Clorinde è un personaggio che verrà rilasciato in Genshin Impact e attualmente disponiamo di tutte le informazioni disponibili su questa unità inedita.
Il 23 aprile 2024 è stato annunciato ufficialmente che Clorinde sarà un personaggio giocabile nel gioco. La rivelazione è stata fatta tramite il drip marketing di HoYoverse su Twitter. Simile ad Arlecchino, sarà un’unità Electro DPS con la meccanica Bond of Life.
Sin dalla versione 4.0, Clorinde ha avuto un ruolo cruciale nella storia di Fontaine. Di conseguenza, c’è molta attesa per il suo personaggio, soprattutto a causa del suo aspetto e dell’impatto sulla narrazione.
Questa è la nostra attuale comprensione del ruolo di Clorinde in Genshin Impact.
Il paragrafo seguente contiene informazioni sui contenuti.
- Elemento Clorinde in Genshin Impact
- Clorinde ha una data di uscita in Genshin Impact
- Abilità di Clorinde in Genshin Impact
- Costellazioni di Clorinde in Genshin Impact
Elemento clorinda in Genshin Impact
Clorinde, come Raiden Shogun e Yae Miko, sarà un’unità Electro in Genshin Impact. Impugna una spada, simile ad Ayaka e Keqing, come arma preferita.
Esiste una data di uscita confermata per Clorinde in Genshin Impact?
https://www.youtube.com/watch?v=9SbgmM3mSps
Sebbene non sia stata ancora annunciata una data di rilascio per Clorinde in Genshin Impact, HoYoverse ha confermato che sarà disponibile nella versione aggiornamento 4.7. I fan possono anticipare che questo aggiornamento verrà rilasciato nel giugno 2024.
Abilità di Clorinde in Genshin Impact
Attacco normale: Credo del Marechaussee
Attacco regolare
- Ha la capacità di eseguire un massimo di 5 attacchi rapidi.
Gli attacchi caricati si riferiscono a un tipo di attacco che richiede un accumulo di energia prima di poter essere eseguito.
- Spende una determinata quantità di resistenza per scattare abilmente in avanti, colpendo con la sua lama e sparando colpi di soppressione con la sua pistola a forma di ventaglio.
L’attacco in tuffo rimane lo stesso.
- L’attacco prevede un movimento verso il basso da mezz’aria, colpendo il suolo e causando danni ai nemici sul suo cammino. All’impatto, infligge anche danni ad area.
Abilità: Caccia all’Oscurità
In preparazione al combattimento, equipaggia la sua pistola ed entra nello stato di “Ronda notturna”, combinando acciaio e pallini. Mentre è in questo stato, gli attacchi normali di Clorinde vengono sostituiti con attacchi con la pistola “Caccia selvaggia” che infliggono DAN elettrici, non influenzati dalle infusioni. La sua abilità elementale diventa “Impale the Night”, scatenando un affondo che infligge Electro DAN. Questo tipo di danno è classificato come DAN da Attacco Normale.
La Caccia Selvaggia è un evento ben noto.
- Quando il suo Legame della Vita raggiunge il 100% o più dei suoi HP massimi, eseguirà un normale colpo di pistola.
- Quando il suo legame con la vita è inferiore al 100%, sparare con la pistola aumenterà il suo legame con la vita di un importo determinato dai suoi HP massimi. I proiettili che spara possono penetrare attraverso i nemici, provocando un aumento dei danni inflitti a coloro che si trovano sul loro cammino.
Perforare l’oscurità
Rimuovendo il Legame della Vita di Clorinde, l’efficacia di Impale the Night può essere aumentata a seconda della percentuale dei suoi HP massimi che è stata eliminata dal Legame della Vita.
- Se non viene rimosso alcun Legame della Vita, esegui un normale attacco con affondo.
- Quando il Legame della Vita eliminato è inferiore al 100% dei suoi HP massimi, l’AoE dell’attacco in affondo di Clorinde e la quantità di DAN inflitto verranno aumentati, e lei verrà anche curata. La quantità di guarigione dipenderà dal valore del Legame della Vita eliminato.
- Quando il Legame della Vita raggiunge il 100% o più dei suoi HP massimi, attiverà Impale the Night: Pact. Ciò aumenterà l’area di effetto e il danno dell’affondo, nonché il moltiplicatore di guarigione.
Inoltre, mentre Clorinde è nello stato di Guardia notturna, qualsiasi effetto curativo oltre a Impale the Night non si attiverà e verrà invece trasformato in un Legame della Vita, che è una parte della guarigione che le sarebbe stata concessa.
Il filosofo greco Aristotele credeva che il principio fondamentale di tutta l’esistenza fosse “arkhe”, che può essere tradotto come “ousia”.
