Civilization 6: come completare la sfida dell’era dell’abbondanza

All’inizio di novembre, 2K Games ha annunciato l’introduzione di eventi a tempo limitato per i giocatori di Civilization 6 chiamati Sfide del mese. In breve, ogni mese, i giocatori potrebbero lanciare Civ 6 per trovare una nuova opzione di gioco con condizioni e leader preimpostati, con un unico obiettivo in mente.

La prima di queste sfide, Age of Abundance, pone i giocatori nei panni di Pericle della Grecia, sfidandoli a vincere attraverso una vittoria culturale per ricevere uno degli ambiti distintivi della Hall of Fame. È importante sfruttare i punti di forza e diffidare della concorrenza. Sebbene le ambientazioni siano tutte prestabilite, la disattenzione può facilmente consentire a un’altra civiltà di decimare e dominare nell’Era dell’Abbondanza, che va dal 14 novembre al 12 dicembre 2023.

Come avere un’apertura forte

civiltà 6 Pericle grecia
  • Produci coloni
  • Produrre l’acropoli

Il gioco immediatamente inserisce i giocatori in due città, Atene e Argo. Entrambi hanno buoni tempi di produzione e questo consente ai giocatori di espandersi rapidamente, anche se è probabile che ciò sia limitato al continente centrale fino a quando non verranno raggiunti determinati sviluppi.

È importante espandersi il più velocemente possibile per evitare che la vicina città-stato di Mogadiscio si espanda fino a diventare una preziosa foresta pluviale che possa avviare la produzione in un secondo momento. Se i giocatori costruiscono un esercito di coloni per andare a formare nuove città, la probabilità che questo diventi un problema diminuisce.

In termini di posizione, è sicuro stabilirsi nel continente inizialmente abitato dalla Grecia: è affacciato sull’acqua su quattro lati ed è disabitato a parte Mogadiscio. Per spostarsi ulteriormente, la massa continentale di sinistra è l’ideale, anche se Saladino avvertirà di essersi sistemato troppo vicino.

Oltre a Saladino, che rappresenta l’Arabia, altre sei civiltà appariranno in Age of Abundance:

  • Pietro (Russia)
  • Traiano (Roma)
  • Caterina de’ Medici (Francia)
  • Cleopatra (Egitto)
  • Mvemba a Nzinga (Congo)
  • Pedro 2 (Brasile)

Pochi hanno bonus rilevanti per una vittoria culturale, anche se la posizione di Peter sull’arte e sulla cultura spesso metterà il giocatore in disaccordo con lui sull’accumulo di grandi artisti. Queste sono preoccupazioni per la fine del gioco, tuttavia, e invece i giocatori dovrebbero inizialmente concentrarsi sulla risoluzione.

Quando si accontentano delle città rivendicate, i giocatori dovrebbero concentrarsi sulla costruzione di uno sciame di acropoli, l’edificio quadrato del teatro unico in Grecia. Ciò consente a sviluppi successivi, importanti, come i musei d’arte, di avere solide basi.

Cosa costruire all’inizio del gioco

Civilization 6 insediamento iniziale in grecia
  • Costruisci anfiteatri
  • Costruisci meraviglie

Una volta completate le acropoli, i giocatori possono iniziare a svilupparle negli strumenti più utili per una vittoria culturale; anfiteatri, seguiti dai musei d’arte o dai musei archeologici. In generale, la scelta dei musei d’arte offre ai giocatori un accesso più rapido e più semplice agli incrementi del turismo, poiché le reliquie rappresentano un’introduzione più tardiva. È una buona idea limitare i musei archeologici a uno o due e costruire un museo d’arte in ogni altra città disponibile.

Accanto a queste strutture, bisognerebbe costruire in ogni momento meraviglie. Sebbene questo possa gradualmente diventare un obiettivo secondario, limitato a una o due città, dovrebbe iniziare come una scorciatoia per migliorare i numeri culturali e l’aumento dei turisti. Uno dei primi edifici chiave dovrebbe essere il Balletto Bolshoi, che offre una prima opportunità di conservare grandi opere musicali.

Come aumentare la cultura in anticipo

Tabella della cultura Civilization 6
  • Utilizza le carte politiche del grande scrittore e del grande artista
  • Dare priorità ai governi pacifici

Quando si tratta di condurre una vittoria culturale, la quantità di artefatti, opere d’arte e letteratura a disposizione dei giocatori è vitale per un rapido e vittoria decisiva. Concentrarsi sull’ottenimento del maggior numero possibile di grandi artisti e scrittori (in particolare Machiavelli e i suoi Discorsi su Livio, che è molto ambito) attraverso le carte politiche aumenterà la generazione di punti.

