Deadlock vanta un cast di eroi molto completo e, poiché Valve amplia costantemente questa formazione durante la fase di accesso anticipato, è fondamentale rimanere aggiornati.
Sebbene sia ancora in accesso anticipato, Deadlock presenta già un’impressionante selezione di 21 eroi, che abbiamo meticolosamente classificato nella nostra tier list. Con le frequenti patch in uscita, circolano anche voci su personaggi non ancora rilasciati.
Per aiutarti a tenere traccia di tutti questi eroi, abbiamo raccolto qui sotto tutte le informazioni pertinenti di cui hai bisogno.
Personaggi confermati di Deadlock
Abramo
Abrams è la scelta ideale per chi cerca un combattente a corto raggio. Quando è vicino ai nemici, infligge danni significativi, rendendolo quasi imbattibile se non contrastato in modo efficace. Tuttavia, è vulnerabile ai personaggi che possono colpirlo e stordirlo durante le sue immersioni.
Ecco le abilità e i potenziamenti di livello di Abrams:
Abilità
- 1: Sifone Vita
- Risucchia la salute dei nemici nelle tue vicinanze.
- Livello 1: -20 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: durata +2 secondi
- Livello 3: +40 danni al secondo
- Risucchia la salute dei nemici nelle tue vicinanze.
- 2: Carica alla spalla
- Carica in avanti, respingendo i nemici e stordendoli all’impatto con i muri. La velocità aumenta dopo aver colpito un eroe nemico.
- Livello 1: -20 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: durata +0,5 secondi
- Livello 3: +5,5 danni dell’arma per 8 secondi dopo la collisione
- Carica in avanti, respingendo i nemici e stordendoli all’impatto con i muri. La velocità aumenta dopo aver colpito un eroe nemico.
- 3: Resilienza infernale
- Rigenera parte del danno che ti è stato inflitto nel tempo.
- Livello 1: +1,5 rigenerazione salute
- Livello 2: +150 HP
- Livello 3: +9% danni rigenerati
- Rigenera parte del danno che ti è stato inflitto nel tempo.
- 4: Impatto sismico
- Salta in aria e schiantati a terra, danneggiando e stordendo tutti i nemici nelle vicinanze.
- Livello 1: -40 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: Ottieni 100 HP massimi e +15% di velocità di fuoco per eroe colpito per 25 secondi
- Livello 3: diventa immune a Stordimento, Silenzio, Sonno, Radicamento e Disarmamento al momento del lancio, per una durata di 3 secondi dopo l’atterraggio
- Salta in aria e schiantati a terra, danneggiando e stordendo tutti i nemici nelle vicinanze.
Il bebop
Per i giocatori che amano attrarre forzatamente i nemici, Bebop è il vostro ragazzo. Eccelle nel laning, consentendo un facile farming e molestie ai nemici. Sebbene le sue abilità possano sembrare un po’ basilari, è una scelta eccellente per i nuovi arrivati.
Ecco le abilità e gli aggiornamenti di livello di Bebop:
- 1: Montante esplosivo
- Infliggi danni leggeri in mischia ai nemici vicini, facendoli volare indietro e causando danni ad area dove atterrano. Gli alleati non subiscono danni ma possono essere respinti.
- Livello 1: -11 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: Colpire con un montante un eroe nemico garantisce un tempo di rotazione rapido sul fuoco primario con portata 2x e +60% di danni dell’arma per 12 secondi
- Livello 3: Montante un eroe nemico ripristina il tempo di recupero del gancio a 0 e aggiunge istantaneamente +100% di proiettili al tuo caricatore attuale
- Infliggi danni leggeri in mischia ai nemici vicini, facendoli volare indietro e causando danni ad area dove atterrano. Gli alleati non subiscono danni ma possono essere respinti.
- 2: Bomba appiccicosa
- Attacca una Bomba adesiva a un bersaglio che esplode dopo una miccia corta, infliggendo danni esplosivi. Ottieni +2,5% di danni da bomba in modo permanente per ogni eroe nemico colpito, inclusa l’auto-applicazione.
- Livello 1: -8 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +80 danni
- Livello 3: all’attacco, disarma il bersaglio per 3,5 secondi
- Attacca una Bomba adesiva a un bersaglio che esplode dopo una miccia corta, infliggendo danni esplosivi. Ottieni +2,5% di danni da bomba in modo permanente per ogni eroe nemico colpito, inclusa l’auto-applicazione.
- 3: Aggancio
- Lancia un gancio per afferrare e tirare dentro il primo nemico o eroe amico colpito, infliggendo danni se colpisce un nemico. Il bersaglio viene riposizionato in base a dove sei rivolto.
- Livello 1: Bebop infligge il 30% in più di danni da proiettile contro i nemici agganciati per 10 secondi
- Livello 2: +30 metri di gittata di lancio
- Livello 3: -12 secondi di tempo di recupero
- Lancia un gancio per afferrare e tirare dentro il primo nemico o eroe amico colpito, infliggendo danni se colpisce un nemico. Il bersaglio viene riposizionato in base a dove sei rivolto.
- 4: Raggio iper
- Carica il tuo laser per scatenare un torrente di energia dannoso che rallenta i movimenti e gli scatti dei nemici. Attaccare limita i tuoi movimenti e la velocità di rotazione durante l’abilità. Il volo stazionario avviene se attivato a mezz’aria.
- Livello 1: -40 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +100 DPS
- Livello 3: Hyper Beam cura Bebop per il 100% dei danni agli eroi e per il 33% ai non eroi
- Carica il tuo laser per scatenare un torrente di energia dannoso che rallenta i movimenti e gli scatti dei nemici. Attaccare limita i tuoi movimenti e la velocità di rotazione durante l’abilità. Il volo stazionario avviene se attivato a mezz’aria.
Dinamo
Personaggio di supporto di alto livello, Dynamo offre un’utilità eccezionale. Con un’abilità suprema che cambia il gioco, enormi capacità di guarigione e un superbo controllo della folla, si distingue come una fantastica scelta di supporto.
Ecco le abilità e gli aggiornamenti di livello di Dynamo:
- 1: Impulso cinetico
- Emette un impulso che solleva i nemici in aria.
- Livello 1: i nemici colpiti vengono rallentati del 40% per 4 secondi e la loro velocità di fuoco viene ridotta
- Livello 2: Dynamo infligge il 30% in più di danni alle armi per colpire i nemici per 8 secondi
- Livello 3: +125 danni
- Emette un impulso che solleva i nemici in aria.
- 2: Entanglement quantistico
- Dynamo scompare momentaneamente e riappare nelle vicinanze. Quando riappare, la tua arma si ricarica e ottiene un bonus di velocità di fuoco per il caricatore successivo. Anche gli alleati nelle vicinanze ricevono metà del bonus di velocità di fuoco (25% base).
- Livello 1: +4 metri di gittata di lancio
- Livello 2: bonus +25% alla velocità di fuoco
- Livello 3: +120% di munizioni base quando riappare
- Dynamo scompare momentaneamente e riappare nelle vicinanze. Quando riappare, la tua arma si ricarica e ottiene un bonus di velocità di fuoco per il caricatore successivo. Anche gli alleati nelle vicinanze ricevono metà del bonus di velocità di fuoco (25% base).
- 3: Aurora ringiovanente
- Canalizza per ripristinare progressivamente la salute di te stesso e degli alleati nelle vicinanze.
- Livello 1: Ottieni +4 metri al secondo di velocità di movimento per 8 secondi se completamente incanalato. Crescita istantanea al Livello 3.
- Livello 2: -15 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: movimento completo e utilizzo delle abilità durante la canalizzazione, fornendo un ulteriore +4% di salute massima al secondo nella guarigione
- Canalizza per ripristinare progressivamente la salute di te stesso e degli alleati nelle vicinanze.
- 4: Singolarità
- Crea una singolarità che danneggia e attrae i nemici nelle vicinanze prima di lanciarli in aria.
- Livello 1: raggio +2 metri
- Livello 2: durata +0,75 secondi
- Livello 3: Singolarità infligge il 3,8% della salute massima dei nemici come danno ogni secondo
- Crea una singolarità che danneggia e attrae i nemici nelle vicinanze prima di lanciarli in aria.
