Città: Skylines 2 – Come sbloccare e posizionare edifici caratteristici

Città: Skylines 2 – Come sbloccare e posizionare edifici caratteristici

Mentre il primo gioco aveva edifici unici che fungevano da attrazioni, Cities: Skylines 2 ha edifici caratteristici. Invece di sbloccarli raggiungendo traguardi o spendendo punti sviluppo , gli edifici caratteristici si sbloccano solo quando una città soddisfa i requisiti stabiliti.

La maggior parte di questi requisiti riguardano un certo numero di edifici di zona, ma alcuni hanno esigenze più particolari. Gli edifici caratteristici sono liberi di essere posizionati e svolgono la stessa funzione del tipo di zona a cui appartengono, oltre ad alcuni altri vantaggi esclusivi dell’edificio. L’unico problema è capire come costruire una città che soddisfi questi requisiti.

Come posizionare gli edifici caratteristici

Vantaggio per gli edifici esclusivi di Cities Skylines 2

Gli edifici caratteristici possono essere sbloccati già a partire dalla pietra miliare Tiny Village di Cities: Skylines 2. La possibilità di posizionarli si sblocca non appena la città avrà 1.000 celle attive di alloggi a schiera a media densità , anche se gli alloggi devono essere nordamericani o europei e non un mix di entrambi. Ogni tessera accanto a una strada è una cella, quindi una casa a schiera a grandezza naturale occupa sei celle.

Il raggiungimento di questo requisito sbloccherà il primo edificio distintivo, che è Vertigo Square con alloggi UE o Baltar Pines con alloggi NA. Questi edifici sono case a schiera, il che significa che ospitano residenti e preferiscono le stesse condizioni degli altri edifici residenziali. I giocatori possono anche ottenere edifici commerciali, uffici e industriali caratteristici che funzionano meglio nelle rispettive zone, e le aziende possono affittare gli edifici per iniziare ad attirare clienti e pagare le tasse .

Sebbene si comportino come edifici di zona, i giocatori devono posizionare manualmente ciascun edificio distintivo e possono spostarli come qualsiasi normale edificio civico. Il più grande vantaggio degli edifici distintivi è che posizionarli è gratuito e forniscono bonus extra oltre ad essere un normale edificio di zona.

Come sbloccare ogni edificio distintivo

Vista degli skyline delle città 2 edifici caratteristici

Molti tipi di zona hanno varianti NA e UE che i giocatori possono impostare mentre riempiono nuove aree. Gli edifici caratteristici hanno anche versioni NA e EU, ma i giocatori possono posizionare entrambi i tipi di zone in una città e quindi guadagnare e posizionare ogni variante. Infatti, i giocatori possono sostituire una zona esistente con NA o EU e guadagnare rapidamente l’altra variante senza modificare i dati demografici della città. Il grande svantaggio di questo approccio è che gli edifici sostitutivi iniziano dal livello uno.

Per spiegare i termini, il Benessere migliora la felicità dei cittadini nell’area , l’Attrattiva significa che l’edificio (o la città) attira più turisti e l’Efficienza significa che il tipo di edificio richiede meno risorse (e quindi meno veicoli stradali) per funzionare. Inoltre, le celle di zona non contano per gli edifici distintivi a meno che non vi sia un edificio sopra.

Edifici residenziali caratteristici

Nome (NA/UE)

Requisiti

Bonus speciale

Residenza del musicista rock/villa del musicista pop

Traguardo 1 2.500 celle di alloggi a bassa densità

+2 Benessere in 547 iarde

Residenza dell’attore cinematografico/Dimora dell’attore teatrale

Traguardo 1 10.000 celle di alloggi a bassa densità 10.000 beni multimediali prodotti

+4 Benessere in 1.094 iarde

Palazzo del pittore/palazzo dello scultore

Traguardo 1 25.000 celle di alloggi a bassa densità Felicità dei cittadini: 60%

+6 Benessere in 1.640 iarde

Polaris Suites/Condomini Corundum

Traguardo 2 500 celle di alloggiamento a media densità

+4 Benessere in 1.094 iarde

Appartamenti Rubique/Condomini della vecchia fabbrica

Traguardo 2 2.500 celle di alloggiamento a media densità

+8 Benessere in 1,2 miglia

Residenze del corpo di guardia/Appartamenti Deuclidia

Traguardo 2 5.000 celle di alloggiamento a media densità

+10 Benessere in 1,6 miglia

Pini Baltar/Piazza Vertigine

Traguardo 1 1.000 celle di alloggi a schiera

+3 Benessere in 820 iarde

Edificio Vista/Appartamenti Constellation

Traguardo 1 5.000 celle di alloggi a schiera

+5 Benessere in 1.367 m

CO10 Condomini/Palazzo Mollari

Traguardo 1 10.000 celle di alloggi a schiera

+7 Benessere in 1,2 miglia

Torre Watanabe/Torre della forma d’onda

Traguardo 8 50 edifici residenziali ad alta densità di livello 5

+6 Benessere in 1.640 iarde

Castello del secolo/Halo Heights

Traguardo 8 100 edifici residenziali ad alta densità di livello 5

+10 Benessere in 1,6 miglia

Torre colossale/La corona d’erba

200 edifici residenziali ad alta densità di livello 5

+12 Benessere in 1,9 miglia

Edifici caratteristici di alloggi misti

Nome (NA/UE)

