CoD MW3 Note sulla patch pre-stagione del 21 novembre: Nerf e buff colpiscono il multigiocatore e gli zombi

CoD MW3 Note sulla patch pre-stagione del 21 novembre: Nerf e buff colpiscono il multigiocatore e gli zombi

Note sulla patch pre-stagione 1 di Modern Warfare 3 per il 21 novembre 2023: dettagli completi e suggerimenti

Immagine tramite Activision

Esaminando le note sulla patch pre-stagionale del 21 novembre, incluse di seguito, le cose principali che mi colpiscono sono i nerf ad alcune armi popolari.

  • Sia il DG-58 che il FFR 5.56 sono stati colpiti dal martello nerf in tutte le loro statistiche rilevanti, probabilmente ridurrà le uccisioni a raffica su più mappe.
  • Anche l’Holger 556 ha subito qualche aggiustamento verso il basso, e giustamente.
  • La sorpresa più grande, però, è stata l’enorme potenziamento del mitragliatore Striker. Quella cosa era una bestia nelle prime parti della beta, ma era incredibilmente deludente al momento del lancio. Speriamo che ora abbia recuperato alcuni dei suoi denti.

Due armi hanno ricevuto modifiche minori: l’AMR-9 ha ottenuto un potenziamento al danno e alle prestazioni dall’anca, e l’ha ricevuto un nerf alla portata complessiva. Striker-9

Sono state inoltre apportate numerose correzioni a bug nell’interfaccia utente e nei cosmetici, incluso un arresto anomalo che poteva verificarsi nella schermata delle sfide delle armi e qualche altro problema di corruzione grafica. Non è stata menzionata una correzione più ampia per le sfide che non funzionano, quindi aspettati di avere ancora sfide quotidiane in attesa nel prossimo futuro.

Zombies ha corretto alcuni bug delle missioni e alcuni aggiornamenti sulla qualità della vita delle varie missioni. Tuttavia, il cambiamento migliore in assoluto è la riduzione del danno all’armatura dei Mercenari e il nerf alla cadenza di fuoco del Soldato con scudo. Prima l’armatura era effettivamente inutile contro i mercenari, quindi speriamo che possa effettivamente fare qualcosa ora. Di seguito è riportato l’elenco completo delle modifiche:

Globale

Stabilità e stabilità Prestazione

Risolto un crash che poteva verificarsi durante la visualizzazione delle sfide delle armi.

UIX

  • Correzioni di bug
    • Chiuso un exploit che permetteva ai giocatori di equipaggiare mimetiche arma che non avevano ancora sbloccato.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di equipaggiare la mimetica arma Borealis una volta sbloccata.

Cosmetici

  • Il progetto Dragonfly per M4 (MWII) apparirà ora come previsto su tutte le piattaforme.
  • È stato risolto un problema che impediva la modifica dinamica dell’aspetto dell’operatore Io (MWII) come previsto.
  • Modificata la mimetica Ghoulie (MWII) per evitare che diventi eccessivamente luminosa negli ambienti bui.

Multigiocatore

UIX

  • Le vittorie ora faranno avanzare gli sblocchi dell’armeria senza prima completare le sfide giornaliere.
    • Nota dello sviluppatore: l’aggiornamento di oggi include modifiche all’interfaccia utente per riflettere questa modifica implementata in precedenza.
  • Correzioni di bug
    • I giocatori non subiranno più danni grafici durante la transizione tra i menu Miglioramenti sul campo e Social.
    • I requisiti XP nel menu Progressione non verranno più visualizzati come valori negativi in ​​determinate condizioni.
    • Gli accessori incompatibili con la selezione attuale non possono più essere equipaggiati con un’arma.

Progressione

  • Sfide
    • Aggiornata la descrizione della sfida Gilded Camo per l’MTZ-556 (fucile d’assalto) per riflettere accuratamente i requisiti previsti.
    • Le sfide settimanali che richiedono triple e quadruple uccisioni ora monitoreranno correttamente il completamento.

Mappe

  • Deragliare
    • Nebbia ambientale modificata per aumentare il contrasto, migliorando la visibilità.
  • Proprietà
    • Diminuita la sporcizia sulle finestre del Lodge per migliorare la chiarezza.