Artiglio Grigio
Se il cecchinaggio è il tuo stile, Grey Talon è una scelta appropriata. Capace di infliggere danni immensi da lontano, sfidare un Talon nella corsia può diventare un grattacapo per gli avversari, mentre padroneggiare l’eroe può garantire un’esperienza di gioco fluida.
La nostra configurazione Grey Talon consigliata ti aiuterà a dominare il campo di battaglia.
Ecco le abilità e i potenziamenti di livello di Grey Talon:
- 1: Tiro Caricato
- Carica un colpo potente che penetra attraverso i nemici.
- Livello 1: +1 carica
- Livello 2: +65 danni
- Livello 3: Regolazione del ridimensionamento dei danni e ritardo di carica di -3 secondi
- Carica un colpo potente che penetra attraverso i nemici.
- 2: Pioggia di frecce
- Libratevi nell’aria, planando lentamente, il che aumenta i danni delle armi e nasconde colpi multipli.
- Livello 1: -15 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: mentre sei in aria, si applicano +7 danni dell’arma e il 40% di rallentamento al movimento per 1,5 secondi.
- Livello 3: in aria, +50% rubavita proiettile e +50% rubavita spirito
- Libratevi nell’aria, planando lentamente, il che aumenta i danni delle armi e nasconde colpi multipli.
- 3: Trappola immobilizzante
- Posiziona una trappola che attiva e immobilizza un nemico quando entra nel suo raggio d’azione.
- Livello 1: -20 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +2 secondi di durata rallentata
- Livello 3: Grey Talon infligge +30% di danni da proiettile in più ai nemici immobilizzati per 10 secondi
- Posiziona una trappola che attiva e immobilizza un nemico quando entra nel suo raggio d’azione.
- 4: Gufo guidato
- Dopo un breve tempo di lancio, invia un gufo spirituale che esplode all’impatto, infliggendo danni e stordendo i nemici. Ottieni potere spirituale permanente per ogni eroe nemico che elimina.
- Livello 1: +100 danni
- Livello 2: -50 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: uccide istantaneamente i nemici con meno del 22% di salute
- Dopo un breve tempo di lancio, invia un gufo spirituale che esplode all’impatto, infliggendo danni e stordendo i nemici. Ottieni potere spirituale permanente per ogni eroe nemico che elimina.
Foschia
Per i giocatori che amano girovagare per la mappa, Haze è adatta a voi. Sebbene possa avere difficoltà durante la fase di corsia, ripulire gli accampamenti e fare ganking nelle corsie dimostra la sua abilità, completata da un notevole controllo della folla e da un’incredibile AoE ultimate.
Scopri la migliore configurazione di Haze per massimizzare il suo potenziale.
Ecco le abilità di Haze e i suoi potenziamenti di livello:
- 1: Pugnale del sonno
- Lancia un pugnale per danneggiare e addormentare i bersagli. I bersagli addormentati e danneggiati si svegliano poco dopo aver ricevuto danni. Il lancio mantiene la tua invisibilità e non interrompe le abilità canalizzate dal nemico.
- Livello 1: Rimuove 1 resistenza
- Livello 2: -13 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: applica -12% di resistenza ai proiettili per 6 secondi al risveglio
- Lancia un pugnale per danneggiare e addormentare i bersagli. I bersagli addormentati e danneggiati si svegliano poco dopo aver ricevuto danni. Il lancio mantiene la tua invisibilità e non interrompe le abilità canalizzate dal nemico.
- 2: Bomba fumogena
- Diventa invisibile e ottieni velocità di scatto. L’invisibilità si interrompe quando attacchi. I nemici nelle vicinanze possono vedere attraverso la tua invisibilità.
- Livello 1: -15 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +6 metri al secondo di velocità di scatto mentre sei invisibile
- Livello 3: Dopo l’invisibilità, ottieni +30% di rubavita proiettile per 8 secondi
- Diventa invisibile e ottieni velocità di scatto. L’invisibilità si interrompe quando attacchi. I nemici nelle vicinanze possono vedere attraverso la tua invisibilità.
- 3: Fissazione
- Ottenere cumuli per ogni colpo andato a segno su un bersaglio aumenta i danni inflitti, accumulando +0,2 danni dell’arma per colpo e +0,4 per i colpi alla testa.
- Livello 1: infliggi 60 danni spirituali con un rallentamento del 15% per 2 secondi ogni 20 accumuli
- Livello 2: +40 stack massimi e +5 secondi di durata
- Livello 3: +0,2 danni dell’arma per accumulo
- Ottenere cumuli per ogni colpo andato a segno su un bersaglio aumenta i danni inflitti, accumulando +0,2 danni dell’arma per colpo e +0,4 per i colpi alla testa.
- 4: Danza del proiettile
- Attiva la modalità fuoco rapido, sparando con precisione ai nemici vicini mentre schivi i proiettili diretti a lei. Questa abilità suprema applica danni da arma a colpo.
- Livello 1: +7 danni dell’arma
- Livello 2: -40 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: +1 bersagli colpiti per colpo
- Attiva la modalità fuoco rapido, sparando con precisione ai nemici vicini mentre schivi i proiettili diretti a lei. Questa abilità suprema applica danni da arma a colpo.
Inferno
Infernus è perfetto per i giocatori che amano i personaggi capaci di smantellare le barre della salute nemiche. Con un potente mix di danni e un solido potenziale di trasporto, Infernus è efficace nei combattimenti di squadra, anche se devi rimanere vicino ai nemici per prestazioni ottimali.
Non dimenticare di dare un’occhiata alla nostra migliore build di Infernus per aumentare la tua efficacia.
Ecco uno sguardo alle abilità e ai potenziamenti di livello di Infernus:
- 1: Catalizzatore
- Scatena il napalm che rallenta i nemici e amplifica i danni che infliggi loro.
- Livello 1: +1 Carica
- Livello 2: Infernus ottiene il 20% di rubavita dalle vittime
- Livello 3: +10% amplificazione del danno e -40% guarigione/rigenerazione dai bersagli
- Scatena il napalm che rallenta i nemici e amplifica i danni che infliggi loro.
- 2: Scatto di fiamma
- Scatta in avanti ad alta velocità, lasciando dietro di sé una scia di fiamme che bruciano i nemici.
- Livello 1: +30% di rallentamento della velocità di fuoco per 7 secondi
- Livello 2: +45 DPS
- Livello 3: -20 secondi di tempo di recupero
- Scatta in avanti ad alta velocità, lasciando dietro di sé una scia di fiamme che bruciano i nemici.
- 3: Postcombustione
- I tuoi proiettili infliggono gradualmente un effetto bruciante sui nemici, mentre i proiettili e le abilità di Infernus ne rinnovano la durata.
- Livello 1: infligge -30% di danni spirituali alle vittime.
- Livello 2: +1 secondo di durata della combustione
- Livello 3: +30 DPS
- I tuoi proiettili infliggono gradualmente un effetto bruciante sui nemici, mentre i proiettili e le abilità di Infernus ne rinnovano la durata.
- 4: Combustione concussiva
- Trasformati in una bomba vivente che esplode dopo un breve ritardo, stordendo tutti i nemici nelle vicinanze.
- Livello 1: -40 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: durata dello stordimento +0,5 secondi e raggio +4 metri
- Livello 3: +115 danni e garantisce il 100% di rubavita agli eroi nemici interessati
- Trasformati in una bomba vivente che esplode dopo un breve ritardo, stordendo tutti i nemici nelle vicinanze.
Edera
Un forte eroe di supporto, Ivy offre abilità di supporto aggressive. Con una potente fase di corsia, può facilmente respingere i nemici, e Air Drop è potente per combo esilaranti, come sollevare un potente Seven mentre si scatena il caos nella squadra avversaria.
La build migliore per Ivy sfrutta al meglio le sue abilità.
Ecco le abilità di Ivy e i suoi potenziamenti di livello:
- 1: Bomba di Kudzu
- Evoca viticci soffocanti che danneggiano e rallentano i nemici nell’area.
- Livello 1: +1 carica
- Livello 2: durata +2 secondi
- Livello 3: +60 DPS
- Evoca viticci soffocanti che danneggiano e rallentano i nemici nell’area.
- 2: Patto del Guardiano
- Ricevi bonus e connettiti automaticamente con un alleato vicino, condividendo i benefici. La guarigione viene replicata anche tra tutti gli alleati connessi e richiede una linea di vista.
