Mentre il primo gioco aveva edifici unici che fungevano da attrazioni, Cities: Skylines 2 ha edifici caratteristici. Invece di sbloccarli raggiungendo traguardi o spendendo punti sviluppo , gli edifici caratteristici si sbloccano solo quando una città soddisfa i requisiti stabiliti.
La maggior parte di questi requisiti riguardano un certo numero di edifici di zona, ma alcuni hanno esigenze più particolari. Gli edifici caratteristici sono liberi di essere posizionati e svolgono la stessa funzione del tipo di zona a cui appartengono, oltre ad alcuni altri vantaggi esclusivi dell’edificio. L’unico problema è capire come costruire una città che soddisfi questi requisiti.
Come posizionare gli edifici caratteristici
Gli edifici caratteristici possono essere sbloccati già a partire dalla pietra miliare Tiny Village di Cities: Skylines 2. La possibilità di posizionarli si sblocca non appena la città avrà 1.000 celle attive di alloggi a schiera a media densità , anche se gli alloggi devono essere nordamericani o europei e non un mix di entrambi. Ogni tessera accanto a una strada è una cella, quindi una casa a schiera a grandezza naturale occupa sei celle.
Il raggiungimento di questo requisito sbloccherà il primo edificio distintivo, che è Vertigo Square con alloggi UE o Baltar Pines con alloggi NA. Questi edifici sono case a schiera, il che significa che ospitano residenti e preferiscono le stesse condizioni degli altri edifici residenziali. I giocatori possono anche ottenere edifici commerciali, uffici e industriali caratteristici che funzionano meglio nelle rispettive zone, e le aziende possono affittare gli edifici per iniziare ad attirare clienti e pagare le tasse .
Sebbene si comportino come edifici di zona, i giocatori devono posizionare manualmente ciascun edificio distintivo e possono spostarli come qualsiasi normale edificio civico. Il più grande vantaggio degli edifici distintivi è che posizionarli è gratuito e forniscono bonus extra oltre ad essere un normale edificio di zona.
Come sbloccare ogni edificio distintivo
Molti tipi di zona hanno varianti NA e UE che i giocatori possono impostare mentre riempiono nuove aree. Gli edifici caratteristici hanno anche versioni NA e EU, ma i giocatori possono posizionare entrambi i tipi di zone in una città e quindi guadagnare e posizionare ogni variante. Infatti, i giocatori possono sostituire una zona esistente con NA o EU e guadagnare rapidamente l’altra variante senza modificare i dati demografici della città. Il grande svantaggio di questo approccio è che gli edifici sostitutivi iniziano dal livello uno.
Per spiegare i termini, il Benessere migliora la felicità dei cittadini nell’area , l’Attrattiva significa che l’edificio (o la città) attira più turisti e l’Efficienza significa che il tipo di edificio richiede meno risorse (e quindi meno veicoli stradali) per funzionare. Inoltre, le celle di zona non contano per gli edifici distintivi a meno che non vi sia un edificio sopra.
Edifici residenziali caratteristici
Nome (NA/UE) |
Requisiti |
Bonus speciale |
---|---|---|
Residenza del musicista rock/villa del musicista pop |
Traguardo 1 2.500 celle di alloggi a bassa densità |
+2 Benessere in 547 iarde |
Residenza dell’attore cinematografico/Dimora dell’attore teatrale |
Traguardo 1 10.000 celle di alloggi a bassa densità 10.000 beni multimediali prodotti |
+4 Benessere in 1.094 iarde |
Palazzo del pittore/palazzo dello scultore |
Traguardo 1 25.000 celle di alloggi a bassa densità Felicità dei cittadini: 60% |
+6 Benessere in 1.640 iarde |
Polaris Suites/Condomini Corundum |
Traguardo 2 500 celle di alloggiamento a media densità |
+4 Benessere in 1.094 iarde |
Appartamenti Rubique/Condomini della vecchia fabbrica |
Traguardo 2 2.500 celle di alloggiamento a media densità |
+8 Benessere in 1,2 miglia |
Residenze del corpo di guardia/Appartamenti Deuclidia |
Traguardo 2 5.000 celle di alloggiamento a media densità |
+10 Benessere in 1,6 miglia |
Pini Baltar/Piazza Vertigine |
Traguardo 1 1.000 celle di alloggi a schiera |
+3 Benessere in 820 iarde |
Edificio Vista/Appartamenti Constellation |
Traguardo 1 5.000 celle di alloggi a schiera |
+5 Benessere in 1.367 m |
CO10 Condomini/Palazzo Mollari |
Traguardo 1 10.000 celle di alloggi a schiera |
+7 Benessere in 1,2 miglia |
Torre Watanabe/Torre della forma d’onda |
Traguardo 8 50 edifici residenziali ad alta densità di livello 5 |
+6 Benessere in 1.640 iarde |
Castello del secolo/Halo Heights |
Traguardo 8 100 edifici residenziali ad alta densità di livello 5 |
+10 Benessere in 1,6 miglia |
Torre colossale/La corona d’erba |
