementati il 20 agosto, in concomitanza con l’inizio della Stagione 12.
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