- Livello 1: +10% velocità di fuoco
- Livello 2: +3 metri al secondo di velocità di movimento
- Livello 3: +1 conteggio Tether
- Ricevi bonus e connettiti automaticamente con un alleato vicino, condividendo i benefici. La guarigione viene replicata anche tra tutti gli alleati connessi e richiede una linea di vista.
- 3: Forma della pietra
- Trasformati in una pietra impenetrabile e abbattila, danneggiando i nemici nelle vicinanze e curandoti per il 10% della tua salute massima. Ottieni anche una quantità limitata di controllo dell’aria prima di scendere.
- Livello 1: -20 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +80 danni con uno stordimento di 0,5 secondi
- Livello 3: +20% di guarigione massima della salute
- Trasformati in una pietra impenetrabile e abbattila, danneggiando i nemici nelle vicinanze e curandoti per il 10% della tua salute massima. Ottieni anche una quantità limitata di controllo dell’aria prima di scendere.
- 4: Lancio aereo
- Vola con un alleato o una bomba. Gli alleati ottengono resistenza ai proiettili ma non possono attaccare o usare abilità mentre sono in aria. Puoi sganciare loro o la bomba per un’esplosione che infligge un rallentamento al movimento. Ivy e gli alleati ottengono uno scudo antiproiettile dopo l’atterraggio.
- Livello 1: -20% di resistenza ai proiettili sui nemici colpiti per 12 secondi
- Livello 2: +300 scudo antiproiettile e +5 metri di raggio di esplosione
- Livello 3: Applica silenzio per +4,5 secondi sui nemici presi di mira
- Vola con un alleato o una bomba. Gli alleati ottengono resistenza ai proiettili ma non possono attaccare o usare abilità mentre sono in aria. Puoi sganciare loro o la bomba per un’esplosione che infligge un rallentamento al movimento. Ivy e gli alleati ottengono uno scudo antiproiettile dopo l’atterraggio.
Kelvin
Se stai cercando un eroe di supporto dotato di abilità di controllo della folla e di zoning, Kelvin fa al caso tuo. La maggior parte delle sue abilità applica il controllo della folla AoE, aiutando la tua squadra a rallentare i nemici, ma fai attenzione perché potrebbe attirare l’attenzione del nemico.
Ecco le abilità di Kelvin e i suoi potenziamenti di livello:
- 1: Granata gelida
- Lancia una granata che esplode in una nuvola di nebbia ghiacciata, infliggendo danni e rallentando gli avversari.
- Livello 1: +1 Carica
- Livello 2: ora cura 145 HP alle unità amiche; si adatta allo spirito
- Livello 3: +175 danni
- Lancia una granata che esplode in una nuvola di nebbia ghiacciata, infliggendo danni e rallentando gli avversari.
- 2: Percorso di ghiaccio
- Crea una scia galleggiante di ghiaccio e neve, che fornisce bonus di velocità a te stesso e agli alleati, mentre i nemici possono anche camminarci sopra. Kelvin ottiene anche resistenza alla lentezza per la durata.
- Livello 1: +4 metri al secondo di velocità di sprint
- Livello 2: -16 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: Ottieni +1 potere spirituale per metro di sentiero, fino a un massimo di 55
- Crea una scia galleggiante di ghiaccio e neve, che fornisce bonus di velocità a te stesso e agli alleati, mentre i nemici possono anche camminarci sopra. Kelvin ottiene anche resistenza alla lentezza per la durata.
- 3: Raggio artico
- Scatena un raggio di energia congelante che danneggia i bersagli, rallentandone i movimenti e la velocità di fuoco finché mantieni attivo il raggio.
- Livello 1: -8 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +40 DPS
- Livello 3: Spara 2 raggi extra ai nemici entro 13 metri dall’ultimo bersaglio colpito
- Scatena un raggio di energia congelante che danneggia i bersagli, rallentandone i movimenti e la velocità di fuoco finché mantieni attivo il raggio.
- 4: Rifugio ghiacciato
- Congela l’aria circostante per creare una cupola protettiva attorno a te, consentendo agli alleati di rigenerare rapidamente la salute e rallentando i movimenti dei nemici del 35%.
- Livello 1: +40% rallentamento della velocità di fuoco
- Livello 2: -40 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: +70 rigenerazione della salute che aumenta con il potere spirituale
- Congela l’aria circostante per creare una cupola protettiva attorno a te, consentendo agli alleati di rigenerare rapidamente la salute e rallentando i movimenti dei nemici del 35%.
Signora Spirito
Lady Geist è un’eroina che eccelle in base al tuo stile di gioco. Con alti danni inflitti dalle sue abilità e incredibili danni AoE, può davvero brillare come carry, anche se fa molto affidamento sulla tua precisione.
Dai un’occhiata alla nostra migliore configurazione Lady Geist per risultati ottimali.
Ecco le abilità e gli aggiornamenti di livello di Lady Geist:
- 1: Bomba di Essenza
- Sacrifica una parte della tua salute per lanciare una bomba che infligge danni poco dopo.
- Livello 1: raggio +2 metri
- Livello 2: +60 danni
- Livello 3: le bombe creano un residuo tossico, infliggendo il 22% del danno originale al secondo per 6 secondi
- Sacrifica una parte della tua salute per lanciare una bomba che infligge danni poco dopo.
- 2: Scarico di vita
- Crea un legame che sottrae salute ai nemici nel tempo e ti cura. I bersagli devono essere visibili e a portata di mano.
- Livello 1: +20 danni al secondo
- Livello 2: durata +2 secondi
- Livello 3: silenzia il nemico durante Life Drain
- Crea un legame che sottrae salute ai nemici nel tempo e ti cura. I bersagli devono essere visibili e a portata di mano.
- 3: Malizia
- Sacrifica la salute per lanciare frammenti di sangue che applicano una carica di Malice, rallentando la vittima e aumentando i danni che subisce da te. L’effetto rallentante decade nel tempo.
- Livello 1: -3 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +40 salute aggiuntiva al danno
- Livello 3: +6 frammenti di sangue
- Sacrifica la salute per lanciare frammenti di sangue che applicano una carica di Malice, rallentando la vittima e aumentando i danni che subisce da te. L’effetto rallentante decade nel tempo.
- 4: Scambio di anime
- Scambia la salute con un bersaglio nemico rispettando i limiti minimi di salute per entrambe le parti in base alle loro statistiche di salute attuali.
- Livello 1: -40 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: -10% salute minima per i nemici
- Livello 3: garantisce +40% di velocità di fuoco e +40% di resistenza spirituale per 8 secondi al lancio
- Scambia la salute con un bersaglio nemico rispettando i limiti minimi di salute per entrambe le parti in base alle loro statistiche di salute attuali.
frusta
Se stai cercando un eroe incentrato sul movimento con abilità entusiasmanti, non cercare oltre Lash. Con la capacità di aggrapparsi ai nemici, eseguire colpi a terra e schiantare i nemici collettivamente, Lash può portare un divertimento immenso al tuo stile di gioco se sei disposto ad accettare la sfida.
La migliore configurazione di Lash amplifica ulteriormente la sua letalità.
Ecco le abilità e i potenziamenti di livello di Lash:
- 1: Attacco al suolo
- Calpesta il terreno sotto di te, danneggiando i nemici di fronte. Utilizzare Ground Strike mentre sei in aria ti fa tuffare verso terra. Il danno aumenta con l’altezza ma si assottiglia oltre i 25 metri.
- Livello 1: -10 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: i nemici storditi vengono lanciati in aria e rallentati del 50% per 3 secondi
- Livello 3: +110% di danni per metro, con ridimensionamento migliorato
- Calpesta il terreno sotto di te, danneggiando i nemici di fronte. Utilizzare Ground Strike mentre sei in aria ti fa tuffare verso terra. Il danno aumenta con l’altezza ma si assottiglia oltre i 25 metri.
- 2: Afferrare
- Tirati in aria verso un bersaglio selezionato. Il Grappling ripristina anche una carica di resistenza e tutti i salti e gli scatti in aria.
- Livello 1: -20 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +20 metri di gittata di lancio, ottenendo +6 danni dell’arma per 10 secondi dopo aver colpito
- Livello 3: +20% bonus alla cadenza di fuoco relativa all’arma
- Tirati in aria verso un bersaglio selezionato. Il Grappling ripristina anche una carica di resistenza e tutti i salti e gli scatti in aria.