200 edifici residenziali ad alta densità di livello 5 |
+12 Benessere in 1,9 miglia |
Edifici caratteristici di alloggi misti
Nome (NA/UE) |
Requisiti |
Bonus speciale |
---|---|---|
Edificio Ironpress/Giardino Epicureo |
Traguardo 5 500 celle di edilizia mista |
+1% Attrattiva cittadina +4 Benessere in 820 m 5 Attrattività |
Ember Suites/Edificio Figura |
Traguardo 5 2.500 celle di edilizia mista |
+1% Attrattiva cittadina +8 Benessere in 1.367 m 10 Attrattività |
Residenze di canna/Piazza Ludo |
Traguardo 5 5.000 celle di edilizia mista |
+1% Attrattiva Città +10 Benessere in 2 Km 15 Attrattività |
Edifici di firma commerciale
Nome (NA/UE) |
Requisiti |
Bonus speciale |
---|---|---|
Semplifica Diner/Villa City |
Traguardo 1 4.000 celle di Business a bassa densità |
-1% Costi di importazione +1% Attrattività della città +3 Benessere in 547 yds 5 Attrattività |
Stazione di ristorazione/Centro auto |
Traguardo 1 7.000 celle di Business a bassa densità |
-1% Costi di importazione +1% Attrattività della città +3 Benessere a 1.094 m 10 Attrattività |
Una fermata stazione/mercato |
Traguardo 1 15.000 celle di Business a bassa densità |
-1% Costi di importazione +1% Attrattività della città +3 Benessere a 1.640 m 15 Attrattività |
Piazza Centro/Piazza della Moda |
Traguardo 9 60 edifici commerciali ad alta densità di livello 5 |
-1% Costi di importazione +1% Attrattività della città +5 Benessere a 1.094 m 10 Attrattività |
La meravigliosa piazza dei marmi/attività |
Traguardo 9 120 edifici commerciali ad alta densità di livello 5 |
-1% Costi di importazione +1% Attrattività della città +5 Benessere a 1.640 iarde 20 Attrattività |
L’edificio dei condensatori/l’edificio dello smeraldo |
Traguardo 9 240 Edifici commerciali ad alta densità di livello 5 |
-1% Costi di importazione +1% Attrattività della città +5 Benessere in 1,2 miglia 30 Attrattività |
Edifici firmati industriali
Nome |
Requisiti |
Bonus speciale |
---|---|---|
Fabbrica di veicoli |
+2% efficienza industriale cittadina +10% risorse in tutti i depositi petroliferi |
|
Terra a terra |
+2% efficienza industriale cittadina +10% risorse in tutti i depositi di minerale |
|
Caseificio |
+2% Efficienza Industriale della Città +2% Profitti delle Esportazioni della Città |
|
Fabbrica di carta |
+5% di efficienza industriale cittadina |
|
Impianto chimico |
Traguardo 1 8.000 celle di edifici industriali |
+1% di efficienza industriale cittadina |
Impianto di carburante |
Traguardo 1 50 edifici industriali di livello 5 |
+2% Efficienza industriale cittadina -5% Inquinamento del suolo industriale -5% Inquinamento atmosferico industriale |
Accendere |
Traguardo 1 1 College 100 Edifici industriali di livello 5 |
+2% Efficienza Industriale Comunale +1% Tasso di Laureati |
Farmaceutica |
Traguardo 1 1 Università di Medicina 10.000 Popolazione |
+2% Efficienza Industriale Comunale +1% Tasso di Laureati +5% Interesse per la Formazione Universitaria |
Raffineria d’olio |
Traguardo 1 1 Università Tecnica 10.000 celle di edifici industriali |
+2% Efficienza Industriale Comunale +1% Tasso di Laureati +5% Interesse per la Formazione Universitaria |
Edifici firmati per uffici
Nome |
Requisiti |
Bonus speciale |
---|---|---|
I principi |
Traguardo 4 2.000 celle di Ufficio a bassa densità |
-2% Tasso di criminalità in 500 metri +5 Benessere in 500 metri +1% Tasso di laureati +5% Interesse per la formazione universitaria +1% Efficienza degli uffici 5 Attrattività |
Coder Park |
Traguardo 4 5.000 celle di Ufficio a bassa densità |
+5 Benessere in 1.094 m +1% Tasso di laureati +5% Interesse per la formazione universitaria +1% Efficienza degli uffici 10 Attrattività |
Nel caso |
Traguardo 4 10.000 celle di Ufficio a bassa densità |
+5 Benessere in 1.640 m +1% Tasso di laureati +5% Interesse per la formazione universitaria +1% Efficienza degli uffici 15 Attrattività |
Multimedia multipiano |
Traguardo 10 5 antenne radio 3.000 celle dell’ufficio ad alta densità |
+5 Benessere in 1.094 yd +1% Tasso di laureati +5% Interesse per la formazione universitaria +2% Efficienza degli uffici 10 Attrattività |
Serie di cascate |
Traguardo 10 1 Server Farm 6.000 celle di uffici ad alta densità |
+5 Benessere in 1.640 m +1% Tasso di laureati +5% Interesse per la formazione universitaria +2% Efficienza degli uffici 20 Attrattività |
Torre dello Stilo |
Traguardo 10 12.000 celle dell’Ufficio ad alta densità |
+5 Benessere in 1,2 miglia +1% Tasso di laureati +5% Interesse per la formazione universitaria +2% Efficienza degli uffici 30 Attrattività |
Cities: Skylines 2 è ora disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X/S.
Lascia un commento