Meccaniche classiche dei giochi di ruolo e il loro effetto sui giocatori di Pokémon

La maggior parte dei giochi Pokémon sono giochi di ruolo; tuttavia, in genere non includono gli elementi tradizionali dei giochi di ruolo, come elenchi di mosse estesi, un indicatore di fatica o meccanismi di schivata.

Sebbene i giochi Pokémon abbiano una struttura molto lineare, sono generalmente indulgenti e offrono ai giocatori le risorse necessarie per attraversare l’intera mappa senza sforzarsi eccessivamente.

Nonostante l’opposizione di molti fan dei Pokémon, c’è stato un tentativo da parte dei giocatori di introdurre le meccaniche classiche dei GDR nei giochi Pokémon principali tramite una discussione tra fan. Tuttavia, si è sostenuto che un tale cambiamento avrebbe finito per “rovinare” l’amata serie.

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Un appassionato di Pokemon si è unito a una discussione su Reddit e ha sollevato la questione di come le caratteristiche tradizionali dei giochi di ruolo potrebbero potenzialmente influenzare la serie e “rovinare” i giochi. Hanno proposto modifiche significative alle meccaniche e alle statistiche STAB, nonché un vasto elenco di mosse, e hanno invitato altri a condividere i loro pensieri.

Le risposte dei fan non sono state deludenti: hanno condiviso con entusiasmo i propri suggerimenti su come incorporare meccaniche brutali nei Pokémon.

Una persona ha fatto una battuta, dicendo: “Più il tuo allenatore cammina, più potrebbe essere esausto! Tuttavia, puoi prevenire lo svenimento restando idratato con acqua fresca. E nel caso in cui il tuo Pokémon svenga contro una squadra nemica, tre membri del tuo gruppo potrebbero essere presi”.

Il concetto ispirato al Team Rocket ha ricevuto elogi dagli altri giocatori, tra cui uno che ha suggerito: “Sarebbe esilarante se quei Pokémon si rivoltassero contro di te nella prossima battaglia e tu dovessi convincerli a tornare, perdendo un turno nel processo”. Hanno anche menzionato il potenziale delle statistiche per svolgere un ruolo in questo scenario.

In questo thread subdolo, sono state implementate delle modifiche ispirate agli anime alle meccaniche dei PNG, come ha proposto un giocatore: “I giocatori possono ora comandare ai loro Pokémon di eludere gli attacchi, rispecchiando l’anime. L’IA dell’allenatore utilizzerà questa nuova funzionalità frequentemente”.

Sono state proposte altre idee, come l’implementazione di una meccanica di amicizia, in cui i giocatori devono stabilire una relazione con un PNG prima di entrare nella loro casa. Altri suggerimenti includevano l’incorporazione di regole di HP e resistenza per i giocatori, l’addebito di quote di abbonamento per l’uso del Pokemon Center e del PC e l’introduzione di un formato di battaglia 6 contro 6.

Con l’arrivo di Legends ZA, c’è una grande opportunità per le nuove meccaniche RPG di entrare nel mondo di Pokemon. Questo gioco rappresenta l’occasione perfetta per l’introduzione di nuove funzionalità e miglioramenti ai sistemi esistenti. Tuttavia, si spera che le meccaniche di esaurimento non saranno incluse in questi cambiamenti.

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