Gli sviluppatori di CoD spiegano finalmente come funziona SBMM in MW3

I giocatori di Modern Warfare 3 e Warzone hanno chiesto ad Activision di rompere il silenzio e fornire un aggiornamento su come funziona il matchmaking nei titoli Call of Duty, data l’attenzione su SBMM. È finalmente arrivata una risposta che spiega il matchmaking basato sulle abilità nei titoli CoD.

Dal lancio di Modern Warfare 3 e Warzone Stagione 1, il matchmaking nei giochi Call of Duty è stato un argomento di discussione caldo . Con i giocatori fermamente convinti che il matchmaking basato sulle abilità sia presente in MW3, molti hanno chiesto ad Activision di chiarire ogni confusione e far luce sull’SBMM nei titoli CoD.

Il 29 gennaio, un blog di Call of Duty ha finalmente affrontato il controverso argomento dell’SBMM, spiegando in dettaglio come funziona il sistema di matchmaking in Modern Warfare 3. Mentre il blog conferma che Call of Duty “considera l’abilità come una componente” nel matchmaking, ” l’abilità non è la variabile dominante”.

Il blog prosegue spiegando i risultati di “molti anni di test e apprendimento” che gli sviluppatori hanno implementato nel matchmaking di MW3 . È importante tenere presente che il blog tratta specificamente il matchmaking nel multiplayer di MW3 e non Warzone o il gioco classificato MW3 .

Call of Duty analizza i diversi fattori che entrano nel matchmaking e li classifica in termini di gerarchia o, in altre parole, descrive in dettaglio quali criteri influiscono maggiormente sul matchmaking.

Immagine del matchmaking CoD
Activision

In cima all’elenco c’è la “connessione”, come puoi vedere nell’immagine sopra: “La connessione è il fattore più critico e maggiormente ponderato nel processo di matchmaking”.

Quindi, il secondo criterio più importante è il “tempo per la corrispondenza”, che è una metrica che indica quanto tempo ci vuole per trovare una corrispondenza.

Poi continuano elencando diversi altri criteri che vengono presi in considerazione nel matchmaking senza un ordine particolare, tra cui:

  • Diversità della playlist
  • Mappe e modalità recenti
  • Prestazioni di abilità
  • Dispositivo di input
  • piattaforma
  • Chat vocale abilitata o disabilitata

Il blog continua a spiegare come vengono misurati questi criteri di matchmaking. Naturalmente, la maggior parte dei giocatori sarà interessata alla misurazione delle prestazioni delle abilità, che è strettamente legata al concetto di SBMM.

Secondo il blog, “L’abilità è determinata in base alle prestazioni complessive di un giocatore: uccisioni, morti, vittorie, sconfitte e altro, inclusa la selezione della modalità e le partite recenti come metrica generale in tutte le esperienze multigiocatore. Si tratta di una misurazione fluida che si aggiorna e reagisce costantemente al tuo gameplay.”

I giocatori saranno interessati a scoprire che Call of Duty ha utilizzato l’abilità per influenzare il matchmaking sin da Call of Duty 4: Modern Warfare. Hanno rivelato che i loro dati indicano che l’inclusione dell’abilità nel processo di matchmaking bilancia le vittorie e le sconfitte dei giocatori, invece di mettere in primo piano un risultato. Hanno spiegato che “quando i giocatori con abilità inferiori sono costantemente dalla parte dei perdenti, è probabile che smettano partite in corso o interrompere del tutto il gioco.” In definitiva Call of Duty ritiene che l’abbandono dei giocatori con abilità inferiori avrà un impatto negativo sull’ecosistema MW3 e sul pool di giocatori: “Un pool di giocatori più piccolo significa che i tempi di attesa per le partite aumentano e le connessioni potrebbero non essere così forti come dovrebbero essere.

Per concludere, il blog utilizza una breve sezione FAQ per sfatare diverse teorie dei fan relative al matchmaking in Call of Duty, come l’uso di bot nelle partite multiplayer o l’esistenza della registrazione dei colpi basata sulle abilità.

Per ulteriori informazioni su Call of Duty, scopri come i licenziamenti di Microsoft hanno colpito Activision Blizzard con 1.900 dipendenti licenziati e come tali licenziamenti hanno influenzato Treyarch, SHG, Raven e altri studi CoD .

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