- 3: Frustare
- Colpisci i nemici con la frusta, sottraendo loro salute.
- Livello 1: applica il 35% di rallentamento della velocità di movimento per 3 secondi
- Livello 2: -15 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: +105 danni e applica un rallentamento della velocità di fuoco del 35%
- Colpisci i nemici con la frusta, sottraendo loro salute.
- 4: Colpo mortale
- Collega le tue fruste ai nemici, sollevandoli e stordendoli per danneggiarli prima di sbatterli a terra. Anche le vittime vicine e i nemici nell’area di atterraggio vengono danneggiati e rallentati.
- Livello 1: distanza massima di lancio +8 metri
- Livello 2: +100 danni
- Livello 3: -60 secondi di tempo di recupero
- Collega le tue fruste ai nemici, sollevandoli e stordendoli per danneggiarli prima di sbatterli a terra. Anche le vittime vicine e i nemici nell’area di atterraggio vengono danneggiati e rallentati.
McGinnis
Se apprezzi l’Ingegnere di Team Fortress 2, troverai un’anima gemella in McGinnis. Grazie alla capacità di schierare torrette e barriere, è perfetta per i giocatori che amano uno stile di gioco difensivo.
Ecco le abilità e i potenziamenti di livello di McGinnis:
- 1: Mini Torretta
- Imposta una Mini Turret che spara autonomamente ai nemici, scadendo dopo una durata stabilita. Le torrette beneficiano del 30% dei PV massimi di McGinnis e hanno il 60% di resistenza spirituale. Infliggono meno danni a nemici, soldati e obiettivi.
- Livello 1: +1 Carica e le torrette applicano un rallentamento della velocità di movimento del +25%
- Livello 2: +10 metri di gittata di attacco e +10% di velocità di fuoco della torretta
- Livello 3: +45 DPS torretta
- Imposta una Mini Turret che spara autonomamente ai nemici, scadendo dopo una durata stabilita. Le torrette beneficiano del 30% dei PV massimi di McGinnis e hanno il 60% di resistenza spirituale. Infliggono meno danni a nemici, soldati e obiettivi.
- 2: Spettro medicinale
- Schiera uno spettro che cura gli alleati nelle vicinanze.
- Livello 1: +35% di velocità di fuoco alle unità curate dallo Spettro Medicinale
- Livello 2: -18 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: +5% di rigenerazione massima della salute al secondo
- Schiera uno spettro che cura gli alleati nelle vicinanze.
- 3: Muro spettrale
- Costruisci un muro che divide l’area, infliggendo danni e rallentando del 25% i nemici di passaggio.
- Livello 1: rimuove 1 resistenza e amplifica il danno di McGinnis del 25% sui nemici colpiti per 7 secondi
- Livello 2: -15 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: Conferisce uno stordimento di 1 secondo a coloro che vengono colpiti dal Muro Spettrale
- Costruisci un muro che divide l’area, infliggendo danni e rallentando del 25% i nemici di passaggio.
- 4: Sbarramento pesante
- Lancia una serie di razzi esplosivi che puntano verso un’area specifica.
- Livello 1: applica un rallentamento del movimento del 35%
- Livello 2: -50 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: +30 danni per razzo
- Lancia una serie di razzi esplosivi che puntano verso un’area specifica.
Mo e Krill
Se preferisci il roaming piuttosto che la laning e ti piace supportare i compagni di squadra, Mo & Krill potrebbero essere la scelta giusta. Sebbene il loro hitbox possa sembrare enorme, il loro controllo della folla a bersaglio singolo e il danno inflitto sono impressionanti, rendendo facile assicurarsi un vantaggio iniziale.
Ecco una ripartizione delle abilità e dei potenziamenti di livello di Mo e Krill:
- 1: Disprezzo
- Infliggi danni ai nemici vicini e ti curi in base ai danni inflitti, con potenziamenti contro gli eroi nemici.
- Livello 1: -4 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +25 danni
- Livello 3: Applica un debuff, aumentando i danni subiti da Mo e Krill del +15%, dura 16 secondi ed è cumulabile.
- Infliggi danni ai nemici vicini e ti curi in base ai danni inflitti, con potenziamenti contro gli eroi nemici.
- 2: Tana
- Scava sottoterra per muoverti rapidamente mentre ottieni spirito e armatura da proiettile. I danni degli eroi nemici riducono i bonus di velocità. Saltare fuori lancia gli avversari in aria e consente un attacco rotante che infligge danni e rallenta.
- Livello 1: +3 secondi di tempo di scavo
- Livello 2: +140 DPS rotazione e +2 raggio
- Livello 3: -20 secondi di tempo di recupero e +3 metri al secondo di velocità di movimento
- Scava sottoterra per muoverti rapidamente mentre ottieni spirito e armatura da proiettile. I danni degli eroi nemici riducono i bonus di velocità. Saltare fuori lancia gli avversari in aria e consente un attacco rotante che infligge danni e rallenta.
- 3: Sabbiatura
- Scatena una scarica di sabbia, disarmando i nemici vicini e infliggendo danni.
- Livello 1: durata +1,5 secondi
- Livello 2: -20 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: rallenta i nemici del 50%
- Scatena una scarica di sabbia, disarmando i nemici vicini e infliggendo danni.
- 4: Combinazione
- Tieni fermo un bersaglio, stordendolo e danneggiandolo durante la canalizzazione. Uccidendolo durante la Combo riceverai un aumento permanente di +30 salute massima.
- Livello 1: -30 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +1 secondo di durata della combo
- Livello 3: +40 danni al secondo con 100% di rubavita dai bersagli
- Tieni fermo un bersaglio, stordendolo e danneggiandolo durante la canalizzazione. Uccidendolo durante la Combo riceverai un aumento permanente di +30 salute massima.
Paradosso
Se preferisci affrontare i nemici in combattimenti 1 contro 1, Paradox è la scelta ideale. Le sue abilità la rendono eccezionalmente abile nell’abbattere rapidamente i nemici, garantendo al contempo una solida sopravvivenza tramite la sua abilità suprema e il Time Wall, anche se ha difficoltà con gli attacchi a distanza.
Scopri la migliore build di Paradox per migliorare le tue abilità.
Ecco uno sguardo alle abilità e ai potenziamenti di livello di Paradox:
- 1: Granata a impulsi
- Lancia una granata che inizia a pulsare all’atterraggio. Ogni impulso infligge danni, rallenta i movimenti e amplifica i danni contro il bersaglio.
- Livello 1: +1 Impulso
- Livello 2: -8 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: +45 danni da impulso
- Lancia una granata che inizia a pulsare all’atterraggio. Ogni impulso infligge danni, rallenta i movimenti e amplifica i danni contro il bersaglio.
- 2: Muro del tempo
- Genera un muro di distorsione temporale che blocca il tempo per tutti i proiettili e le pallottole nemiche che lo toccano. I nemici che entrano in contatto subiscono danni e vengono immobilizzati brevemente.
- Livello 1: +2 metri di larghezza e +1 metro di altezza
- Livello 2: +1 Carica
- Livello 3: i nemici che colpiscono il Muro del Tempo vengono silenziati per 3 secondi
- Genera un muro di distorsione temporale che blocca il tempo per tutti i proiettili e le pallottole nemiche che lo toccano. I nemici che entrano in contatto subiscono danni e vengono immobilizzati brevemente.
- 3: Carabina cinetica
- Carica la tua arma per una maggiore velocità di movimento dopo la carica, con il tuo colpo successivo che infligge danni energetici e applica un time stop al bersaglio. Il danno è basato sulla capacità massima.
- Livello 1: durata massima dello stop +0,5 secondi
- Livello 2: -10 secondi di tempo di recupero con un aumento di velocità di +2 secondi
- Livello 3: +50% amplificazione massima del danno
- Carica la tua arma per una maggiore velocità di movimento dopo la carica, con il tuo colpo successivo che infligge danni energetici e applica un time stop al bersaglio. Il danno è basato sulla capacità massima.
- 4: Scambio paradossale
- Lancia un proiettile che scambia la tua posizione con quella dell’eroe nemico. Durante questo processo, ottieni il 100% di rubavita mentre il nemico subisce danni nel tempo.
