Come ogni gioco di gestione cittadina, Cities: Skylines 2 ha bisogno che i giocatori impediscano alla criminalità di sfuggire al controllo. Per fare ciò, i giocatori devono costruire diverse stazioni di polizia in grado di inviare auto di pattuglia a vigilare sulla criminalità, catturare i criminali sul fatto e mantenere in altro modo la popolazione al sicuro.
Tuttavia, la criminalità è una variabile complessa in Cities: Skylines 2 e la polizia non è l’unico modo per affrontare il problema. Una buona amministrazione e un buon sistema di welfare possono fare miracoli per ridurre la criminalità, e i giocatori devono utilizzare diversi edifici della polizia e dell’amministrazione per assicurarsi che i criminali non prosperino mai. Ecco come mantenere le città pacifiche nel gioco.
Nozioni di base sulla polizia e sulla criminalità
I giocatori ottengono l’accesso agli edifici amministrativi e di polizia dopo aver raggiunto il traguardo tre . Questo sblocca gratuitamente la stazione di polizia e i giocatori devono pagare punti sviluppo se vogliono accedere a qualsiasi altra cosa.
Proprio come altri servizi, i giocatori possono posizionare la stazione di polizia vicino a qualsiasi strada non autostradale e la rete stradale diventerà verde in base alla vicinanza alla stazione. Questo rappresenta la rapidità con cui la polizia può rispondere a un crimine. I giocatori vedranno le auto di pattuglia di ciascuna stazione in giro per le strade verdi mentre tengono la città al sicuro. Ciò significa anche che il cattivo traffico può ridurre l’efficacia e i tempi di risposta della polizia.
Nell’albero di sviluppo della Polizia e dell’Amministrazione, i giocatori possono acquistare l’ edificio del Quartier Generale della Polizia per due punti di sviluppo. Questo edificio costa molto più di una stazione da costruire e mantenere, ma viene fornito con una flotta di auto di pattuglia e un raggio d’azione molto più lungo. I giocatori possono anche potenziarlo per dargli più auto, più spazio in prigione per i criminali e un eliporto per le pattuglie aeree.
Ma nonostante tutti questi vantaggi, i giocatori dovrebbero comunque mantenere alcune stazioni in posizioni strategiche intorno al quartier generale. La polizia dipende dal buon traffico per raggiungere i crimini in corso e fermare i criminali, quindi frequenti ingorghi e strade dissestate possono aumentare il tasso di successo del crimine e indurre i cittadini a lamentarsi del crimine anche se la probabilità media di crimine è scesa all’1%.
Welfare e amministrazione
Un ramo dell’albero Polizia e Amministrazione conduce alla Questura, mentre l’altro ramo inizia con un Ufficio di Welfare e conduce al Municipio. Ciò riguarda la polizia e la criminalità, perché i cittadini che non sono poveri e disperati hanno meno probabilità di commettere crimini. Ciò significa che i giocatori possono anche ridurre la criminalità affrontandone le cause profonde.
L’ufficio del welfare è più economico da costruire di una stazione di polizia, ma più costoso da mantenere e non prevede alcun aggiornamento. Dispone invece di un’ampia superficie di servizi e della capacità di aumentare il benessere di ogni abitazione della zona. Il benessere coinvolge altri fattori come l’intrattenimento, l’affitto e l’istruzione, ma un ufficio di welfare può impedire alle famiglie di cadere nell’infelicità e nella criminalità. Ancora meglio, non fanno affidamento sul flusso del traffico e, a differenza della polizia, devono coprire solo gli edifici residenziali .
Un altro edificio utile è il municipio. Il municipio riduce i tassi di interesse sui prestiti e i costi di importazione dei servizi pubblici di una piccola percentuale, ma i giocatori possono anche aggiungere aggiornamenti che rendono più economico l’aggiornamento degli edifici e ridurre il tasso di criminalità dell’intera città del 5%. Proprio come l’ufficio del welfare, questo edificio non ha alcun impatto sul traffico, ma i giocatori possono costruirne solo uno per città.
Carceri e prigioni
L’ultima cosa da considerare è la prigione e lo spazio carcerario. Ogni stazione di polizia e quartier generale è dotato di una prigione, uno spazio in cui i criminali arrestati possono attendere il processo. Cities: Skylines 2 tiene traccia di questo separatamente dalle prigioni, che sono uno spazio in cui i criminali condannati possono scontare la pena. Una città dovrebbe avere spazio sufficiente per entrambi i tipi di detenuti, anche se una buona prevenzione della criminalità significa che non ci sono molti detenuti che hanno bisogno di trascorrere del tempo dietro le sbarre.
L’unico edificio che può ospitare i prigionieri è la prigione , che i giocatori possono sbloccare con quattro punti sviluppo dopo aver prima sbloccato il quartier generale della polizia. Il carcere dispone di veicoli propri per i trasferimenti dei detenuti dalle carceri. Sebbene il gioco consenta ai criminali di diventare detenuti senza una prigione sulla mappa, questi detenuti non possono scontare la pena finché non sono in prigione.
Crimine, punizione e prevenzione sono tutti fattori attivi in Cities: Skylines 2. Una o due stazioni di polizia sono sufficienti per gestire l’argomento in una città più piccola , ma una volta che i giocatori raggiungono il traguardo 10 o giù di lì, dovranno aggiungere nuovi edifici a il mix.
Cities: Skylines 2 è ora disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X/S.
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