- A intervalli regolari, ogni volta che i colpi di pistola di Clorinde colpiscono i suoi nemici, una lama impetuosa scenderà sulla loro posizione, causando danni elettrici allineati con Ousia.
L’ultima luce
- Si concede un Legame della Vita usando i suoi HP massimi, quindi schiva rapidamente e colpisce con la sua sciabola e la sua arma da fianco come una cosa sola, infliggendo danni elettrici ad area di effetto.
Abilità passive
Il rendimento della ronda notturna
- La minimappa mostrerà la posizione specifica delle risorse vicine che si trovano solo a Fontaine.
La fiamma conosciuta come “Dark-Shattering” rimase invariata nel suo potere distruttivo.
- Quando un membro del gruppo vicino attiva una reazione di tipo Elettro contro un avversario, l’ATK di Clorinde aumenterà l’attacco normale e il DAN elettrico di Last Lightfall del 17% per 15 secondi. Questo buff può accumularsi fino a un massimo di 3 volte, e ogni accumulo viene conteggiato in modo indipendente. L’aumento massimo possibile del DAN per questi attacchi è 1.530.
Compensazione a norma di legge
- Se il legame della vita di Clorinde è pari o superiore al 100% dei suoi HP massimi, il suo tasso CRIT verrà aumentato del 10% per 15 secondi ogni volta che il valore del suo legame della vita cambia. Questo effetto può accumularsi fino a 2 volte, e ogni accumulo viene conteggiato separatamente.
- Inoltre, lo stato di Guardia notturna di Hunt the Night riceve un potenziamento, facendo sì che la percentuale di cure convertite in Legame della vita aumenti al 100% mentre è attivo.
Le costellazioni di Clorinde in Genshin Impact
Livello 1 – Da questo giorno conferisco il velo d’ombra della candela: mentre lo stato di Guardia notturna di Caccia all’oscurità è attivato, gli attacchi normali di Clorinde che infliggono DAN elettrico agli avversari evocheranno un’ombra di guardia notturna vicino al bersaglio. L’ombra eseguirà due attacchi coordinati, ciascuno dei quali infligge il 30% dell’ATK di Clorinde come Electro DAN. Questo effetto può verificarsi solo una volta al secondo e il DAN inflitto sarà considerato come DAN di Attacco Normale.
Livello 2 – Mentre affrontiamo i pericoli della notte prolungata, il talento passivo “Fiamma oscura-frantumante” riceverà un potenziamento. Ora aumenterà il DAN Elettro inflitto da Attacchi Normali e Ultima Caduta della Luce del 24% dell’ATK di Clorinde per 15 secondi dopo che un membro del gruppo vicino attiva una reazione correlata all’Elettro contro un avversario. Il buff può accumularsi fino a 3 volte, e ogni accumulo viene conteggiato individualmente. Una volta raggiunte 3 cariche, Clorinde otterrà una maggiore resistenza all’interruzione. L’aumento massimo di DAN possibile derivante da questi attacchi è 2.160. Per beneficiare di questo potenziamento, devi prima sbloccare il talento passivo “Fiamma Oscura Frantumante”.
Livello 3 – Giuro di mantenere il giuramento della luce del giorno: aumenta il livello di Caccia all’oscurità di 3. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Livello 4 – Per onorare le lacrime, la vita e l’amore: ogni volta che Last Lightfall infligge danni agli avversari, l’importo del danno inflitto sarà aumentato dalla percentuale del Legame della vita di Clorinde. Per ogni 1% del suo attuale Bond of Life, il danno inflitto da Last Lightfall aumenterà del 2%. L’aumento massimo ottenibile del danno di Last Lightfall attraverso questo metodo è del 200%.
Livello 5- Tenendo Dawn’s Coming come mio votivo: migliora il livello di Last Lightfall di 3. Il livello più alto che può essere raggiunto è 15.
Livello 6 – Non perderò mai la speranza: dopo aver utilizzato Hunt the Night, il tasso CRIT di Clorinde sarà aumentato del 10% e il suo DANNO CRIT del 70% per 12 secondi. Inoltre, mentre Night Watch è attivo, emergerà un’Ombra Glimbright per proteggere Clorinde. Questa sfumatura diminuirà il danno che riceve dell’80% per 1 secondo e migliorerà la sua resistenza alle interruzioni. Attaccherà anche i nemici, infliggendo il 200% dell’ATK di Clorinde come DAN elettrico, che è considerato DAN da attacco normale. L’ombra Glimbright apparirà nelle seguenti situazioni:
- Prima che Clorinde stia per essere attaccata da un avversario.
- Quando Clorinde utilizza Impale the Night: Pact.
- Un’Ombra Glimbright può essere evocata ogni X secondi usando i metodi menzionati sopra. Durante la durata di una singola Guardia notturna, è possibile evocare un massimo di 6 Ombre.
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