- Livello 1: +15 metri di gittata di lancio
- Livello 2: +100 danni da scambio
- Livello 3: -15 secondi di tempo di recupero
- Lancia un proiettile che scambia la tua posizione con quella dell’eroe nemico. Durante questo processo, ottieni il 100% di rubavita mentre il nemico subisce danni nel tempo.
Tasca
Se stai cercando un eroe DPS a corto raggio, Pocket è una scelta semplice. Con un danno impressionante in uscita insieme ad abilità che garantiscono invulnerabilità temporanea, mobilità e danni AoE superbi, rimane una scelta affidabile.
Le migliori build Pocket ne aumentano ulteriormente l’efficacia.
Ecco le abilità e gli aggiornamenti di livello di Pocket:
- 1: Sbarramento
- Ogni proiettile lanciato infliggerà danni e rallenterà i nemici nella zona di impatto. Ogni proiettile che colpisce un eroe garantisce un buff cumulativo per amplificare il danno. Se lanciato a mezz’aria, fluttuerai mantenendo il movimento orizzontale.
- Livello 1: +15 danni per proiettile
- Livello 2: -15 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: +5% per stack nell’amplificazione del danno
- Ogni proiettile lanciato infliggerà danni e rallenterà i nemici nella zona di impatto. Ogni proiettile che colpisce un eroe garantisce un buff cumulativo per amplificare il danno. Se lanciato a mezz’aria, fluttuerai mantenendo il movimento orizzontale.
- 2: Mantello volante
- Rilascia un mantello senziente che si sposta in avanti, infliggendo danni ai nemici. Rilanciando, puoi teletrasportarti nella posizione del mantello.
- Livello 1: -15 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +80 danni
- Livello 3: Fornisce +7 danni dell’arma per 10 secondi dopo il teletrasporto
- Rilascia un mantello senziente che si sposta in avanti, infliggendo danni ai nemici. Rilanciando, puoi teletrasportarti nella posizione del mantello.
- 3: Borsa dell’Incantatore
- Nasconditi nella tua valigia. Quando esci, infliggi danni ai nemici circostanti. La terminazione può avvenire in anticipo tramite azione.
- Livello 1: -5 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +80 danni
- Livello 3: applica un rallentamento della velocità di fuoco del 40% per 4 secondi
- Nasconditi nella tua valigia. Quando esci, infliggi danni ai nemici circostanti. La terminazione può avvenire in anticipo tramite azione.
- 4: Afflizione
- Infliggi danni nel tempo ai nemici vicini. Gli impatti di Affliction non sono letali e non attivano gli effetti degli oggetti.
- Livello 1: tempo di recupero di 30 secondi
- Livello 2: Sopprime la guarigione del -60% per i bersagli colpiti
- Livello 3: +27 DPS
- Infliggi danni nel tempo ai nemici vicini. Gli impatti di Affliction non sono letali e non attivano gli effetti degli oggetti.
Sette
Per chi cerca un personaggio facile da imparare, Seven è una solida opzione. Con un fantastico danno AoE, una volta che hai preso il tuo passo, puoi decimare rapidamente i nemici, mentre la tua ultimate, Storm Cloud, ha il potenziale per dettare i combattimenti di squadra, specialmente in sinergia con l’ultimate di Ivy.
Trova la build ottimale di Seven per sfruttare appieno il suo potere AoE.
Ecco le abilità e gli aggiornamenti di livello di Seven:
- 1: Palla di Fulmini
- Scatena una palla di fulmini che viaggia in linea retta, danneggiando tutti i bersagli nel suo raggio. Rallenta la sua velocità quando danneggia i nemici e cessa di funzionare quando impatta sul mondo.
- Livello 1: +1 Carica
- Livello 2: +40% rallentamento movimento
- Livello 3: +70 DPS
- Scatena una palla di fulmini che viaggia in linea retta, danneggiando tutti i bersagli nel suo raggio. Rallenta la sua velocità quando danneggia i nemici e cessa di funzionare quando impatta sul mondo.
- 2: Carica statica
- Applica una carica a un nemico che stordisce e danneggia i nemici nel suo raggio d’azione dopo un breve periodo di tempo.
- Livello 1: -20 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: raggio +8 metri
- Livello 3: +1,1 secondi di durata dello stordimento
- Applica una carica a un nemico che stordisce e danneggia i nemici nel suo raggio d’azione dopo un breve periodo di tempo.
- 3: Sovratensione
- Potenzia la tua arma con un effetto shock, infliggendo danni da shock che rimbalzano sui nemici vicini. Ciò avviene una volta per colpo a raffica.
- Livello 1: il danno da shock applica -15% di resistenza spirituale per 8 secondi
- Livello 2: -16 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: +12 danni da shock, migliora la scalabilità spirituale, +3 salti aggiuntivi
- Potenzia la tua arma con un effetto shock, infliggendo danni da shock che rimbalzano sui nemici vicini. Ciò avviene una volta per colpo a raffica.
- 4: Nuvola temporalesca
- Crea una nube temporalesca attorno a te che danneggia tutti i nemici nel raggio d’azione. Il danno viene annullato quando i nemici sono fuori dalla linea di vista.
- Livello 1: +35% di resistenza durante la canalizzazione di Storm Cloud
- Livello 2: durata del canale +7 secondi con un raggio di +10 metri
- Livello 3: +75 DPS
- Crea una nube temporalesca attorno a te che danneggia tutti i nemici nel raggio d’azione. Il danno viene annullato quando i nemici sono fuori dalla linea di vista.
Shiva
Se sei attratto da personaggi altamente mobili che possono rapidamente abbattere i nemici, Shiv è la tua scelta ideale. Con abilità che ti consentono di saltare sui nemici ed eliminarli rapidamente, è eccellente per i giocatori che desiderano dominare e fare snowball.
Utilizzando la migliore build Shiv puoi trasformarti in un formidabile assassino.
Ecco le abilità di Shiv e i suoi potenziamenti di livello:
- 1: Coltelli seghettati
- Lancia un coltello che danneggia e rallenta il nemico preso di mira. I colpi aggiuntivi rinnovano la durata del debuff e aumentano il danno per stack. Con la rabbia piena, i coltelli rimbalzano su un altro nemico, applicando un rallentamento del 35% ai nemici colpiti.
- Livello 1: +1 Carica
- Livello 2: +2 secondi di durata del debuff
- Livello 3: +40 danni e +5 danni da sanguinamento al secondo
- Lancia un coltello che danneggia e rallenta il nemico preso di mira. I colpi aggiuntivi rinnovano la durata del debuff e aumentano il danno per stack. Con la rabbia piena, i coltelli rimbalzano su un altro nemico, applicando un rallentamento del 35% ai nemici colpiti.
- 2: Tagliare a fette e a dadini
- Scatta in avanti, danneggiando i nemici che incontri lungo il percorso.
- Livello 1: -4 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +100 danni inflitti
- Livello 3: Tempo di recupero ridotto di 2 secondi per ogni nemico colpito, con un massimo di 6 secondi di riduzione
- Scatta in avanti, danneggiando i nemici che incontri lungo il percorso.
- 3: Salasso
- Subisci una piccola porzione di danno immediatamente, ritardandone il 30% nel tempo. Attivando l’abilità si cancella una frazione del danno differito.
- Livello 1: +5 secondi di durata del danno differito
- Livello 2: -5 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: +25% di danni differiti quando viene completato
- Subisci una piccola porzione di danno immediatamente, ritardandone il 30% nel tempo. Attivando l’abilità si cancella una frazione del danno differito.
- 4: Colpo mortale
- Attiva per balzare verso un eroe nemico, assicurandoti un’uccisione istantanea se la sua salute è al di sotto di una soglia impostata (20% HP). Altrimenti, infliggi 200 danni. Ottieni anche rabbia bonus per aver danneggiato i nemici e, mentre sei al massimo della rabbia, ottieni una velocità di movimento aumentata.
- Livello 1: +2 metri al secondo di velocità di movimento aggiunti a piena furia
- Livello 2: soglia di esecuzione della salute +8%
- Livello 3: Ogni trionfo con Colpo Mortale azzera il suo tempo di recupero
- Attiva per balzare verso un eroe nemico, assicurandoti un’uccisione istantanea se la sua salute è al di sotto di una soglia impostata (20% HP). Altrimenti, infliggi 200 danni. Ottieni anche rabbia bonus per aver danneggiato i nemici e, mentre sei al massimo della rabbia, ottieni una velocità di movimento aumentata.