Per favorire ciò, è importante selezionare un governo che sia della massima efficacia per una vittoria culturale pacifica. La teocrazia o il fascismo utilizzano molti slot per carte militari che sono più o meno inutili per ottenere una vittoria culturale. Utilizzare invece governi ad alto peso economico per garantire che l’oro e il turismo siano sempre alti.

Mantenere un vantaggio

Civiltà 6 Arte a tema
  • Presenta le spie
  • Scambia Grandi Opere per completare le collezioni

Quando si raggiunge l’era industriale, le spie diventano molto utili, sia per rubare grandi opere ad altre civiltà, sia semplicemente per sabotare e guadagnare oro velocemente. Ne servono solo una manciata, a seconda di quale civiltà abbia diverse grandi opere: in generale, si tratta dell’Egitto o del Brasile.

Una volta che le collezioni d’arte e di reliquie diventano formidabili, dovrebbero essere spostate per creare collezioni bonus basate sull’epoca o sul tipo di arte. Se manca un pezzo, scambialo con un’altra civiltà: qualsiasi opera d’arte è sul tavolo purché quella necessaria finisca per entrare nella collezione. I bonus sono fondamentali per mantenere il vantaggio mentre i bonus della Grecia diventano più deboli nella parte finale della partita.

Le alleanze funzionano, le guerre no

Ambasciata di Saladino
  • Creare alleanze
  • Ignora la denuncia delle civiltà
  • Creare rotte commerciali internazionali

Man mano che i giocatori avanzano nel gioco, le altre civiltà inizieranno a prendere avviso delle vittorie culturali e, con poche eccezioni, diventeranno ostile. Sarà normale che una partita prolungata per ogni civiltà finisca per rivoltarsi contro il giocatore, ma ciò non dovrebbe scoraggiare il gioco pacifico; dedicare tempo alla guerra non fa altro che complicare un sistema semplice.

Invece, ignora questi avversari e costruisci rotte commerciali verso quante più civiltà possibile per massimizzare il turismo di fine partita. Anche avere frontiere aperte aiuta a mantenere un flusso costante di turisti internazionali.

Scelte di fine partita

Una guerra nell'era industriale in Civilization 6
  • Preparati alla guerra
  • Resta sereno a tutti i costi

Vale la pena ricordare che è probabile che una civiltà nemica dichiari una guerra a sorpresa e potenzialmente dominante a un certo punto, lasciando le città e il turismo – soprattutto quelli costruiti lontano dall’isola principale – a rischio. Quelle a cui prestare attenzione sono Roma e l’Arabia, ma qualsiasi civiltà può rappresentare una minaccia.

I giocatori non dovrebbero dedicare troppe risorse alla guerra, soprattutto perché altre civiltà potrebbero scegliere di sviluppare armamenti molto prima e, di conseguenza, potrebbero essere meglio equipaggiate per attaccare rispetto ai giocatori per difendere. La strategia ideale è che la Grecia aspetti la fine della guerra per dieci turni, poi chieda la pace. È quasi certo che gli aggressori lo accetteranno senza bisogno di altre risorse.

Suggerimenti per il gioco finale

Parco Nazionale e località marittime
  • Costruisci parchi nazionali e resort sulla spiaggia
  • Minare i nemici

L’ingresso nell’era moderna consente ai giocatori di iniziare la costruzione di parchi nazionali e resort sulla spiaggia, due tipi di edifici che daranno impulso al turismo in Grecia. Costruirne il maggior numero possibile è l’ideale, anche se i parchi nazionali saranno un compito arduo data l’isola relativamente piccola della Grecia. Dai invece la priorità alle località balneari spianando la terra dall’acqua, di cui la civiltà del giocatore ne ha in abbondanza.

Nelle fasi finali, Cleopatra o Pietro saranno probabilmente sulla scia del successo, complicando potenzialmente il gioco pompando continuamente di più nelle rispettive industrie del turismo. Le spie in questa fase sono estremamente utili per compromettere il successo, ma i giocatori non dovrebbero lasciare che la situazione diventi troppo grande per paura di ritorsioni.

Distintivo della Hall of Fame di Pericle

Una volta fatto tutto quanto sopra, i giocatori alla fine dovrebbero vedere la vittoria con uno dei leader greci, Pericle, soprattutto perché la difficoltà del gioco è non è troppo alto. Con un badge Hall of Fame e una nuova comprensione delle tattiche culturali, i giocatori possono riposarsi fino all’arrivo della sfida del mese.

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