Armi

  • Holger 556 (fucile d’assalto)
    • Moltiplicatore del danno del colpo alla testa ridotto da 1,4x a 1,3x.
    • Moltiplicatori dei danni al collo, alla parte superiore del busto, al braccio e alla mano ridotti da 1,1x a 1x.
    • Tempo di scatto per sparare aumentato da 210 ms a 231 ms (+10%).
  • DG-58 (fucile d’assalto)
    • Danno massimo ridotto da 44 a 40 (-9%).
    • Danno medio ridotto da 35 a 33 (-6%).
    • Moltiplicatore del danno al collo ridotto da 1,4x a 1,1x.
    • Ritardo burst aumentato da 100 ms a 120 ms (+20%).
  • FR 5.56 (fucile d’assalto)
    • Danno massimo ridotto da 44 a 43 (-2%).
    • Danno quasi medio ridotto da 40 a 36 (-10%).
    • Danno minimo ridotto da 36 a 33 (-8%).
    • Moltiplicatore del danno del colpo alla testa ridotto da 1,5x a 1,4x.
    • Moltiplicatori dei danni a gambe e piedi ridotti da 1x a 0,9x.
    • Tempo di mira nel mirino aumentato da 240 ms a 260 ms (+8%).
    • Tempo di scatto per sparare aumentato da 210 ms a 231 ms (+10%).
  • Attaccante (mitragliatrice)
    • Aumentata la portata massima del danno da 9 a 19 m (+114%).
    • Danno quasi medio aumentato da 33 a 36 (+9%).
    • Danni medio-lontani aumentati da 27 a 33 (+22%).
    • Tempo di mira nel mirino ridotto da 240 ms a 230 ms (-4%).
  • AMR9 (mitragliatrice)
    • Aumentati i moltiplicatori dei danni alla parte inferiore del busto, all’avambraccio e alla mano da 1x a 1,1x.
    • Tempo di sprint per sparare ridotto da 294 ms a 206 ms (-30%).
  • Striker 9 (mitragliatrice)
    • Danno massimo ridotto da 32 a 27 (-16%).
    • Tempo di mira nel mirino ridotto da 275 ms a 225 ms (-18%).

Benefici

  • Guanti d’artiglieria
    • Rimossa la riduzione non documentata della durata di cottura delle granate a frammentazione.

Zombie

Gioco

  • Missioni
    • Assalto al castello
      • Il credito per l’uccisione del Signore della guerra ora è basato sulla squadra e l’oggetto della missione richiesto ora verrà generato quando un membro della tua squadra uccide il bersaglio.
    • Intercettore
      • Distruggi convoglio mercenario ora monitora accuratamente il completamento.
      • Raccogliere una Keycard da un mercenario al convoglio conterà sempre per il completamento della missione.
  • Perk-A-Colas
    • Soda lapidea
      • Le lapidi non appariranno più nella sessione successiva se un giocatore espelle mentre si trova nell’ultima resistenza.
  • Generale
    • L’essenza non può più essere riposta.
    • Risolto un problema per cui gli oggetti, le acquisizioni o i progetti appena riposti venivano sostituiti, e quindi persi, con oggetti precedentemente venduti che venivano sottoposti a un’interazione del menu di scambio degli oggetti.
    • Chiusi vari exploit legati all’utilizzo delle Cymbal Monkeys.
    • Chiuso un exploit che consentiva la duplicazione di scorestreaks.

Nemici

  • Zombie
    • La priorità di generazione degli zombi è stata modificata per favorire una maggiore generazione a terra.
      • I giocatori possono aspettarsi meno spawn di zombi ambientali sui tetti e ad altitudini più elevate.
  • Risultati capolinea
    • Tutti i mercenari
      • Il danno dei mercenari contro l’armatura del giocatore è stato ridotto.
    • Soldati schermati
      • I Soldati con scudo ora hanno una cadenza di fuoco più lenta quando sono ingaggiati.

Armi

  • Pack-A-Punch
    • Risolto un problema di interazione e interfaccia utente che mostrava erroneamente Pack-A-Punch Livello III come Pack-A-Punch Livello IV.

Stabilità

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