Vendetta
Vindicta è perfetta per i giocatori che vogliono infliggere danni da una distanza di sicurezza. Possiede un potenziale di trasporto eccellente e può diventare una minaccia significativa se si assicura delle uccisioni in anticipo.
La configurazione di Vindicta che consigliamo massimizzerà la sua potenza.
Ecco le abilità e gli aggiornamenti di livello di Vindicta:
- 1: Paletto
- Lancia un paletto che lega i nemici nel punto in cui atterra, limitandone i movimenti in base alla lunghezza del vincolo.
- Livello 1: durata del tethering +0,75 secondi
- Livello 2: -20 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: anche i nemici legati vengono disarmati
- Lancia un paletto che lega i nemici nel punto in cui atterra, limitandone i movimenti in base alla lunghezza del vincolo.
- 2: Volo
- Esegui un potente salto in aria per un breve periodo, aumentando il danno spirituale della tua arma.
- Livello 1: +50% di munizioni base durante il volo
- Livello 2: -15 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: +12 danni spirituali per proiettile colpito
- Esegui un potente salto in aria per un breve periodo, aumentando il danno spirituale della tua arma.
- 3: Corvo Familiare
- Il tuo famiglio corvo infligge danni da impatto mentre applica un effetto sanguinamento che prosciuga la salute del bersaglio in misura pari al 3% della sua salute attuale al secondo.
- Livello 1: il corvo può rimbalzare fino a 2 volte verso altri nemici entro 15 metri
- Livello 2: -17 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: +3% sanguinamento e sopprime la guarigione del -40%
- Il tuo famiglio corvo infligge danni da impatto mentre applica un effetto sanguinamento che prosciuga la salute del bersaglio in misura pari al 3% della sua salute attuale al secondo.
- 4: Assassinare
- Usa il tuo fucile con mirino per sparare un potente colpo a lungo raggio. Inizialmente infliggendo solo danni parziali fino a quando non sarai completamente carico dopo un secondo di mirino, infliggi danni extra ai nemici con meno del 50% di salute. Uccidere un giocatore con Assassinate premia con 250 anime bonus.
- Livello 1: -20 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +140 danni bonus
- Livello 3: +600 anime per assassinio
- Usa il tuo fucile con mirino per sparare un potente colpo a lungo raggio. Inizialmente infliggendo solo danni parziali fino a quando non sarai completamente carico dopo un secondo di mirino, infliggi danni extra ai nemici con meno del 50% di salute. Uccidere un giocatore con Assassinate premia con 250 anime bonus.
Viscoso
Viscous è ideale per i giocatori che amano i movimenti rapidi. Le sue abilità facilitano la navigazione rapida sulla mappa, ma padroneggiarlo richiede pratica.
Se ti senti sicuro con questo personaggio, la migliore build Viscous avrà un impatto significativo sulla tua presenza sul campo di battaglia.
Ecco le abilità di Viscous e i suoi potenziamenti di livello:
- 1: Schizzi
- Lancia una palla di sostanza viscida che provoca danni e crea pozze d’acqua, rallentando i movimenti dei nemici nel suo raggio d’azione.
- Livello 1: durata -6 secondi
- Livello 2: +70 danni con un aumento del raggio di +1 metro
- Livello 3: rimbalza 2 volte
- Lancia una palla di sostanza viscida che provoca danni e crea pozze d’acqua, rallentando i movimenti dei nemici nel suo raggio d’azione.
- 2: Il cubo
- Incapsula il tuo bersaglio in un cubo viscoso che elimina i debuff, protegge dai danni e potenzia la rigenerazione della salute. Il bersaglio non può eseguire alcuna azione mentre è contenuto. Può essere utilizzato anche su se stesso.
- Livello 1: aumenta la velocità di movimento e il recupero della resistenza
- Livello 2: -22 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: +60 rigenerazione della salute
- Incapsula il tuo bersaglio in un cubo viscoso che elimina i debuff, protegge dai danni e potenzia la rigenerazione della salute. Il bersaglio non può eseguire alcuna azione mentre è contenuto. Può essere utilizzato anche su se stesso.
- 3: Pugno di pozzanghera
- Materializza un pugno che colpisce le unità entro il raggio d’azione, facendole volare. I nemici subiscono danni e una riduzione momentanea della distanza di scatto e della velocità di movimento.
- Livello 1: +1 Cariche
- Livello 2: +50 danni con un rallentamento del movimento radiante del 20%
- Livello 3: -12 secondi di tempo di recupero
- Materializza un pugno che colpisce le unità entro il raggio d’azione, facendole volare. I nemici subiscono danni e una riduzione momentanea della distanza di scatto e della velocità di movimento.
- 4: Palla di melma
- Trasformati in una grande palla di melma, infliggendo danni e stordendo i nemici all’impatto. La palla fornisce una notevole resistenza a proiettili e spiriti mentre rimbalza sui muri e consente doppi salti.
- Livello 1: +5 secondi di durata
- Livello 2: +120 danni da impatto
- Livello 3: Lancia abilità e usa oggetti mentre rotoli
- Trasformati in una grande palla di melma, infliggendo danni e stordendo i nemici all’impatto. La palla fornisce una notevole resistenza a proiettili e spiriti mentre rimbalza sui muri e consente doppi salti.
guardiano
Warden è adatto a chi cerca un personaggio robusto, capace di infliggere danni elevati con una notevole autosufficienza. Una scelta vincente per gli scenari 1 contro 1, la capacità di trasporto di Warden è notevolmente elevata se giocata correttamente.
La migliore build del Guardiano ti aiuterà a padroneggiare questo personaggio.
Ecco le abilità e i potenziamenti di livello del Guardiano:
- 1: Fiaschetta alchemica
- Lancia una fiaschetta che infligge danni, rallenta i movimenti e riduce i danni delle armi e la resistenza dei nemici colpiti.
- Livello 1: +40 danni
- Livello 2: +1 riduzione della resistenza
- Livello 3: -7 secondi di tempo di recupero con applicazione di rallentamento della velocità di movimento del 35%
- Lancia una fiaschetta che infligge danni, rallenta i movimenti e riduce i danni delle armi e la resistenza dei nemici colpiti.
- 2: Forza di volontà
- Ti garantisce uno scudo spirituale e un bonus alla velocità di movimento.
- Livello 1: bonus velocità di movimento +20%
- Livello 2: -20 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: +200 salute dello scudo spirituale che aumenta con il potere spirituale
- Ti garantisce uno scudo spirituale e un bonus alla velocità di movimento.
- 3: Parola vincolante
- Maledici un bersaglio e, se rimane fermo durante la fuga, subisce danni e rimane immobilizzato.
- Livello 1: durata immobilizzazione +1 secondo
- Livello 2: -20 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: Warden infligge +20% di danni da proiettile in più ai nemici legati per 6 secondi
- Maledici un bersaglio e, se rimane fermo durante la fuga, subisce danni e rimane immobilizzato.
- 4: Ultima resistenza
- Dopo aver caricato per 2,2 secondi, rilascia impulsi che infliggono danni ai nemici, curandoti in base al danno complessivo inflitto.
- Livello 1: raggio +3 metri
- Livello 2: +70 DPS
- Livello 3: -60 secondi di tempo di recupero
- Dopo aver caricato per 2,2 secondi, rilascia impulsi che infliggono danni ai nemici, curandoti in base al danno complessivo inflitto.
Spettro
Se sei nuovo di Deadlock e hai bisogno di un personaggio semplice per iniziare, Wraith è una scelta eccellente. Con un kit di abilità relativamente semplice combinato con una solida mobilità, offre una facile introduzione alle meccaniche di gioco.
Nonostante la sua semplicità, se equipaggiata con la migliore configurazione, Wraith può diventare letale.
Ecco le abilità e gli aggiornamenti di livello di Wraith:
- 1: Trucco con le carte
- Infliggi danni con l’arma alle carte evocate. Attiva per lanciare una carta verso un nemico o puntarla sotto il tuo mirino.
- Livello 1: +1 Carica
- Livello 2: +50 danni
- Livello 3: +50% probabilità di evocazione carte
- Infliggi danni con l’arma alle carte evocate. Attiva per lanciare una carta verso un nemico o puntarla sotto il tuo mirino.
- 2: Progetto Mente
- Teletrasportati in una posizione bersaglio selezionata.
- Livello 1: +15 metri di gittata di lancio
- Livello 2: fornisce uno scudo da 300 proiettili per 8 secondi dopo il teletrasporto, in base al potere spirituale
- Livello 3: -30 secondi di tempo di recupero
- Teletrasportati in una posizione bersaglio selezionata.
- 3: Completamente automatico
- Aumenta temporaneamente la tua cadenza di fuoco del 20%. Anche gli alleati nelle vicinanze ricevono un bonus di metà.
- Livello 1: -15 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +5 danni spirituali per proiettile
- Livello 3: +35% rubavita proiettile
- Aumenta temporaneamente la tua cadenza di fuoco del 20%. Anche gli alleati nelle vicinanze ricevono un bonus di metà.
- 4: Telecinesi
- Solleva un eroe nemico in aria, stordendolo momentaneamente. Dopo che il sollevamento è terminato, il bersaglio subisce danni da Telecinesi.
- Livello 1: -30 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: durata +0,5 secondi
- Livello 3: la telecinesi colpirà i nemici in un’area vicina che circonda Wraith
- Solleva un eroe nemico in aria, stordendolo momentaneamente. Dopo che il sollevamento è terminato, il bersaglio subisce danni da Telecinesi.
Yamato
Se sei interessato a padroneggiare un eroe meccanicamente esigente, Yamato è la scelta perfetta. Molti giocatori potrebbero trovare le sue abilità impegnative all’inizio, ma una volta apprese e applicate efficacemente durante le fasi di gioco, può avere un impatto incredibile.
La configurazione migliore per la tua Yamato ti aiuterà a raggiungere il tuo massimo potenziale.
Ecco le abilità e gli aggiornamenti di livello di Yamato:
- 1: Taglio di potenza
- Incanala per 1,5 secondi per aumentare il danno prima di scatenare un potente colpo di spada. Potrebbe essere rilasciato prima per infliggere danni parziali.
- Livello 1: +60 resistenza ai proiettili durante la canalizzazione
- Livello 2: applica un rallentamento del movimento del 40% per 3 secondi
- Livello 3: +200 danni per colpo completamente caricato
- Incanala per 1,5 secondi per aumentare il danno prima di scatenare un potente colpo di spada. Potrebbe essere rilasciato prima per infliggere danni parziali.
- 2: Colpo volante
- Utilizzando un rampino, lanciati verso un nemico, infliggendogli danni e rallentandolo all’arrivo.
- Livello 1: +25% rallentamento movimento
- Livello 2: +20 metri di gittata di lancio
- Livello 3: +6 danni dell’arma per 10 secondi dopo il colpo
- Utilizzando un rampino, lanciati verso un nemico, infliggendogli danni e rallentandolo all’arrivo.
- 3: Taglio cremisi
- Taglia i nemici sul tuo percorso, infliggendo danni e riducendo la loro velocità di fuoco. La guarigione avviene se uno qualsiasi degli eroi nemici è colpito.
- Livello 1: +30% rallentamento della velocità di fuoco
- Livello 2: Ottiene +10% di salute curata quando colpisce gli eroi
- Livello 3: -6 secondi di tempo di recupero
- Taglia i nemici sul tuo percorso, infliggendo danni e riducendo la loro velocità di fuoco. La guarigione avviene se uno qualsiasi degli eroi nemici è colpito.
- 4: Trasformazione dell’ombra
- Trasfigurati nell’anima ombra di Yamato. Dopo una breve trasformazione invincibile, le tue abilità si rinnovano e accelerano mentre ottieni munizioni infinite, riduzione del danno e immunità agli effetti negativi.
- Livello 1: -30 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +4 metri al secondo di velocità di movimento
- Livello 3: durata +1,5 secondi
- Trasfigurati nell’anima ombra di Yamato. Dopo una breve trasformazione invincibile, le tue abilità si rinnovano e accelerano mentre ottieni munizioni infinite, riduzione del danno e immunità agli effetti negativi.
Miraggio
Aggiunto nella patch del 26 settembre in seguito alle fughe di notizie, Mirage è un personaggio con una mobilità encomiabile e un’arma primaria a fuoco lento, quindi dovrai essere particolarmente preciso per avere un impatto sostanziale. Idealmente funzionante come un Bruiser, offre uno stile di gioco unico.
- 1: Tornado
- Trasformati in un tornado che avanza, danneggiando e sollevando i nemici in aria. Una volta emerso, ricevi l’elusione dei proiettili.
- Livello 1: +0,5 secondi di durata del sollevamento
- Livello 2: -14 secondi di tempo di recupero
- Livello 5: +20% di evasione dei proiettili (cumulativamente 50% considerando la base)
- Trasformati in un tornado che avanza, danneggiando e sollevando i nemici in aria. Una volta emerso, ricevi l’elusione dei proiettili.
- 2: Scarabei di fuoco
- Lancia più scarabei di fuoco che sottraggono la massima salute agli avversari riducendo al contempo la resistenza ai proiettili. Più scarabei non possono colpire lo stesso nemico. Il guadagno di salute degli eroi produce un’efficacia 3 volte superiore rispetto ai non eroi.
- Livello 1: -15 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: -15% resistenza ai proiettili
- Livello 5: +70 massimo drenaggio della salute in base al successo
- Lancia più scarabei di fuoco che sottraggono la massima salute agli avversari riducendo al contempo la resistenza ai proiettili. Più scarabei non possono colpire lo stesso nemico. Il guadagno di salute degli eroi produce un’efficacia 3 volte superiore rispetto ai non eroi.
- 3: Marchio del Djinn
- Passivo: i tuoi attacchi applicano un moltiplicatore di danno progressivamente crescente a un bersaglio; quando il moltiplicatore scade, si verifica un danno spirituale.
Attivo: consumare il moltiplicatore rilascia immediatamente il danno.- Livello 1: applica un rallentamento dell’80% per 0,5 secondi ogni volta che il moltiplicatore aumenta.
- Livello 2: +4 secondi di durata del moltiplicatore e +10 danni base.
- Livello 5: moltiplicatore massimo +4, per un totale di 12.
- Passivo: i tuoi attacchi applicano un moltiplicatore di danno progressivamente crescente a un bersaglio; quando il moltiplicatore scade, si verifica un danno spirituale.
- 4: Viaggiatore
- Prendi di mira un alleato o un nemico visibile sulla minimappa, teletrasportandoti nella sua posizione al momento del lancio. Dopo il teletrasporto, ottieni un aumento di velocità e una maggiore cadenza di fuoco fino alla prossima ricarica.
- Livello 1: -20 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +2 metri al secondo di velocità di movimento
- Livello 5: +20% di aumento della velocità di fuoco
- Prendi di mira un alleato o un nemico visibile sulla minimappa, teletrasportandoti nella sua posizione al momento del lancio. Dopo il teletrasporto, ottieni un aumento di velocità e una maggiore cadenza di fuoco fino alla prossima ricarica.
Tutti i personaggi trapelati
I seguenti eroi sono diventati accessibili dopo l’aggiornamento del 29 agosto, consentendo ai giocatori di visualizzarli in anteprima tramite i comandi della console.
Sono tutti visibili nella modalità sandbox del gioco. Per provarli, apri la console premendo F7 e digita selecthero hero_[name].
Alcuni eroi sembrano più raffinati di altri in questa fase. Calico, Mirage e Holliday, ad esempio, hanno descrizioni delle abilità, modelli, animazioni e grafica completamente sviluppati, mentre molti altri si basano su dati segnaposto in questo momento.
Tieni presente che non tutti gli eroi potrebbero essere presenti nel gioco finale, quindi se ti piace il kit di un certo personaggio trapelato, è saggio essere fiduciosi ma cauti.
Bombardiere
Abilità
- 1. abilità_bomba_caricata
- N / A
- 2. abilità_bomber_abilità02
- N / A
- 3. abilità_bomber_abilità03
- N / A
- 4. abilità_bomber_abilità04
- N / A
Cadenza
Abilità
- 1: Inno
- N / A
- Livello 1: +75% bonus clip
- Livello 2: raggio +4 metri
- Livello 3: +100% bonus alla velocità di fuoco massima
- N / A
- 2: Congegni del silenzio
- N / A
- Livello 1: +40% rallentamento movimento
- Livello 2: +4 metri di distanza di scatto
- Livello 3: durata debuff +1,5 secondi
- N / A
- 3: Ninna nanna
- N / A
- Livello 1: +15 al secondo di rigenerazione della salute
- Livello 2: raggio +2 metri
- Livello 3: durata di permanenza +0,8 secondi
- N / A
- 4: Crescendo
- N / A
- Livello 1: -10% resistenza ai proiettili
- Livello 2: durata debuff +4 secondi
- Livello 3: +120 danni
- N / A
Calico/Nano
Abilità
- 1. Predatore appollaiato
- Invia uno Spirit Cat in avanti per catturare i bersagli sul suo cammino. Afferrare un nemico causerà un’esplosione poco dopo. Premi [abilità 1] per avviare l’esplosione manualmente.
- Livello 1: raggio di esplosione +4 metri
- Livello 2: -12 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: +100 danni da esplosione
- Invia uno Spirit Cat in avanti per catturare i bersagli sul suo cammino. Afferrare un nemico causerà un’esplosione poco dopo. Premi [abilità 1] per avviare l’esplosione manualmente.
- 2. Sciopero siamese
- Balza verso un bersaglio. Colpire un nemico applica danni ai nemici adiacenti; colpire un alleato ridurrà i tempi di recupero.
- Livello 1: +20% rallentamento movimento
- Livello 2: può rilanciare su un nuovo bersaglio entro 4 secondi
- Livello 3: +6 metri di raggio e +35% di amplificazione del danno per 8 secondi
- Balza verso un bersaglio. Colpire un nemico applica danni ai nemici adiacenti; colpire un alleato ridurrà i tempi di recupero.
- 3. Decorazione mortale
- Crea una statua che prosciuga la salute dei nemici vicini e la concede a sé stessa e a Calico. Le statue si impegnano attivamente solo quando sono in prossimità di Calico.
- Livello 1: +1 cariche
- Livello 2: le vittime subiscono un rallentamento della velocità di fuoco del 30% con un raggio attivo aggiuntivo di +10 metri
- Livello 3: +30 DPS e -30% di riduzione della guarigione sui nemici colpiti
- Crea una statua che prosciuga la salute dei nemici vicini e la concede a sé stessa e a Calico. Le statue si impegnano attivamente solo quando sono in prossimità di Calico.
- 4. Regina delle Ombre
- N / A
- Livello 1: -30 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: durata +1 secondo
- Livello 3: durata +6 secondi
- N / A
Pistolero
Abilità
- 1. Fuoco rapido
- N / A
- 2. Lanciarazzi
- N / A
- 3. Tenacia
- N / A
- 4. Bomba del sonno
- N / A
Vacanze/Astro
Abilità
- 1. Polveriera
- Posiziona un barile esplosivo che detona quando viene colpito o un tempo di attesa minimo dopo il lancio tramite corpo a corpo o piattaforma di rimbalzo.
- Livello 1: +1 cariche
- Livello 2: +140 danni da esplosione
- Livello 3: -10 secondi di tempo di recupero e rimozione del tempo di utilizzo del braccio.
- Posiziona un barile esplosivo che detona quando viene colpito o un tempo di attesa minimo dopo il lancio tramite corpo a corpo o piattaforma di rimbalzo.
- 2. Tappetino elastico
- Fai cadere un trampolino per lanciare in aria alleati e nemici. L’atterraggio infligge danni da calpestio ai nemici vicini.
- Livello 1: bonus di velocità di movimento +4 m/s per gli alleati per 4 secondi all’atterraggio
- Livello 2: +100 danni da calpestio con ridimensionamento raffinato
- Livello 3: +1,25 secondi di stordimento dopo un colpo.
- Fai cadere un trampolino per lanciare in aria alleati e nemici. L’atterraggio infligge danni da calpestio ai nemici vicini.
- 3. Il trucco del tris
- Lancia un cappello per colpire i nemici, rallentandoli e rivelandoli attraverso i muri.
- Livello 1: +50 danni
- Livello 2: -10 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: +30% rallentamento movimento
- Lancia un cappello per colpire i nemici, rallentandoli e rivelandoli attraverso i muri.
- 4. Lazo spirituale
- Cattura e trascina un nemico dietro di te. Il nemico trascinato viene stordito mentre tu vieni leggermente rallentato: la durata si interrompe per 2 secondi al primo utilizzo su un trampolino elastico.
- Livello 1: durata +0,6 secondi
- Livello 2: -60 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: può catturare con il lazo un altro nemico all’interno della zona di mira
- Cattura e trascina un nemico dietro di te. Il nemico trascinato viene stordito mentre tu vieni leggermente rallentato: la durata si interrompe per 2 secondi al primo utilizzo su un trampolino elastico.
Tempo
Abilità
- 1. Lama occilio
- N / A
- Livello 1: rallentamento del 30% per 4 secondi ai nemici colpiti
- Livello 2: +40% danni, con Occilioblade che ottiene +100% danni extra dallo spirito.
- Livello 3: -7 secondi di tempo di recupero per ogni nemico colpito da Occilioblade
- N / A
- 2. Cacciatore di branco
- N / A
- Livello 1: durata +2 secondi
- Livello 2: 30% di danno vitale mentre Pack Hunter è attivo.
- Livello 3: +40% aumento della velocità di fuoco
- N / A
- 3. Tempesta di polvere
- N / A
- Livello 1: +30% effetto rallentamento movimento
- Livello 2: +40% rallentamento della velocità di fuoco
- Livello 3: -10 secondi di tempo di recupero e +3 secondi di durata
- N / A
- 4. La gioia del cacciatore
- N / A
- Livello 1: i nemici colpiti dal bolo garantiscono il 30% di rubavita per 8 secondi
- Livello 2: -50 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: stordisce i nemici immobilizzati
- N / A
Rutger
Abilità
- 1. Lanciarazzi
- N / A
- Livello 1: +1 carica
- Livello 2: +80 danni
- Livello 3: -8 secondi di tempo di recupero
- N / A
- 2. Campo di forza
- N / A
- Livello 1: -15 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +70 danni
- Livello 3: durata +3 secondi
- N / A
- 3. Ingannare la morte
- N / A
- Livello 1: durata +2 secondi
- Livello 2: +50% di bonus alla velocità di movimento all’attivazione di Cheat Death
- Livello 3: +100% di rubavita dei proiettili all’attivazione di Cheat Death
- N / A
- 4. Impulso
- N / A
- Livello 1: +25% rallentamento movimento
- Livello 2: -50 secondi di tempo di recupero
- Livello 3: +200 danni massimi
- N / A
Slork
Abilità
- 1. Maree
- N / A
- Livello 1: durata +1 secondi
- Livello 2: durata -8 secondi
- Livello 3: +24 DPS e +32 danni da impatto aggiuntivi
- N / A
- 2. Masticare
- N / A
- Livello 1: -11 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +150% di rubavita in base al danno da morso
- Livello 3: +6% di danno in base alla percentuale di salute
- N / A
- 3. L’abbraccio profondo
- N / A
- Livello 1: -9 secondi di tempo di recupero
- Livello 2: +120 danni assorbiti dai colpi
- Livello 3: +120 danni esplosivi inflitti
- N / A
- 4. Predatore in agguato
- N / A
- Livello 1: +2 metri al secondo di velocità di scatto dell’invisibilità
- Livello 2: -6 secondi di dissolvenza
- Livello 3: +3% rigenerazione della salute invisibile
- N / A
Battitore
Abilità
- 1. Cannone frantumatore
- N / A
- Livello 1: +1 cariche
- Livello 2: +60 danni
- Livello 3: -3 secondi di ritardo nella carica
- N / A
- 2. Striscia di punte
- N / A
- Livello 1: durata +2 secondi
- N / A
- N / A
- N / A
- 3. Drone distintivo
- N / A
- Livello 1: -1 secondo di tempo di recupero
- Livello 2: -1 secondo di tempo di recupero
- Livello 3: -1 secondo di tempo di recupero
- N / A
- 4. Vortice
- N / A
- Livello 1: -1 secondo di tempo di recupero
- Livello 2: -1 secondo di tempo di recupero
- Livello 3: -1 secondo di tempo di recupero
- N / A
Tokamak
Abilità
- 1. Colpo caldo
- N / A
- Livello 1: +1 cariche
- Livello 2: +0,5 secondi di durata del canale
- Livello 3: +16 DPS normale e +0,105 DPS normale su scala con +48
- N / A
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