Requisiti

Bonus speciale

Edificio Ironpress/Giardino Epicureo

Traguardo 5 500 celle di edilizia mista

+1% Attrattiva cittadina +4 Benessere in 820 m 5 Attrattività

Ember Suites/Edificio Figura

Traguardo 5 2.500 celle di edilizia mista

+1% Attrattiva cittadina +8 Benessere in 1.367 m 10 Attrattività

Residenze di canna/Piazza Ludo

Traguardo 5 5.000 celle di edilizia mista

+1% Attrattiva Città +10 Benessere in 2 Km 15 Attrattività

Edifici di firma commerciale

Nome (NA/UE)

Requisiti

Bonus speciale

Semplifica Diner/Villa City

Traguardo 1 4.000 celle di Business a bassa densità

-1% Costi di importazione +1% Attrattività della città +3 Benessere in 547 yds 5 Attrattività

Stazione di ristorazione/Centro auto

Traguardo 1 7.000 celle di Business a bassa densità

-1% Costi di importazione +1% Attrattività della città +3 Benessere a 1.094 m 10 Attrattività

Una fermata stazione/mercato

Traguardo 1 15.000 celle di Business a bassa densità

-1% Costi di importazione +1% Attrattività della città +3 Benessere a 1.640 m 15 Attrattività

Piazza Centro/Piazza della Moda

Traguardo 9 60 edifici commerciali ad alta densità di livello 5

-1% Costi di importazione +1% Attrattività della città +5 Benessere a 1.094 m 10 Attrattività

La meravigliosa piazza dei marmi/attività

Traguardo 9 120 edifici commerciali ad alta densità di livello 5

-1% Costi di importazione +1% Attrattività della città +5 Benessere a 1.640 iarde 20 Attrattività

L’edificio dei condensatori/l’edificio dello smeraldo

Traguardo 9 240 Edifici commerciali ad alta densità di livello 5

-1% Costi di importazione +1% Attrattività della città +5 Benessere in 1,2 miglia 30 Attrattività

Edifici firmati industriali

Nome

Requisiti

Bonus speciale

Fabbrica di veicoli

+2% efficienza industriale cittadina +10% risorse in tutti i depositi petroliferi

Terra a terra

+2% efficienza industriale cittadina +10% risorse in tutti i depositi di minerale

Caseificio

+2% Efficienza Industriale della Città +2% Profitti delle Esportazioni della Città

Fabbrica di carta

+5% di efficienza industriale cittadina

Impianto chimico

Traguardo 1 8.000 celle di edifici industriali

+1% di efficienza industriale cittadina

Impianto di carburante

Traguardo 1 50 edifici industriali di livello 5

+2% Efficienza industriale cittadina -5% Inquinamento del suolo industriale -5% Inquinamento atmosferico industriale

Accendere

Traguardo 1 1 College 100 Edifici industriali di livello 5

+2% Efficienza Industriale Comunale +1% Tasso di Laureati

Farmaceutica

Traguardo 1 1 Università di Medicina 10.000 Popolazione

+2% Efficienza Industriale Comunale +1% Tasso di Laureati +5% Interesse per la Formazione Universitaria

Raffineria d’olio

Traguardo 1 1 Università Tecnica 10.000 celle di edifici industriali

+2% Efficienza Industriale Comunale +1% Tasso di Laureati +5% Interesse per la Formazione Universitaria

Edifici firmati per uffici

Nome

Requisiti

Bonus speciale

I principi

Traguardo 4 2.000 celle di Ufficio a bassa densità

-2% Tasso di criminalità in 500 metri +5 Benessere in 500 metri +1% Tasso di laureati +5% Interesse per la formazione universitaria +1% Efficienza degli uffici 5 Attrattività

Coder Park

Traguardo 4 5.000 celle di Ufficio a bassa densità

+5 Benessere in 1.094 m +1% Tasso di laureati +5% Interesse per la formazione universitaria +1% Efficienza degli uffici 10 Attrattività

Nel caso

Traguardo 4 10.000 celle di Ufficio a bassa densità

+5 Benessere in 1.640 m +1% Tasso di laureati +5% Interesse per la formazione universitaria +1% Efficienza degli uffici 15 Attrattività

Multimedia multipiano

Traguardo 10 5 antenne radio 3.000 celle dell’ufficio ad alta densità

+5 Benessere in 1.094 yd +1% Tasso di laureati +5% Interesse per la formazione universitaria +2% Efficienza degli uffici 10 Attrattività

Serie di cascate

Traguardo 10 1 Server Farm 6.000 celle di uffici ad alta densità

+5 Benessere in 1.640 m +1% Tasso di laureati +5% Interesse per la formazione universitaria +2% Efficienza degli uffici 20 Attrattività

Torre dello Stilo

Traguardo 10 12.000 celle dell’Ufficio ad alta densità

+5 Benessere in 1,2 miglia +1% Tasso di laureati +5% Interesse per la formazione universitaria +2% Efficienza degli uffici 30 Attrattività

Cities: Skylines 2 è ora disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X/S.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *